让一个矩形在3D上进行X轴旋转,由于3D透视的关系,看上去就会变成一个梯形,所以可以利用之前平行四边形的解决方案来实现梯形,因为3D变形无法通过内部元素的反向变形来打到抵消的效果,所以不能使用嵌套元素解决方案,只能使用伪元素解决方案。
#a:after{
transform: perspective(.5em) rotateX(3deg);
}
由于没有设置transform-origin属性,应用变形的伪元素会以他自身的中心线为轴进行旋转,这样看上去,整个元素的宽度就增加了,并且位置会稍微下移,高度会有少量缩减。
将伪元素的轴线设置为底边可以解决前两个问题。
transform-origin: bottom;
为了弥补元素在高度上的缩减,可以对伪元素的高进行放大,具体放大的数值可以根据旋转的角度进行微调。
transform:scaleY(1.4) perspective(.5em) rotateX(5deg);
这个技巧的最大优点在于CSS样式非常灵活,可以给伪元素添加背景,边框,圆角,投影等等属性。并且只要把transform-origin属性的值改为 bottom left或bottom right,就可以生成左边或右边的直角梯形(注意对左右内边距进行补正,让文字在视觉效果上保持居中)。
#a{
box-sizing: border-box; // 保证增加内边距时盒子总大小不变
padding-right: 30px;
}
#a:after{
transform:scaleY(1.4) perspective(.5em) rotateX(5deg);
transform-origin: bottom left;
}
这一技巧可以很容易实现梯形样式的标签。