关于作者
保罗-格雷厄姆,美国著名程序员,畅销技术书作家,硅谷的连续创业者,著名的天使投资人。他在大学时主修哲学专业,毕业之后想当一名画家,但是在绘画领域并不顺利,转而开始创业开发软件,被各大公司收购,赚到钱之后开始做天使投资,前后投资了250多家公司,被《福布斯》杂志誉为“撼动硅谷的人”。
关于本书
这是一本创业类的指导书,可以帮助我们了解计算机编程的本质、互联网行业的规则,引导读者独立思考。
核心内容
一、黑客的成长模式
黑客在童年往往不受别人欢迎,高智商并不能对孩子产生吸引力。黑客们的关注点通常不在人际关系上面,他们总是盯在物体或某件事情上,类似于成年人的思考方式,具有很强的解决问题的能力。黑客的性格比较叛逆,不守规矩,对自由的需求也会比其他人多很多。
二、黑客为何总能发现我们的需求
程序员设计出来的软件,拉近了我们和富人之间的差距,然后,我们可以用一种比较轻松的、脱离生存压力、脱离原始恐惧的心态去赚钱,去制造东西,去提供服务。用这种心态创造出来的东西,很可能才是人们真正需要的。如果你总是能发现人们思想上的边界、禁锢,并且总能在思想上打破它们,那么,你在面对一个小问题的时候就可以很轻松地跳出来,这就给你提供了更多的思考角度和可能性。用别人忽视的角度去看问题,就比别人拥有更多的优势。黑客总能打破思维牢笼的方法是:找到不能说的话,打破原有的思想禁锢。真正的创新和突破口往往就在这些地方。
【案例】
1 6世纪的时候, “日心说”是个禁忌,大家都认为地球是字宙的中心,但是布鲁诺就敢提出来异议。再比如说,1 9世纪是神创论的天下,进化论就是禁忌,但是达尔文就敢想0 2 1世纪,谁能够想到把电脑放到手机里面?乔布斯就敢想。谁能想到把火箭发射出去再收回来?马斯克就敢想。
三、怎样做出一个优美的产品
优秀的设计,在许多学科中间都有一些共同的规则。
1.好设计都是简单的设计
【案例】
数学中最简短的证明往往就是最好的证明,比如爱因斯坦的公式,新手喜欢复杂的东西,比如刚开始写作的时候,喜欢用长句;刚刚入行的理发师,喜欢把头发弄成五颜六色。
2.好设计都是永不过时的设计
以永不过时这个目标来设计户品时,就可以避开潮流的影响。怎样测试作品会不会很容易过时?其实很简单,测试一下它对上几代人有没有吸引力。比如说你的爷爷奶奶,如果他们都觉得很酷,那有可能这对很多年后的人也有吸引力。
3.好设计都是具有启发性的设计
【案例】
每个人对《红楼梦》的理解都不一样,因为它不是单纯地在写故事,它就是一个谜,它不断地埋伏笔、设计线索让你猜。这本书做到了让用户自己去创造,自己发挥想象力去脑补。
4.好设计都是有趣味性的设计
这条规则不是在所有情况下都成立,但是最好的设计都看起来很有趣,无趣的设计一定不是好设计。
5.好设计都是艰苦的设计
面临选择的时候,挑难的那一件事情干,往往就越容易。这条规则不是在所有情况下都成立,但是
最好的设计都看起来很有趣,无趣的设计一定不是好设计。
5.好设计都是艰苦的设计
面临选择的时候,挑难的那一件事情干,往往就越容易。
【案例】
在绘画中,肖像画通常占据很高的地位,比如说蒙娜丽莎。这不是因为肖像画最常见,而是我们天生就非常善于观察别人的表情,画肖像画的画家就必须加倍努力才能达到我们的标准。
6.好设计是一种再设计
这是原创工作者的铁律。好文章都是修改出来的,好雕塑也是一点一点磨出来的。一开始就用完美主义来要求自己,就永远无法开始工作。
7.好设计是能够复制的设计
对于大师来说,只要是好的创意就可以拿过来直接用,根本不担心自己会失去原创性,新手往往就没有这样的自信。做原创工作的人都可以拿这些规则来和自己的作品作对照,一定会给你的作品带来帮助。
【案例】
乔布斯说: “对于抄袭优秀作品,我们从来都是厚颜无耻的。”
金句:
1.一开始就用完美主义、不切实际的想象要求自己,就永远开始不了工作。不管是写文章、写代码还是画画,开始的时候都得有草稿,这是一个出发的地方,是一个完美作品的开头。不管它有多烂,它都比没有开头要好一千倍。
2.判断一个人是否具备“换位思考”的能力有一个好方法,那就是看他怎样向没有技术背景的人解释技术问题。
3.做一个“异端”是有回报的,不仅是在科学领域,在任何有竞争的地方,只要你能看到别人看不到或不敢看的东西,你就有很大的优势。