故事接龙。
很久很久以前,有一个叫《很久很久以前》(Once Upon A Time,简称OUAT)的卡片游戏吸引过我,好像也有人做过在线版的。但吸引归吸引,玩了几盘之后,感觉还是说不上来哪里不对。
后来发现有一个国人做的网站:www.gushijielong.cn,也是接龙,但也感觉缺了点什么。
直到我发现了这里:storium.com。
当然,也可能它也没那么好玩,毕竟一不是母语二我还没开始玩只是看了个教程。最美好的事物总是只存在于想像中嘛…………
搬运一下玩法:
总体来说,有点类似跑团。
教程中的故事叫做“Against the Elements”,对抗元素?不管了,大概就这意思。
每个故事大约由四五个人参加,其中有一个“讲述者”,其余为“参与者”。本故事有四个玩家。
参与者可以自己创造人物,也可以由讲述者分配人物。
讲述者的任务是引导参与者们的人物在场景中游走,并给他们设置一定的挑战,呃,或者说,戏剧冲突。
一个典型的角色卡大概长这样:
这个角色叫Mary,她是个飞行员(职业卡,上图左边第一个栏位),她开的飞机在这个故事里坠毁了。她有一个嗷嗷待哺的孩子,所以不得不在恶劣天气中出航。
除了职业之外还有一些“技能”或者“物质”栏位,你可以用内置的,也可以自己编。
第二个栏位是“强项卡”。Mary的强项是“户外生存”,随着故事的进展,新的力量会被发掘(编造)出来……
第三个栏位是“百搭卡”。也就是刚刚说的新编造出来的能力写这里。看得出编造的总数有限制(x2)。
接下来第四个栏位“弱点卡”。每个人都有弱点,咱们的女主也不例外。她的弱点是“孤独”。
第五个栏位是弱点百搭卡,和上面的类似,不多说。
最后一个栏位是“支线卡”。大致可以认为是角色做事的动力。当下Mary的支线任务是“摆脱贫穷”。
再来看看另外的角色:
人物就这么三个。故事情节的进行是这样的:飞机在暴风雪中失事了,众人从灾难中逃出,在一处废弃的营地中弄到了一些衣物和火把。
挑战点数是4,也就是说,所有参与者一共要打出4张牌来完成这个挑战。
如果你是打出这四张牌中最后一张的人,接下来的故事就由你来编。当然,为了故事不太离谱,你得参照“强完成”和“弱完成”的描述来编。
参与者谁先发言谁后发言都无所谓,但教程模拟了一下另外两个玩家的发言:
这妹纸打的是“弱点卡”,所以结局会有点偏向“弱完成”,不过没事,这才一张。
问题是,狼也不懂“尊重”是啥,他一拳没打中,反而被狼扑倒在地。
目标卡不会改变“强完成”或者“弱完成”的程度,目前我们还是偏“弱”。没事,有猪队友的存在才能体现自己的强大嘛。
按规则,一个场景中一个玩家最多可以出三张牌,现在咱们出牌了!
首先,选要对付哪个挑战。所幸目前只有一个挑战,只能选它。
然后是选牌。
打完这张牌后,局面变成了这样:
如果就这样结束,那么就由讲述者来决定结局了,这可不行!姐还可以再打一张牌,改变完成度!然而!姐没牌(没“强项”牌)了!!
不过不要紧,姐可以用之前的“百搭”牌编一张出来!
经过一番胡编,Mary用营地里捡来的火把点着了营地里捡来的旧衣服把狼吓跑了(能力名为“机智”……因为长期的贫穷,使得Mary能利用手边所有的东西)。并且,因为是“强完成”,Mary还用火把的余光发现了悬崖边一条隐蔽的小路。
如果你是讲述者,那么玩法又有所不同。
假如某个场景是由讲述者完结的,那么他可以看到:
这些完成并发布后,其他玩家会收到邮件,并参与到故事中来。
照刚刚的教程,Mary搞了个“强完成”结局,又轮到你来决定了,在这个场景里再搞个挑战?或者进入别的场景?总之,大家轮流就可以把游戏玩下去,把故事讲完了。
接下来是目前网站中内置的一些游戏信息,我尽量翻译:
故事背景
赛博朋克
讲述者方
地点
- 棺材酒店
这座城市的红灯区一个狭窄而便宜的棺材酒店。 - 拥挤的面条船
根本不是船,而是五人座的旅行车,车上有面条酒吧快餐店。 - Cyberspace
The free wilds of the digital consensual hallucination yawning between fortified servers. - 死海峡夜总会
一个肮脏、流行、满是全息和电子游戏的夜总会。 - 闪亮的办公室
抛光地板,绿色玻璃,闪亮铬……传说中的无纸化办公室。 - 地下赛博市场
金属胳膊和人肉腿悬挂在低矮天花板的钩子上摇摆。 - 豪华酒店套房
高高在上,加厚地毯,柔软的床单。 - 棚户区
摇摇欲坠的贫民窟,到处都是密密麻麻的逃生舱和秘密通道。 - 宽敞的豪华轿车
色泽深沉,流光溢彩,洋溢着日本威士忌,几乎可以肯定会被窃听。 - 街道
发光涂料在黑色的房顶发光,处处被酸雨浸透。
NPC
- Alexa Carter
她说自己叫Alexa Carter,也就是说她可能叫任何其它名字但就是不叫Alexa Carter。 - Frederix Wu
Hotshot技术和UI设计师,负责最新的流行网络空间HUD。 - ……
障碍
- 疯狂的暴民
人们本质上还是动物,愤怒的,凶猛的动物。离开这里。 - 肮脏的犯罪现场
一处闪烁着灯光的犯罪现场警戒线周围。找到他们错过的东西。 - 杀机公路
活着离开,不要让机动车队阻止你。 - ……
参与者方
角色
强项
弱项
支线
资产
目标
(以上各有10个!这也太多了吧,这才只是其中一个基础场景。基础场景有7个,另外取材于其它作品的场景超过50个。后者要成为会员才能玩,但地点、NPC等都极大地丰富,随便点开一个就是五六十个NPC……我还是不翻译了吧…………)