前言
在 Objective-C 项目中,不少开发者们可能会写或者曾看到过这样的代码:
self.delegate = self
??把自己的代理设置为自己??这种做法到底妥不妥呢?
本文将采用自问自答、通俗易懂的方式讨论 self.delegate = self
这种做法是否妥当,以及这种做法将会带来的问题,或者说致命的问题。
为何这么写?
首先,我们先回顾一下 Delegate 的出现的原因是什么呢?再反思一下,我们为何会这么写呢?以及出现的场景有哪些?
笔者觉得 Delegate 模式其实就是 NSProxy 设计模式的一种衍生版,它们共同的特点可以理解为都是传递对象的消息,主要区别如下:
- 两者消息传递方式不同,我们使用 NSProxy 会实现消息转发功能,而 Delegate 一般不会实现,仅作消息传递。
- Delegate 是一对一的消息传递(A->B),而 NSProxy 可以一对多的进行消息传递(A->B/A->C/A->D)。
Delegate 无非就是把 A 的消息传递给代理对象 B,self.delegate = self
直接把代理对象设置为自己,这样省去了引入第三方代理,这种做法大部分情况是为了图个方便,一般出现在使用第三方闭源代码以及系统类(如:UITextField等)的情况下,因为我们无法获知内部消息是如何传递的,只能通过代理对象获知消息。
self.delegate = self
这种做法笔者并不推荐,因为它可能会带来一些安全隐患(特别是在依赖第三方库非常多的项目中),后文会做说明。
本文以系统类 UITextField 的子类为例展开讨论。
莫名奇妙的现象
在项目中我们经常会用到 UITextField 类或者其子类,有时候为了图其方便会把 UITextField 的 delegate 设置为自己(self.delegate = self
),然而在使用 UITextField 控件时,发现程序不响应了,过了几秒后程序出现闪退现象。
既然 Bug 来了,那当然就是找 Bug,于是我们开始排查原因(先撇开调用栈信息):
- 首先针对新增的部分代码进行注释,把
self.delegate = self
代码注释掉,然后重新运行程序,发现问题得到解决。 - 控制变量法开始排查。难道是
self.delegate = self
导致的?
于是新建工程,写了一份一模一样的代码(注:TXLimitedTextField 继承自 UITextField):
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
TXLimitedTextField *textField = [[TXLimitedTextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 30)];
textField.backgroundColor = [UIColor redColor];
textField.delegate = textField;
[self.view addSubview:textField];
}
@end
运行新建的工程后,发现没有这问题。于是在 TXLimitedTextField.m 文件中再实现自己的代理方法:
@interface TXLimitedTextField ()
@end
@implementation TXLimitedTextField
- (BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField {
[textField endEditing:YES];
return YES;
}
@end
运行工程,使用 TXLimitedTextField 控件,发现还是没有这问题。
What‘s fuck?? 原项目代码有毒??
进行全局断点后,重新再次运行项目,发现调用栈无限递归,直到栈溢出,最后导致程序崩溃。
下面我们来看是什么原因导致的。
什么问题?
self.delegate = self
(self 指 TXLimitedTextField 实例)调用栈无限递归?于是,我们针对 TXLimitedTextField 类查找一下整个项目中有没有这种代码:
- (void)doSomething {
if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(doSomething)]) {
[self.delegate performSelector:@selector(doSomething)];
}
}
首先,这种写法一定要避免,尤其是在使用系统类或者第三方闭源框架时应特别注意,因为你并不知道其实现代码是如何写的。
如果整个项目中没有这种代码,检查一下是否存在 UITextField 运行时相关代码或者第三方框架,比如:BlocksKit等等。下面笔者举个具体的例子:
这段时间在维护一个旧项目,最近发现项目出现上述的问题,仔细排查后发现项目中用到了 BlocksKit,其中有一个 Category(UITextField + BlocksKit),其中针对 UITextField 的 delegate 进行动态调剂,把 delegate 替换成 A2DynamicUITextFieldDelegate(父类为 A2DynamicDelegate,根类为 NSProxy 类)的实例,NSProxy 类主要用于消息转发的(不熟悉的,请查阅官方文档)。
断点至自定义的 UITextField 中的 -respondsToSelector: 方法以及 A2DynamicDelegate 中的如下方法:
- (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector {
A2BlockInvocation *invocation = nil;
.
.
.(略)
else if (class_respondsToSelector(object_getClass(self), aSelector))
return [object_getClass(self) methodSignatureForSelector:aSelector];
return [[NSObject class] methodSignatureForSelector:aSelector];
}
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)outerInv {
SEL selector = outerInv.selector;
A2BlockInvocation *innerInv = nil;
.
.
.(略)
} else if ([self.realDelegate respondsToSelector:selector]) {
[outerInv invokeWithTarget:self.realDelegate];
}
}
- (BOOL)respondsToSelector:(SEL)selector {
NSLog(@"%s--%@", __func__, NSStringFromSelector(aSelector));
return [self.invocationsBySelectors bk_objectForSelector:selector] || class_respondsToSelector(object_getClass(self), selector) || [self.realDelegate respondsToSelector:selector];
}
发现程序一直在这四个方法中循环执行,直到栈溢出,最终致使程序崩溃。相信大家遇到的问题都与此类似,下面笔者将以此例进行具体分析并究其原因。
什么原因?
找到了程序的崩溃点后,通过 NSLog 输出上述方法中的选择器 selector,发现是 -keyboardInputChangedSelection: 方法,于是设置条件断点([NSStringFromSelector(aSelector) isEqualToString:@"keyboardInputChangedSelection:"])如图所示:
进入断点调试后,发现一个有意思的事,如图所示:
这说明,在 UITextField 中,伪代码如下:
- (id)keyboardInputChangedSelection:(id)obj {
// self == UITextField
if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(keyboardInputChangedSelection:)]) {
[self.delegate keyboardInputChangedSelection:obj];
}
}
看到这个方法后,读者应该发现 -keyboardInputChangedSelection: 方法与本节开头所提 -doSomething: 方法结构是一模一样的?只是方法名不同而已。
此时,细心的读者可能会产生一个疑惑,如果如上所述,那么上文提到新建的工程(TXLimitedTextField 类,如果写了 self.delegate = self
)也应该会出现无限递归(死循环)才对啊?
然而事实上却没发生死循环。
笔者通过断点调试,发现 TXLimitedTextField 同样会调用 -keyboardInputChangedSelection:,断点截图同上,但不会出现死循环,最终导致程序崩溃的现象,笔者猜测分析,UITextField 类应该针对 self.delegate = self
做了一些特殊的处理,具体什么处理,就得问苹果爸爸了。可以肯定的是,在没有任何方法调剂的情况下,即 “self.delegate == self”,是不会出现死循环的问题的。
但是,此处存在方法调剂,即 BlocksKit 动态替换了 UITextField 类中 delegate(在其子类亦生效),因此 delegate 其实是 A2DynamicDelegate 实例,为了帮助读者理解,笔者简单画了一张图:
当点击 UITextField 控件时调用栈如下(省略部分):
- [UITextField respondsToSelector:] // return YES
- [UITextField keyboardInputChangedSelection:]
- [TXLimitedTextField.delegate respondsToSelector] // 由于self.realDelegate(realDelegate 是 A2DynamicDelegate 实例持有的弱引用对象,感兴趣的读者可以看看 BlocksKit 源码) 响应该方法,于是 return YES
- [TXLimitedTextField.delegate keyboardInputChangedSelection:] // 实际上 A2DynamicDelegate 并未实现 keyboardInputChangedSelection: 方法,于是进入消息转发阶段
- [TXLimitedTextField.delegate methodSignatureForSelector:]
- [TXLimitedTextField.delegate forwardInvocation:] // 将消息再次转发给 self.realDelegate,于是开始死循环。
该如何解决?
通过上文主要以 UITextField 为例进行讨论分析,那么这种问题应当如何解决?
- 在没有考虑清楚前,避免使用
self.delegate = self
。 - 破除死循环,解决上述问题,只需停止消息转发即可(不过会存在一些小问题),可以在 -forwardInvocation: 方法中处理。
至于在 BlocksKit 中具体怎么处理该问题,在笔者的一个开源项目中进行了实践,在使用 InputKit 过程中,即使 self.delegate = self
,也不会出现上述死循环的问题,本文不做详述,详见InputKit.
闲谈
笔者遇到上述的问题,其实属消息转发间接导致,可以说是第三方框架 BlocksKit 的一个 Bug,作者已经有一年多未更新该框架了哈(可能有由于 Swift 不再推荐使用 runtime 相关的方法,特别是消息转发相关 API,作者无力更新 Objective-C,哈哈)。
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