- 如果不希望某个对象的值被改变,则定义该对象的
时候可以在前面加const关键字。 - 如果不希望某个对象的值被改变,则定义该对象的
时候可以在前面加const关键字。 - 在类的成员函数说明后面可以加const关键字,则
该成员函数成为常量成员函数。
常量成员函数执行期间不应修改其所作用的对象。因此,在常量成员函数中不能修改成员变量的值(静态成员变量除外),也不能调用同类的非常量成员函数(静态成员函数除外)。
class Sample
{
public:
int value;
void GetValue() const;
void func() { };
Sample() { }
};
void Sample::GetValue() const
{
value = 0; // wrong
func(); //wrong
}
int main() {
const Sample o;
o.value = 100; //err.常量对象不可被修改
o.func(); //err.常量对象上面不能执行非常量成员函数
o.GetValue(); //ok,常量对象上可以执行常量成员函数
return 0;
} //在Dev C++中,要为Sample类编写无参构造函数才可以,Visual Studio
2010中不需要
- 两个成员函数,名字和参数表都一样,但是一个
是const,一个不是,算重载。 - 引用前面可以加const关键字,成为常引用。
不能通过常引用,修改其引用的变量。
const int & r = n;
r = 5; //error
n = 4; //ok
常对象只能调用常量成员函数,非常对象可以都调用<v>那么同名的常量成员函数,优先调用const还是非const的呢?</v>
<v>测试是非const的</v>