[转载]C语言函数调用栈

原文地址:
C语言函数调用栈(一)
C语言函数调用栈(二)

0 引言

程序的执行过程可看作连续的函数调用。当一个函数执行完毕时,程序要回到调用指令的下一条指令(紧接call指令)处继续执行。函数调用过程通常使用堆栈实现,每个用户态进程对应一个调用栈结构(call stack)。编译器使用堆栈传递函数参数、保存返回地址、临时保存寄存器原有值(即函数调用的上下文)以备恢复以及存储本地局部变量。

不同处理器和编译器的堆栈布局、函数调用方法都可能不同,但堆栈的基本概念是一样的。

1 寄存器分配

寄存器是处理器加工数据或运行程序的重要载体,用于存放程序执行中用到的数据和指令。因此函数调用栈的实现与处理器寄存器组密切相关。

Intel 32位体系结构(简称IA32)处理器包含8个四字节寄存器,如下图所示:

IA32处理器寄存器

最初的8086中寄存器是16位,每个都有特殊用途,寄存器名称反映其不同用途。由于IA32平台采用平面寻址模式,对特殊寄存器的需求大大降低,但由于历史原因,这些寄存器名称被保留下来。在大多数情况下,上图所示的前6个寄存器均可作为通用寄存器使用。某些指令可能以固定的寄存器作为源寄存器或目的寄存器,如一些特殊的算术操作指令imull/mull/cltd/idivl/divl要求一个参数必须在%eax中,其运算结果存放在%edx(higher 32-bit)和%eax (lower32-bit)中;又如函数返回值通常保存在%eax中,等等。为避免兼容性问题,ABI规范对这组通用寄存器的具体作用加以定义(如图中所示)。

对于寄存器%eax、%ebx、%ecx和%edx,各自可作为两个独立的16位寄存器使用,而低16位寄存器还可继续分为两个独立的8位寄存器使用。编译器会根据操作数大小选择合适的寄存器来生成汇编代码。在汇编语言层面,这组通用寄存器以%e(AT&T语法)或直接以e(Intel语法)开头来引用,例如mov $5, %eax或mov eax, 5表示将立即数5赋值给寄存器%eax。

在x86处理器中,EIP(Instruction Pointer)是指令寄存器,指向处理器下条等待执行的指令地址(代码段内的偏移量),每次执行完相应汇编指令EIP值就会增加;
ESP(Stack Pointer)是堆栈指针寄存器,存放执行函数对应栈帧的栈顶地址(也是系统栈的顶部),且始终指向栈顶;
EBP(Base Pointer)是栈帧基址指针寄存器,存放执行函数对应栈帧的栈底地址,用于C运行库访问栈中的局部变量和参数。

注意,EIP是个特殊寄存器,不能像访问通用寄存器那样访问它,即找不到可用来寻址EIP并对其进行读写的操作码(OpCode)。EIP可被jmp、call和ret等指令隐含地改变(事实上它一直都在改变)。

不同架构的CPU,寄存器名称被添加不同前缀以指示寄存器的大小。例如x86架构用字母“e(extended)”作名称前缀,指示寄存器大小为32位;x86_64架构用字母“r”作名称前缀,指示各寄存器大小为64位。

编译器在将C程序编译成汇编程序时,应遵循ABI所规定的寄存器功能定义。同样地,编写汇编程序时也应遵循,否则所编写的汇编程序可能无法与C程序协同工作。

【扩展阅读】栈帧指针寄存器
为了访问函数局部变量,必须能定位每个变量。局部变量相对于堆栈指针ESP的位置在进入函数时就已确定,理论上变量可用ESP加偏移量来引用,但ESP会在函数执行期随变量的压栈和出栈而变动。尽管某些情况下编译器能跟踪栈中的变量操作以修正偏移量,但要引入可观的管理开销。而且在有些机器上(如Intel处理器),用ESP加偏移量来访问一个变量需要多条指令才能实现。
因此,许多编译器使用帧指针寄存器FP(Frame Pointer)记录栈帧基地址。局部变量和函数参数都可通过帧指针引用,因为它们到FP的距离不会受到压栈和出栈操作的影响。有些资料将帧指针称作局部基指针(LB-local base pointer)。
在Intel CPU中,寄存器BP(EBP)用作帧指针。在Motorola CPU中,除A7(堆栈指针SP)外的任何地址寄存器都可用作FP。当堆栈向下(低地址)增长时,以FP地址为基准,函数参数的偏移量是正值,而局部变量的偏移量是负值。

2 寄存器使用约定

程序寄存器组是唯一能被所有函数共享的资源。虽然某一时刻只有一个函数在执行,但需保证当某个函数调用其它函数时,被调函数不会修改或覆盖主调函数稍后会使用到的寄存器值。因此,IA32采用一套统一的寄存器使用约定,所有函数(包括库函数)调用都必须遵守该约定。

  • 根据惯例,寄存器%eax、%edx和%ecx为主调函数保存寄存器(caller-saved registers),当函数调用时,若主调函数希望保持这些寄存器的值,则必须在调用前显式地将其保存在栈中;被调函数可以覆盖这些寄存器,而不会破坏主调函数所需的数据。
  • 寄存器%ebx、%esi和%edi为被调函数保存寄存器(callee-saved registers),即被调函数在覆盖这些寄存器的值时,必须先将寄存器原值压入栈中保存起来,并在函数返回前从栈中恢复其原值,因为主调函数可能也在使用这些寄存器。
  • 被调函数必须保持寄存器%ebp和%esp,并在函数返回后将其恢复到调用前的值,亦即必须恢复主调函数的栈帧。

当然,这些工作都由编译器在幕后进行。不过在编写汇编程序时应注意遵守上述惯例。

3 栈帧结构

函数调用经常是嵌套的,在同一时刻,堆栈中会有多个函数的信息。每个未完成运行的函数占用一个独立的连续区域,称作栈帧(Stack Frame)。栈帧是堆栈的逻辑片段,当调用函数时逻辑栈帧被压入堆栈, 当函数返回时逻辑栈帧被从堆栈中弹出。栈帧存放着函数参数,局部变量及恢复前一栈帧所需要的数据等。

编译器利用栈帧,使得函数参数和函数中局部变量的分配与释放对程序员透明。编译器将控制权移交函数本身之前,插入特定代码将函数参数压入栈帧中,并分配足够的内存空间用于存放函数中的局部变量。使用栈帧的一个好处是使得递归变为可能,因为对函数的每次递归调用,都会分配给该函数一个新的栈帧,这样就巧妙地隔离当前调用与上次调用。

栈帧的边界由栈帧基地址指针EBP和堆栈指针ESP界定(指针存放在相应寄存器中)。EBP指向当前栈帧底部(高地址),在当前栈帧内位置固定;ESP指向当前栈帧顶部(低地址),当程序执行时ESP会随着数据的入栈和出栈而移动。因此函数中对大部分数据的访问都基于EBP进行。

为更具描述性,以下称EBP为帧基指针,ESP为栈顶指针,并在引用汇编代码时分别记为%ebp和%esp。

函数调用栈的典型内存布局如下图所示:

函数调用栈的典型内存布局

图中给出主调函数(caller)和被调函数(callee)的栈帧布局,"m(%ebp)"表示以EBP为基地址、偏移量为m字节的内存空间(中的内容)。该图基于两个假设:

  1. 函数返回值不是结构体或联合体,否则第一个参数将位于"12(%ebp)" 处;
  2. 每个参数都是4字节大小(栈的粒度为4字节)。在本文后续章节将就参数的传递和大小问题做进一步的探讨。

此外,函数可以没有参数和局部变量,故图中“Argument(参数)”和“Local Variable(局部变量)”不是函数栈帧结构的必需部分。

从图中可以看出,函数调用时入栈顺序为

实参N~1→主调函数返回地址→主调函数帧基指针EBP→被调函数局部变量1~N
  1. 主调函数将参数按照调用约定依次入栈(图中为从右到左);
  2. 将指令指针EIP入栈以保存主调函数的返回地址(下一条待执行指令的地址);
  3. 进入被调函数时,被调函数将主调函数的帧基指针EBP入栈,并将主调函数的栈顶指针ESP值赋给被调函数的EBP(作为被调函数的栈底);
  4. 改变ESP的值来为函数局部变量预留空间,此时被调函数帧基指针指向被调函数的栈底。以该地址为基准,向上(栈底方向)可获取主调函数的返回地址、参数值,向下(栈顶方向)能获取被调函数的局部变量值,而该地址处又存放着上一层主调函数的帧基指针值。
  5. 本级调用结束后,将EBP指针值赋给ESP,使ESP再次指向被调函数栈底以释放局部变量;再将已压栈的主调函数帧基指针弹出到EBP,并弹出返回地址到EIP。ESP继续上移越过参数,最终回到函数调用前的状态,即恢复原来主调函数的栈帧。如此递归便形成函数调用栈。

EBP指针在当前函数运行过程中(未调用其他函数时)保持不变。在函数调用前,ESP指针指向栈顶地址,也是栈底地址。在函数完成现场保护之类的初始化工作后,ESP会始终指向当前函数栈帧的栈顶,此时,若当前函数又调用另一个函数,则会将此时的EBP视为旧EBP压栈,而与新调用函数有关的内容会从当前ESP所指向位置开始压栈。

若需在函数中保存被调函数保存寄存器(如ESI、EDI),则编译器在保存EBP值时进行保存,或延迟保存直到局部变量空间被分配。在栈帧中并未为被调函数保存寄存器的空间指定标准的存储位置。包含寄存器和临时变量的函数调用栈布局可能如下图所示:

函数调用栈的可能内存布局

在多线程(任务)环境,栈顶指针指向的存储器区域就是当前使用的堆栈。切换线程的一个重要工作,就是将栈顶指针设为当前线程的堆栈栈顶地址。

以下代码用于函数栈布局示例:

//StackFrame.c
#include <stdio.h>
#include <string.h>

struct Strt{
    int member1;
    int member2;
    int member3;
};

#define PRINT_ADDR(x)     printf("&"#x" = %p\n", &x)
int StackFrameContent(int para1, int para2, int para3){
    int locVar1 = 1;
    int locVar2 = 2;
    int locVar3 = 3;
    int arr[] = {0x11,0x22,0x33};
    struct Strt tStrt = {0};
    PRINT_ADDR(para1); //若para1为char或short型,则打印para1所对应的栈上整型临时变量地址!
    PRINT_ADDR(para2);
    PRINT_ADDR(para3);
    PRINT_ADDR(locVar1);
    PRINT_ADDR(locVar2);
    PRINT_ADDR(locVar3);
    PRINT_ADDR(arr);
    PRINT_ADDR(arr[0]);
    PRINT_ADDR(arr[1]);
    PRINT_ADDR(arr[2]);
    PRINT_ADDR(tStrt);
    PRINT_ADDR(tStrt.member1);
    PRINT_ADDR(tStrt.member2);
    PRINT_ADDR(tStrt.member3);
    return 0;
}

int main(void){
    int locMain1 = 1, locMain2 = 2, locMain3 = 3;
    PRINT_ADDR(locMain1);
    PRINT_ADDR(locMain2);
    PRINT_ADDR(locMain3);
    StackFrameContent(locMain1, locMain2, locMain3);
    printf("[locMain1,2,3] = [%d, %d, %d]\n", locMain1, locMain2, locMain3);
    memset(&locMain2, 0, 2*sizeof(int));
    printf("[locMain1,2,3] = [%d, %d, %d]\n", locMain1, locMain2, locMain3);
    return 0;
}

编译链接并执行后,输出打印如下:

StackFrame输出

函数栈布局示例如下图所示。为直观起见,低于起始高地址0xbfc75a58的其他地址采用点记法,如0x.54表示0xbfc75a54,以此类推。

StackFrame栈帧

内存地址从栈底到栈顶递减,压栈就是把ESP指针逐渐往地低址移动的过程。而结构体tStrt中的成员变量memberX地址=tStrt首地址+(memberX偏移量),即越靠近tStrt首地址的成员变量其内存地址越小。因此,结构体成员变量的入栈顺序与其在结构体中声明的顺序相反。

函数调用以值传递时,传入的实参(locMain13)与被调函数内操作的形参(para13)两者存储地址不同,因此被调函数无法直接修改主调函数实参值(对形参的操作相当于修改实参的副本)。为达到修改目的,需要向被调函数传递实参变量的指针(即变量的地址)。

此外,"[locMain1,2,3] = [0, 0, 3]"是因为对四字节参数locMain2调用memset函数时,会从低地址向高地址连续清零8个字节,从而误将位于高地址locMain1清零。

注意,局部变量的布局依赖于编译器实现等因素。因此,当StackFrameContent函数中删除打印语句时,变量locVar3、locVar2和locVar1可能按照从高到低的顺序依次存储!而且,局部变量并不总在栈中,有时出于性能(速度)考虑会存放在寄存器中。数组/结构体型的局部变量通常分配在栈内存中。

【扩展阅读】函数局部变量布局方式
与函数调用约定规定参数如何传入不同,局部变量以何种方式布局并未规定。编译器计算函数局部变量所需要的空间总数,并确定这些变量存储在寄存器上还是分配在程序栈上(甚至被优化掉)——某些处理器并没有堆栈。局部变量的空间分配与主调函数和被调函数无关,仅仅从函数源代码上无法确定该函数的局部变量分布情况。
基于不同的编译器版本(gcc3.4中局部变量按照定义顺序依次入栈,gcc4及以上版本则不定)、优化级别、目标处理器架构、栈安全性等,相邻定义的两个变量在内存位置上可能相邻,也可能不相邻,前后关系也不固定。若要确保两个对象在内存上相邻且前后关系固定,可使用结构体或数组定义。

4 堆栈操作

函数调用时的具体步骤如下:

  1. 主调函数将被调函数所要求的参数,根据相应的函数调用约定,保存在运行时栈中。该操作会改变程序的栈指针。

注:x86平台将参数压入调用栈中。而x86_64平台具有16个通用64位寄存器,故调用函数时前6个参数通常由寄存器传递,其余参数才通过栈传递。

  1. 主调函数将控制权移交给被调函数(使用call指令)。函数的返回地址(待执行的下条指令地址)保存在程序栈中(压栈操作隐含在call指令中)。
  2. 若有必要,被调函数会设置帧基指针,并保存被调函数希望保持不变的寄存器值。
  3. 被调函数通过修改栈顶指针的值,为自己的局部变量在运行时栈中分配内存空间,并从帧基指针的位置处向低地址方向存放被调函数的局部变量和临时变量。
  4. 被调函数执行自己任务,此时可能需要访问由主调函数传入的参数。若被调函数返回一个值,该值通常保存在一个指定寄存器中(如EAX)。
  5. 一旦被调函数完成操作,为该函数局部变量分配的栈空间将被释放。这通常是步骤4的逆向执行。
  6. 恢复步骤3中保存的寄存器值,包含主调函数的帧基指针寄存器。
  7. 被调函数将控制权交还主调函数(使用ret指令)。根据使用的函数调用约定,该操作也可能从程序栈上清除先前传入的参数。
  8. 主调函数再次获得控制权后,可能需要将先前的参数从栈上清除。在这种情况下,对栈的修改需要将帧基指针值恢复到步骤1之前的值。
  • 步骤3与步骤4在函数调用之初常一同出现,统称为函数序(prologue);
  • 步骤6到步骤8在函数调用的最后常一同出现,统称为函数跋(epilogue)。
  • 函数序和函数跋是编译器自动添加的开始和结束汇编代码,其实现与CPU架构和编译器相关。除步骤5代表函数实体外,其它所有操作组成函数调用。

下面介绍函数调用过程中的主要指令。

  • 压栈(push):栈顶指针ESP减小4个字节;以字节为单位将寄存器数据(四字节,不足补零)压入堆栈,从高到低按字节依次将数据存入ESP-1、ESP-2、ESP-3、ESP-4指向的地址单元。
  • 出栈(pop):栈顶指针ESP指向的栈中数据被取回到寄存器;栈顶指针ESP增加4个字节。
出栈入栈操作示意

可见,压栈操作将寄存器内容存入栈内存中(寄存器原内容不变),栈顶地址减小;出栈操作从栈内存中取回寄存器内容(栈内已存数据不会自动清零),栈顶地址增大。栈顶指针ESP总是指向栈中下一个可用数据。

  • 调用(call):将当前的指令指针EIP(该指针指向紧接在call指令后的下条指令)压入堆栈,以备返回时能恢复执行下条指令;然后设置EIP指向被调函数代码开始处,以跳转到被调函数的入口地址执行。
  • 离开(leave):恢复主调函数的栈帧以准备返回。等价于指令序列movl %ebp, %esp(恢复原ESP值,指向被调函数栈帧开始处)和popl %ebp(恢复原ebp的值,即主调函数帧基指针)。
  • 返回(ret):与call指令配合,用于从函数或过程返回。从栈顶弹出返回地址(之前call指令保存的下条指令地址)到EIP寄存器中,程序转到该地址处继续执行(此时ESP指向进入函数时的第一个参数)。若带立即数,ESP再加立即数(丢弃一些在执行call前入栈的参数)。使用该指令前,应使当前栈顶指针所指向位置的内容正好是先前call指令保存的返回地址。

基于以上指令,使用C调用约定的被调函数典型的函数序和函数跋实现如下:

函数序和函数跋的实现

若主调函数和被调函数均未使用局部变量寄存器EDI、ESI和EBX,则编译器无须在函数序中对其压栈,以便提高程序的执行效率。

参数压栈指令因编译器而异,如下两种压栈方式基本等效:

压栈方式对比

两种压栈方式均遵循C调用约定,但方式二中主调函数在调用返回后并未显式清理堆栈空间。因为在被调函数序阶段,编译器在栈顶为函数参数预先分配内存空间(sub指令)。函数参数被复制到栈中(而非压入栈中),并未修改栈顶指针,故调用返回时主调函数也无需修改栈顶指针。gcc3.4(或更高版本)编译器采用该技术将函数参数传递至栈上,相比栈顶指针随每次参数压栈而多次下移,一次性设置好栈顶指针更为高效。设想连续调用多个函数时,方式二仅需预先分配一次参数内存(大小足够容纳参数尺寸和最大的函数即可),后续调用无需每次都恢复栈顶指针。注意,函数被调用时,两种方式均使栈顶指针指向函数最左边的参数。本文不再区分两种压栈方式,"压栈"或"入栈"所提之处均按相应汇编代码理解,若无汇编则指方式二。

某些情况下,编译器生成的函数调用进入/退出指令序列并不按照以上方式进行。例如,若C函数声明为static(只在本编译单元内可见)且函数在编译单元内被直接调用,未被显示或隐式取地址(即没有任何函数指针指向该函数),此时编译器确信该函数不会被其它编译单元调用,因此可随意修改其进/出指令序列以达到优化目的。

尽管使用的寄存器名字和指令在不同处理器架构上有所不同,但创建栈帧的基本过程一致。

注意,栈帧是运行时概念,若程序不运行,就不存在栈和栈帧。但通过分析目标文件中建立函数栈帧的汇编代码(尤其是函数序和函数跋过程),即使函数没有运行,也能了解函数的栈帧结构。通过分析可确定分配在函数栈帧上的局部变量空间准确值,函数中是否使用帧基指针,以及识别函数栈帧中对变量的所有内存引用。

5 函数调用约定

创建一个栈帧的最重要步骤是主调函数如何向栈中传递函数参数。主调函数必须精确存储这些参数,以便被调函数能够访问到它们。函数通过选择特定的调用约定,来表明其希望以特定方式接收参数。此外,当被调函数完成任务后,调用约定规定先前入栈的参数由主调函数还是被调函数负责清除,以保证程序的栈顶指针完整性。

函数调用约定通常规定如下几方面内容:

  1. 函数参数的传递顺序和方式
    最常见的参数传递方式是通过堆栈传递。主调函数将参数压入栈中,被调函数以相对于帧基指针的正偏移量来访问栈中的参数。对于有多个参数的函数,调用约定需规定主调函数将参数压栈的顺序(从左至右还是从右至左)。某些调用约定允许使用寄存器传参以提高性能。

  2. 栈的维护方式
    主调函数将参数压栈后调用被调函数体,返回时需将被压栈的参数全部弹出,以便将栈恢复到调用前的状态。该清栈过程可由主调函数负责完成,也可由被调函数负责完成。

  3. 名字修饰(Name-mangling)策略
    又称函数名修饰(Decorated Name)规则。编译器在链接时为区分不同函数,对函数名作不同修饰。

若函数之间的调用约定不匹配,可能会产生堆栈异常或链接错误等问题。因此,为了保证程序能正确执行,所有的函数调用均应遵守一致的调用约定。

5.1 常见调用约定

下面分别介绍常见的几种函数调用约定。

  • cdecl调用约定
    又称C调用约定,是C/C++编译器默认的函数调用约定。所有非C++成员函数和未使用stdcall或fastcall声明的函数都默认是cdecl方式。函数参数按照从右到左的顺序入栈,函数调用者负责清除栈中的参数,返回值在EAX中。由于每次函数调用都要产生清除(还原)堆栈的代码,故使用cdecl方式编译的程序比使用stdcall方式编译的程序大(后者仅需在被调函数内产生一份清栈代码)。但cdecl调用方式支持可变参数函数(即函数带有可变数目的参数,如printf),且调用时即使实参和形参数目不符也不会导致堆栈错误。对于C函数,cdecl方式的名字修饰约定是在函数名前添加一个下划线;对于C++函数,除非特别使用extern "C",C++函数使用不同的名字修饰方式。

【扩展阅读】可变参数函数支持条件
若要支持可变参数的函数,则参数应自右向左进栈,并且由主调函数负责清除栈中的参数(参数出栈)。
首先,参数按照从右向左的顺序压栈,则参数列表最左边(第一个)的参数最接近栈顶位置。所有参数距离帧基指针的偏移量都是常数,而不必关心已入栈的参数数目。只要不定的参数的数目能根据第一个已明确的参数确定,就可使用不定参数。例如printf函数,第一个参数即格式化字符串可作为后继参数指示符。通过它们就可得到后续参数的类型和个数,进而知道所有参数的尺寸。当传递的参数过多时,以帧基指针为基准,获取适当数目的参数,其他忽略即可。若函数参数自左向右进栈,则第一个参数距离栈帧指针的偏移量与已入栈的参数数目有关,需要计算所有参数占用的空间后才能精确定位。当实际传入的参数数目与函数期望接受的参数数目不同时,偏移量计算会出错!
其次,调用函数将参数压栈,只有它才知道栈中的参数数目和尺寸,因此调用函数可安全地清栈。而被调函数永远也不能事先知道将要传入函数的参数信息,难以对栈顶指针进行调整。
C++为兼容C,仍然支持函数带有可变的参数。但在C++中更好的选择常常是函数多态。

  • stdcall调用约定(微软命名)
    Pascal程序缺省调用方式,WinAPI也多采用该调用约定。stdcall调用约定主调函数参数从右向左入栈,除指针或引用类型参数外所有参数采用传值方式传递,由被调函数负责清除栈中的参数,返回值在EAX中。stdcall调用约定仅适用于参数个数固定的函数,因为被调函数清栈时无法精确获知栈上有多少函数参数;而且如果调用时实参和形参数目不符会导致堆栈错误。对于C函数,stdcall名称修饰方式是在函数名字前添加下划线,在函数名字后添加@和函数参数的大小,如_functionname@number。

  • fastcall调用约定
    stdcall调用约定的变形,通常使用ECX和EDX寄存器传递前两个DWORD(四字节双字)类型或更少字节的函数参数,其余参数按照从右向左的顺序入栈,被调函数在返回前负责清除栈中的参数,返回值在EAX中。因为并不是所有的参数都有压栈操作,所以比stdcall和cdecl快些。编译器使用两个@修饰函数名字,后跟十进制数表示的函数参数列表大小(字节数),如@function_name@number。需注意fastcall函数调用约定在不同编译器上可能有不同的实现,比如16位编译器和32位编译器。另外,在使用内嵌汇编代码时,还应注意不能和编译器使用的寄存器有冲突。

  • thiscall调用约定
    C++类中的非静态函数必须接收一个指向主调对象的类指针(this指针),并可能较频繁的使用该指针。主调函数的对象地址必须由调用者提供,并在调用对象非静态成员函数时将对象指针以参数形式传递给被调函数。编译器默认使用thiscall调用约定以高效传递和存储C++类的非静态成员函数的this指针参数。
    thiscall调用约定函数参数按照从右向左的顺序入栈。若参数数目固定,则类实例的this指针通过ECX寄存器传递给被调函数,被调函数自身清理堆栈;若参数数目不定,则this指针在所有参数入栈后再入栈,主调函数清理堆栈。thiscall不是C++关键字,故不能使用thiscall声明函数,它只能由编译器使用。

注意,该调用约定特点随编译器不同而不同,g++中thiscall与cdecl基本相同,只是隐式地将this指针当作非静态成员函数的第1个参数,主调函数在调用返回后负责清理栈上参数;而在VC中,this指针存放在%ecx寄存器中,参数从右至左压栈,非静态成员函数负责清理栈上参数。

  • naked call调用约定
    对于使用naked call方式声明的函数,编译器不产生保存(prologue)和恢复(epilogue)寄存器的代码,且不能用return返回返回值(只能用内嵌汇编返回结果),故称naked call。该调用约定用于一些特殊场合,如声明处于非C/C++上下文中的函数,并由程序员自行编写初始化和清栈的内嵌汇编指令。注意,naked call并非类型修饰符,故该调用约定必须与__declspec同时使用,如VC下定义求和函数,代码示例如下(Windows采用Intel汇编语法,注释符为;):
__declspec(naked) int __stdcall function(int a, int b)
{
    ;mov DestRegister, SrcImmediate(Intel) vs. movl $SrcImmediate, %DestRegister(AT&T)
    __asm mov eax, a
    __asm add eax, b
    __asm ret 8
}

注意,__declspec是微软关键字,其它系统上可能没有。

  • pascal调用约定
    Pascal语言调用约定,参数按照从左至右的顺序入栈。Pascal语言只支持固定参数的函数,参数的类型和数量完全可知,故由被调函数自身清理堆栈。pascal调用约定输出的函数名称无任何修饰且全部大写。
    Win3.X(16位)时支持真正的pascal调用约定;而Win9.X(32位)以后pascal约定由stdcall约定代替(以C约定压栈以Pascal约定清栈)。

上述调用约定的主要特点如下表所示:

调用方式小结

Windows下可直接在函数声明前添加关键字__stdcall、__cdecl或__fastcall等标识确定函数的调用方式,如int __stdcall func()。
Linux下可借用函数attribute 机制,如int attribute((stdcall)) func()。

代码示例如下:

int __attribute__((__cdecl__)) CalleeFunc(int i, int j, int k){
// int __attribute__((__stdcall__)) CalleeFunc(int i, int j, int k){
//int __attribute__((__fastcall__)) CalleeFunc(int i, int j, int k){
    return i+j+k;
}
void CallerFunc(void){
    CalleeFunc(0x11, 0x22, 0x33);
}
int main(void){
    CallerFunc();
    return 0;
}

被调函数CalleeFunc分别声明为cdecl、stdcall和fastcall约定时,其汇编代码比较如下表所示:

汇编代码比较

5.2 调用约定影响

当函数导出被其他程序员所使用(如库函数)时,该函数应遵循主要的调用约定,以便于程序员使用。若函数仅供内部使用,则其调用约定可只被使用该函数的程序所了解。

在多语言混合编程(包括A语言中使用B语言开发的第三方库)时,若函数的原型声明和函数体定义不一致或调用函数时声明了不同的函数约定,将可能导致严重问题(如堆栈被破坏)。

以Delphi调用C函数为例。Delphi函数缺省采用stdcall调用约定,而C函数缺省采用cdecl调用约定。一般将C函数声明为stdcall约定,如:int __stdcall add(int a, int b);

在Delphi中调用该函数时也应声明为stdcall约定:

function add(a: Integer; b: Integer): Integer; stdcall; //参数类型应与DLL中的函数或过程参数类型一致,且引用时使用stdcall参数
external 'a.dll'; //指定被调DLL文件的路径和名称

不同编译器产生栈帧的方式不尽相同,主调函数不一定能正常完成清栈工作;而被调函数必然能自己完成正常清栈,因此,在跨(开发)平台调用中,通常使用stdcall调用约定(不少WinApi均采用该约定)。

此外,主调函数和被调函数所在模块采用相同的调用约定,但分别使用C++和C语法编译时,会出现链接错误(报告被调函数未定义)。这是因为两种语言的函数名字修饰规则不同,解决方式是使用extern "C"告知主调函数所在模块:被调函数是C语言编译的。采用C语言编译的库应考虑到使用该库的程序可能是C++程序(使用C++编译器),通常应这样声明头文件:

#ifdef _cplusplus
    extern "C" {
#endif
    type Func(type para);
#ifdef _cplusplus
    }
#endif

这样C++编译器就会按照C语言修饰策略链接Func函数名,而不会出现找不到函数的链接错误。

5.3 x86函数参数传递方法

x86处理器ABI规范中规定,所有传递给被调函数的参数都通过堆栈来完成,其压栈顺序是以函数参数从右到左的顺序。当向被调函数传递参数时,所有参数最后形成一个数组。由于采用从右到左的压栈顺序,数组中参数的顺序(下标0N-1)与函数参数声明顺序(Para1N)一致。因此,在函数中若知道第一个参数地址和各参数占用字节数,就可通过访问数组的方式去访问每个参数。

5.3.1 整型和指针参数的传递

整型参数与指针参数的传递方式相同,因为在32位x86处理器上整型与指针大小相同(均为四字节)。下表给出这两种类型的参数在栈帧中的位置关系。注意,该表基于tail函数的栈帧。

整型和指针参数传递

5.3.2 浮点参数的传递

浮点参数的传递与整型类似,区别在于参数大小。x86处理器中浮点类型占8个字节,因此在栈中也需要占用8个字节。下表给出浮点参数在栈帧中的位置关系。图中,调用tail函数的第一个和第三个参数均为浮点类型,因此需各占用8个字节,三个参数共占用20个字节。表中word类型的大小是4字节。

浮点参数传递

5.3.3 结构体和联合体参数的传递

结构体和联合体参数的传递与整型、浮点参数类似,只是其占用字节大小视数据结构的定义不同而异。x86处理器上栈宽是4字节,故结构体在栈上所占用的字节数为4的倍数。编译器会对结构体进行适当的填充以使得结构体大小满足4字节对齐的要求。

对于一些RISC处理器(如PowerPC),其参数传递并不是全部通过栈来实现。PowerPC处理器寄存器中,R3~R10共8个寄存器用于传递整型或指针参数,F1~F8共8个寄存器用于传递浮点参数。当所需传递的参数少于8个时,不需要用到栈。结构体和long double参数的传递通过指针来完成,这与x86处理器完全不同。PowerPC的ABI规范中规定,结构体的传递采用指针方式,而不是像x86处理器那样将结构从一个函数栈帧中拷贝到另一个函数栈帧中,显然x86处理器的方式更低效。可见,PowerPC程序中,函数参数采用指向结构体的指针(而非结构体)并不能提高效率,不过通常这是良好的编程习惯。

5.4 x86函数返回值传递方法

函数返回值可通过寄存器传递。当被调用函数需要返回结果给调用函数时:

  • 返回值不超过4字节(如int、short、char、指针等类型),通常将其保存在EAX寄存器中,调用方通过读取EAX获取返回值。
  • 若返回值大于4字节而小于8字节(如long long或_int64类型),则通过EAX+EDX寄存器联合返回,其中EDX保存返回值高4字节,EAX保存返回值低4字节。
  • 若返回值为浮点类型(如float和double),则通过专用的协处理器浮点数寄存器栈的栈顶返回。
  • 若返回值为结构体或联合体,则主调函数向被调函数传递一个额外参数,该参数指向将要保存返回值的地址。即函数调用foo(p1, p2)被转化为foo(&p0, p1, p2),以引用型参数形式传回返回值。具体步骤可能为:
    a. 主调函数将显式的实参逆序入栈;
    b. 将接收返回值的结构体变量地址作为隐藏参数入栈(若未定义该接收变量,则在栈上额外开辟空间作为接收返回值的临时变量);
    c. 被调函数将待返回数据拷贝到隐藏参数所指向的内存地址,并将该地址存入%eax寄存器。因此,在被调函数中完成返回值的赋值工作。

注意,函数如何传递结构体或联合体返回值依赖于具体实现。不同编译器、平台、调用约定甚至编译参数下可能采用不同的实现方法。如VC6编译器对于不超过8字节的小结构体,会通过EAX+EDX寄存器返回。而对于超过8字节的大结构体,主调函数在栈上分配用于接收返回值的临时结构体,并将地址通过栈传递给被调函数;被调函数根据返回值地址设置返回值(拷贝操作);调用返回后主调函数根据需要,再将返回值赋值给需要的临时变量(二次拷贝)。实际使用中为提高效率,通常将结构体指针作为实参传递给被调函数以接收返回值。

  • 不要返回指向栈内存的指针,如返回被调函数内局部变量地址(包括局部数组名)。因为函数返回后,其栈帧空间被“释放”,原栈帧内分配的局部变量空间的内容是不稳定和不被保证的。

函数返回值通过寄存器传递,无需空间分配等操作,故返回值的代价很低。基于此原因,C89规范中约定,不写明返回值类型的函数,返回值类型默认为int。但这会带来类型安全隐患,如函数定义时返回值为浮点数,而函数未声明或声明时未指明返回值类型,则调用时默认从寄存器EAX(而不是浮点数寄存器)中获取返回值,导致错误!因此在C++中,不写明返回值类型的函数返回值类型为void,表示不返回值。

【扩展阅读】GCC返回结构体和联合体
通常GCC被配置为使用与目标系统一致的函数调用约定。这通过机器描述宏来实现。但是,在一些目标机上采用不同方式返回结构体和联合体的值。因此,使用PCC编译的返回这些类型的函数不能被使用GCC编译的代码调用,反之亦然。但这并未造成麻烦,因为很少有Unix库函数返回结构体或联合体。
GCC代码使用存放int或double类型返回值的寄存器来返回1、2、4或8个字节的结构体和联合体(GCC通常还将此类变量分配在寄存器中)。其它大小的结构体和联合体在返回时,将其存放在一个由调用者传递的地址中(通常在寄存器中)。
相比之下,PCC在大多目标机上返回任何大小的结构体和联合体时,都将数据复制到一个静态存储区域,再将该地址当作指针值返回。调用者必须将数据从那个内存区域复制到需要的地方。这比GCC使用的方法要慢,而且不可重入。
在一些目标机上(如RISC机器和80386),标准的系统约定是将返回值的地址传给子程序。在这些机器上,当使用这种约定方法时,GCC被配置为与标准编译器兼容。这可能会对于1,2,4或8字节的结构体不兼容。
GCC使用系统的标准约定来传递参数。在一些机器上,前几个参数通过寄存器传递;在另一些机器上,所有的参数都通过栈传递。原本可在所有机器上都使用寄存器来传递参数,而且此法还可能显著提高性能。但这样就与使用标准约定的代码完全不兼容。所以这种改变只在将GCC作为系统唯一的C编译器时才实用。当拥有一套完整的GNU 系统,能够用GCC来编译库时,可在特定机器上实现寄存器参数传递。
在一些机器上(特别是SPARC),一些类型的参数通过“隐匿引用”(invisible reference)来传递。这意味着值存储在内存中,将值的内存地址传给子程序。

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