ES6 学习笔记(8) Symbol

1. 概述

  • ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,
  • Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述,主要为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分.
  let s1 = Symbol('foo')
  let s2= Symbol('bar')
  s1  // Symbol(foo)
  s2 // Symbol(bar)
  s1.toString()  // 'Symbol(foo)'
  s2.toString()  // 'Symbol(bar)'
  • 如果Symbol参数是一个对象,就会调用该对象的toString方法.将其转化为字符串,然后在生成一个Symbol值
  • Symbol函数的参数只是表示当前Symbol值得描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的
  // 没有参数的情况
  let s1 = Symbol();
  let s2 = Symbol();
  s1 === s2 // false
  // 有参数的情况
  let s1 = Symbol('foo');
  let s2 = Symbol('foo');
  s1 === s2 // false

Symbol值不能与其他类型的值进行运算,会报错

  let sym = Symbol('My symbol');
  "your symbol is " + sym
  // TypeError: can't convert symbol to string
  `your symbol is ${sym}`
  // TypeError: can't convert symbol to string
  • Symbol 值可以显式转为字符串。也可以转为布尔值 但是不能转为数值。
  let sym = Symbol('My symbol');
  String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
  sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'
  Boolean(sym) // true
  !sym  // false
  if (sym) {
    // ...
  }
  Number(sym) // TypeError
  sym + 2 // TypeError

2. 作为属性名的 Symbol


由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。

  let mySymbol = Symbol();
  // 第一种写法
  let a = {};
  a[mySymbol] = 'Hello!';
  // 第二种写法
  let a = {
    [mySymbol]: 'Hello!'
  };
  // 第三种写法
  let a = {};
  Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
  // 以上写法都得到同样结果
  a[mySymbol] // "Hello!"
  // 在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中。
  // Symbol 值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性。

3. 实例:消除魔术字符串


魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,改由含义清晰的变量代替

  const shapeType = {
    triangle: Symbol()
  };  //  用于替换getArea里的 Triangle
  
 function getArea(shape, options) {
  let area = 0;
  switch (shape) {
    case 'Triangle': // 魔术字符串
      area = .5 * options.width * options.height;
      break;
    /* ... more code ... */
  }
  return area;
}
getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔术字符串

4. 属性名的遍历


Symbol 作为属性名,该属性不会出现在for...infor...of循环中,也不会被Object.keys()Object.getOwnPropertyNames()JSON.stringify()返回。但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols方法,可以获取指定对象的所有Symbol属性名。

Object.getOwnPropertySymbols方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。

const obj = {};
let a = Symbol('a');
let b = Symbol('b');

obj[a] = 'Hello';
obj[b] = 'World';

const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);

objectSymbols
// [Symbol(a), Symbol(b)]

Reflect.ownKeys方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。返回数组
造成了一种非私有的内部方法的效果。

let size = Symbol('size');

class Collection {
  constructor() {
    this[size] = 0;
  }

  add(item) {
    this[this[size]] = item;
    this[size]++;
  }

  static sizeOf(instance) {
    return instance[size];
  }
}

let x = new Collection();
Collection.sizeOf(x) // 0

x.add('foo');
Collection.sizeOf(x) // 1

Object.keys(x) // ['0']
Object.getOwnPropertyNames(x) // ['0']
Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)]

5. Symbol.for(),Symbol.keyFor()


我们希望重新使用同一个 Symbol 值,Symbol.for方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的 Symbol 值。

  let s1 = Symbol.for('foo');
  let s2 = Symbol.for('foo');

  s1 === s2 // true
  • Symbol.for()Symbol()这两种写法,都会生成新的 Symbol。
    比如,如果你调用Symbol.for("cat")30 次,每次都会返回同一个 Symbol 值,但是调用Symbol("cat")30 次,会返回 30 个不同的 Symbol 值。
    Symbol.keyFor方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key

7. 内置的 Symbol 值


  • Symbol.hasInstance
    对象的Symbol.hasInstance属性,指向一个内部方法。当其他对象使用instanceof运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如,foo instanceof Foo在语言内部,实际调用的是Foo[Symbol.hasInstance](foo)
  • item.recentVacancyCount
    对象的Symbol.isConcatSpreadable属性等于一个布尔值,表示该对象用于Array.prototype.concat()时,是否可以展开
  • Symbol.species
    对象的Symbol.species属性,指向一个构造函数。创建衍生对象时,会使用该属性。
  • Symbol.match
    对象的Symbol.match属性,指向一个函数。当执行str.match(myObject)时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。
  • Symbol.replace
    对象的Symbol.replace属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.replace方法调用时,会返回该方法的返回值。
  • Symbol.search
    对象的Symbol.search属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.search方法调用时,会返回该方法的返回值。
  • Symbol.split
    对象的Symbol.split属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.split方法调用时,会返回该方法的返回值。
  • Symbol.iterator
    对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法。
  • Symbol.toPrimitive
    对象的Symbol.toPrimitive属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
  • Symbol.toStringTag
    对象的Symbol.toStringTag属性,指向一个方法。在该对象上面调用Object.prototype.toString方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制[object Object][object Array]中object后面的那个字符串。
    ES6 新增内置对象的Symbol.toStringTag属性值如下。
    JSON[Symbol.toStringTag]:'JSON'
    Math[Symbol.toStringTag]:'Math'
    Module 对象M[Symbol.toStringTag]:'Module'
    ArrayBuffer.prototype[Symbol.toStringTag]:'ArrayBuffer'
    DataView.prototype[Symbol.toStringTag]:'DataView'
    Map.prototype[Symbol.toStringTag]:'Map'
    Promise.prototype[Symbol.toStringTag]:'Promise'
    Set.prototype[Symbol.toStringTag]:'Set'
    %TypedArray%.prototype[Symbol.toStringTag]:'Uint8Array'等
    WeakMap.prototype[Symbol.toStringTag]:'WeakMap'
    WeakSet.prototype[Symbol.toStringTag]:'WeakSet'
    %MapIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:'Map Iterator'
    %SetIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:'Set Iterator'
    %StringIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:'String Iterator'
    Symbol.prototype[Symbol.toStringTag]:'Symbol'
    Generator.prototype[Symbol.toStringTag]:'Generator'
    GeneratorFunction.prototype[Symbol.toStringTag]:'GeneratorFunction'
  • Symbol.unscopables
    对象的Symbol.unscopables属性,指向一个对象。该对象指定了使用with关键字时,哪些属性会被with环境排除。
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