JS操作时遇到的知识点

input标签属性介绍

name属性:表示元素的名称,也就是name的值代表当前input元素的名字;

id属性:用于css引用或者其他引用

value属性:表示当前input框内显示的文字

style属性:用于设置css样式。如颜色,背景色等

type属性:用于设置输入框的类型,最重要的属性

input标签的type属性详述

其type属性有多种类型:

                        文本框(type=text),

                        按钮(type=button),

                        单选(type=radio)

                        复选(type=checkbox)

                      下拉列表(type=select)

                      文本域(type=textarea)

用Input标签,利用其type属性,从而可以设置一系列表单元素,input表签放在form表单中。

placeholder属性

Placeholder 是 HTML5 新增的一个表单标签属性,当 input 或者 textarea 设置了该属性后,该属性的值将作为灰字提示显示在文本框中,当文本框获得焦点(或输入内容)时,提示文字自动消失。

修改 Placeholder 文本颜色

默认情况下,Placeholder 的文字是灰色,输入的文字是黑色。而我们拿到的设计稿上的色值往往并不与默认情况下完全一致。那么,如何修改 Placeholder 的色值呢? 如果直接写input{color:red;},IE10 和 Firefox下,Placeholder 文字和输入文字都变成了红色,在 Chrome 和 Safari 下,Placeholder 文字颜色不变,只有输入的文字变成红色。 显然,这种做法是行不通的。因为我们只想改变 Placeholder 文字的颜色,并不想改变输入文字的颜色。正确的写法如下:

::-moz-placeholder{color:red;}           

//Firefox::-webkit-input-placeholder{color:red;}   

//Chrome,Safari:-ms-input-placeholder{color:red;}       

//IE10

使 Placeholder 兼容所有浏览器

前面我们知道了,IE6 到 IE9 并不支持原生的 Placeholder,并且即使在支持原生 Placeholder 的浏览器上,其表现也并不一致。在实际项目中,如何使所有浏览器都一致地支持 Placeholder呢?

1、如果只需要让不支持 Placeholder 的浏览器能够支持改功能,并不要求支持原生 Placeholder 的浏览器表现一致,那么可以采用如下方法:

function placeholder(nodes,pcolor) {

if(nodes.length && !("placeholder" in document_createElement("input"))){   

for(i=0; i<nodes.length; i++){   

var self = nodes[i], placeholder = self.getAttribute('placeholder') || '';         

self.onfocus = function(){ 

if(self.value == placeholder){ 

self.value = '';

self.style.color = ""; 

self.onblur = function(){ 

if(self.value == ''){ 

self.value = placeholder; 

self.style.color = pcolor;     

}   

}     

self.value = placeholder;

self.style.color = pcolor; 

}

}

}

2、如果需要自定义样式,并且希望 Placeholder 在所有浏览器下表现一致,可以通过利用 label 标签模拟一个 Placeholder 的样式放到输入框上,当输入框获得焦点的时候隐藏 label,当输入框失去焦点的时候显示 label。

<script>

$(function(){

$('.for_text').click(function(){ 

$('.text').focus()  }) 

$('.text').blur(function(){   

$('.for_text').hide(); 

})})

</script>

<style>

.for_text{

position:absolute;

cursor:text;

margin:5px;

color:#999;

}

.text{

padding:5px;

}

</style>

<form>

<label for="text" class="for_text">请输入文本</label>

<input type="text" name="text" class="text"/>

</form>

3、最后一种方法,也是使用最常见的,但是不能改变文本的颜色,使用脚本的方式判断文本框的值,获取焦点或者输入文本的时候,如果为预设的值,那么就清空文本框,失去焦点的时候,如果文本框的值为空,则替换为我们预设的值。

<input type="text" name="text" value="请输入文本" class="text"onFocus="if(this.value=='请输入文本')

this.value = ''"onBlur="if(this.value=='')

this.value='请输入文本'"/>

let:

实现块级作用域

ES6 新增关键字let,可以使用 let 关键字来实现块级作用域。let 声明的变量只在 let 命令所在的代码块 {} (离let最近的{})内有效,在{} 之外不能访问。

ES6 之前,JavaScript 只有两种作用域: 全局作用域和私有作用域, 没有块级作用域的概念,使用 var 关键字声明的变量在{} 外依然能被访问到(函数内使用 var 声明的变量只能在函数内访问,如果不使用 var 则是全局变量)。

// 块级作用域

{

    let s=3;

    console.log(s);//3

}

console.log(s);//s is not defined

不存在变量提升

let声明的变量不会进行变量提升,但是有一个语法检测的机制,会在代码自上而下执行之前先进行语法检测,看是否有语法错误(是否有重复声明的变量、是否有let声明的变量在声明前访问),如果有就直接报错。

console.log(a);//Uncaught ReferenceError: a is not defined

let a=2;

阻断了与window的关系

let声明的变量不会成为window对象的属性。

let a=2;

console.log(window.a);// undefined

不能重复声明

let a=2;

console.log(a);

var a=3; // 不能进行重复的声明:Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared

console.log(3);

注意:如果在{}中用function声明变量,代码块内部会进行语法检测,如果发现有重名的变量就直接报错

{

    function fn(){};

    var fn = 2;//SyntaxError: Identifier 'fn' has already been declared

}

暂时性死区

如果代码块中存在let和const命令,这个代码块从一开始就对这些命令声明的变量形成了封闭作用域。只要是在声明之前就使用这些变量,就会报错。代码块内,在使用let声明变量之前的那个区域内,该变量都是不可用的(不允许访问),一旦访问就报错。这就是“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。

可以理解为,只要一进入当前作用域,经过词法检测就已经知道待使用变量是谁了,但是不可获取,只有等到声明变量的代码执行后,才可以获取和使用该变量。

const

const声明一个只读的常量 。一旦声明, 常量的值就不能改变。常量 所谓的常量就是不能改变的值

const PI = 3.1415;

PI // 3.1415

PI = 3;

// TypeError: Assignment to constant variable.

上面代码表明改变常量的值会报错。const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化(赋值),不能留到以后赋值。

并不是变量的值不能改动,而是指向的那个内存地址所保存的数据不得改动;数据一半存储在堆中,对于简单的基本数据类型(string number boolean null undefined)值保存在指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于引用数据类型(object array ),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能够控制了。

const foo = {};

// 为 foo 添加一个属性,可以成功

foo.prop = 123;

foo.prop // 123

// 将 foo 指向另一个对象,就会报错

foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

上面代码中,常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。

const a = [];//空值也是值

a.push('Hello'); // 可执行

a.length = 0;    // 可执行

a = ['Dave'];    // 报错

上面代码中,常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错。

如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。

const foo = Object.freeze({});

// 常规模式时,下面一行不起作用;

// 严格模式时,该行会报错

foo.prop = 123;

上面代码中,常量foo指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错。

除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的递归函数。

var constantize = (obj) => {

  Object.freeze(obj);

  Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {

    if ( typeof obj[key] === 'object' ) {

      constantize( obj[key] );

    }

  });

};

keycode==13

window.onload

window.onload出现的原因?

 我们都知道页面的代码顺序是从上往下进行加载,很多时候我们要对页面中的某一个模块进行操作,这时候我们常常使用javascript代码来进行操作。为了能够保证操作的模块或对象在js代码之前就加载了,我们不得不把js代码放在页面的底端。但是我们在设计页面的时候,为了把js代码放在一起,或者一个让页面更加简洁的位置,那就有可能出现代码中操作的对象未被加载的情况,那么我们该如何去解决呢?这时候window.onload就被有了存在的意义了。

window.onload是什么?

window.onload是一个事件,在文档加载完成后能立即触发,并且能够为该事件注册事件处理函数。将要对对象或者模块进行操作的代码存放在处理函数中。即:window.onload =function (){这里写操作的代码};

node

nodeValue属性

用于设置或返回指定结点的节点值

nodeValue 属性对于文档节点和元素节点是不可用的。

注释:如果您希望返回元素的文本,请记住文本始终位于文本节点中,并且您必须返回文本节点的值(element.childNodes[0].nodeValue)。提示:nodeValue 属性的替代选择是 textContent 属性。

forEach()方法对数组的每个元素执行一次提供的函数

var array = ['a', 'b', 'c'];

array.forEach(function(element) {

  console.log(element);

});

forEach方法中的function回调有三个参数:第一个参数是遍历的数组内容,第二个参数是对应的数组索引,第三个参数是数组本身

foreach 语法:

[ ].forEach(function(value,index,array){


  //code something


  });

setAttribute()

增加一个指定名称和治的新属性,或者把一个现有属性设定为指定的值

elementNode.setAttribute(name,value)

说明:

1.name:要设置的属性名

2.value:要设置的属性值

注意:

1.把指定的属性设置为指定的值。如果不存在具有指定名称的属性,该方法将创建一个新属性。

2.类似于getAttribute()方法,setAttribute()方法只能通过元素节点对象调用的函数

substring()方法

定义和用法

substring() 方法用于提取字符串中介于两个指定下标之间的字符。

substring() 方法返回的子串包括 开始 处的字符,但不包括 结束 处的字符。

string.substring(from, to)

参数描述

from必需。一个非负的整数,规定要提取的子串的第一个字符在 string Object 中的位置。

to可选。一个非负的整数,比要提取的子串的最后一个字符在 string Object 中的位置多 1。如果省略该参数,那么返回的子串会一直到字符串的结尾

innerHTML innerText的使用和区别

document对象中有innerHTML、innerText这两个属性,都是获取document对象文本内容,但使用起来还是有区别的。

1) innerHTML设置或获取标签所包含的HTML+文本信息(从标签起始位置到终止位置全部内容,包括HTML标签,但不包括自身)

2) outerHTML设置或获取标签自身及其所包含的HTML+文本信息(包括自身)

3) innerText设置或获取标签所包含的文本信息(从标签起始位置到终止位置的内容,去除HTML标签,但不包括自身)

4) outerText设置或获取标签自身及其所包含的文本信息(包括自身)

innerText和outerText在获取的时候是相同效果,但在设置时,innerText仅设置标签所包含的文本,而outerText设置包含包括标签自身在内的文本。

JS中的rows和cells

Table下面可以有thead和tbody两个分组对象,某些时候可以代替div使用,比如实现某部份表格隐藏。

tr是行,th或者td是列,这些对象构成表格阵列

rows集合返回表格中所有行的一个数组;

cells集合返回表格中所有单元格的一个数组。

rows:表示表格所有行的集合

cells:表示行内单元格的集合

语法

tableID.rows[rowsIndex]

tableID.cells[cellsIndex]

var x=document.getElementById('table1').rows[0].cells[0].innerHTML;

// 显示出第一个单元格的内容

className属性

通过className属性设置某个元素的class属性时将替换该元素原有的class设置

className 属性设置或返回元素的 class 属性。

如果需要的的“追加”效果而不是“替换”,可以利用字符串拼接操作,把新的class设置追加到className属性上去。

elem.className += " intro";  //注意:intro的第一个字符是空格

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