我平常不大喜欢玩游戏,偶尔听闺蜜说起,近期微信上有个跳一跳的小程序,起跳的时候感觉头都要跟着弹起来。我惊叹与它竞可以像瑜伽那样牵引起颈椎,产生让人升起的幻觉。便试着玩了几把。
曾有研究指明,人在玩游戏的时候,大脑产生的反映和吸毒是一样的。这个游戏给我的映象不错,首先易上手,其二画风简洁,其三音乐轻快而且带给人启发,其四有排行榜激发斗志。所以,大家都乐此不疲,同事说自己妈妈不超过她们朋友的排行不休息。还有一点让我绝得这个游戏是个磨人的小妖精:你还磨拳擦掌跃跃欲试时,系统提示你玩的时间久了,该休息一下啦,5-4-3-2-1。虽然只有短短的五秒,却让人觉得等了一个上午,游戏再次提醒开始时,大家两眼放光,喜于形色,再次投入未知的游戏。
我玩着玩着,还有点小感悟:
小人根据按压时间长短和蓄力多少起跳,以此来伸缩自己身体,弹跳到前面的盒子。能伸能屈才能行动,对不同的距离要有不同的身材。由于盒子一个接一个出现,所以弹跳力一定要合适,用力过猛会踩空;若心有余而力不足就会像以色列人在哭墙边痛苦那样倒在盒子的边缘。也有跳上去了站不稳,掉了下来,这时音乐也会跟着低沉悲伤起来。做事呢,要有度。能大能小是巨龙,能大不小是小虫。做事要稳当,看看自己的脚是不是一半踩实,一半悬空。
游戏里的盒子由方块,唱片集、咖啡杯、药瓶、商店、井盖等组成。每个盒子上加分不同,跳的越远,加分越多。但并不是你跳的盒子越多,分数就一定高。那些加了5分、15分、30分的盒子并不是跳上去就加分,要在上面停一秒钟才有分数。有些玩家不知道,就一直朝前跳,加之后面难度加大,分数提不起来。所以,在你达到某个目标时,稍做停留反思总结,也许真的会事半功倍,磨刀不误砍柴工就是这样。
这个游戏也遵循“二八定律”,一般来说,跳一个盒子加1分。但如果跳到了盒子中间,加2分;下一个再次跳到中间,加4分;第三个跳到中间,加6分。也就是说,连续几步都跳到了盒子中间,每个盒子以加两分向上递增。划重点:连续。如果中间有未跳到终点的,则下一个再从加两分算起。想想,你小心翼翼,大气不敢出的往前跳了十来个,没到点儿上,稍不留意就跳偏,还不如别人轻轻松松跳一两个。所以要抓住重点,那多的还叫他更多,那少的连他所有的都夺去。跳到每个盒子的正中间,并不是刁难,而是保护,具体怎样保护,听下段分解。
跳的路越长,盒子越变越小,小到刚好只能容纳小人所占一席之地。当然,你的分数也提高了。这时,你更心惊了,盒子变小,可提供接住小人的范围不再有多余的,这时,你每一步都在赌,曾经不开音效提示音凭眼睛衡量距离的时光一去不复返。你只有不放过一点可以提示你的线索。你必须跳到盒子的正中央才不会摔下来,分数加的多,而你的心却越来越悬。这时候,你开始后悔,在刚踏上征途的时候,为什么不把要求提高,为什么仅仅追求跳的远,为什么不在能有机会多加点分时,仅因为比别人多跳几个方块就沾沾自喜……
跳一跳这个游戏很人性化,游戏初始,盒子大,跳到哪都有加分,跳到中间分数更高。那时大家都觉得,只要不跳到地上就好啦,得几分,幸福感都一样。后来盒子渐渐变小,小到盒子就是中心,分数递增越来越大,可你却赌不起了。早在游戏伊始,就给了你提高的空间,可那时的你只知道傻乐呵。
我不禁联想起我们的成长轨迹,毕业初始,大家都差不多:相仿的年纪,相似的学历,差不多的交际圈,有份合适的工作……大部分人温水煮青蛙,朝九晚五,虽然自己也有目标,总觉得还有大把的韶光,还不如及时行乐。有的人不忘初心,砥砺前行,在周围人挥霍青春时,不再仅满足于现有,用知识包装自己,用智慧武装自己。日影轻斜,人一生的时光大概有三万多天,真的觉得时间就像卫生纸,用着用着就没了。虽然时间很多,上下五千年。但这个时间是宇宙的,分配给你的,不过是长河的一段微波罢了。你以为不凋谢的永远只是幻觉罢了。
跳一跳虽说益智健康,但不要贪玩哦。
编辑于 2018-02-10