javascript-创建对象

Javascript高级程序设计(第2版) 6.1创建对象 阅读整理

  1. 最简单方式,创建一个object的实例,然后添加属性方法

    var person = new Object();
    person.name = "rk-coder";
    person.age = 26;
    
    person.sayName = function (){
        console.log(this.name);
    };
    
    person.sayName();
    

    缺点:创建大量对象,产生大量的重复代码。

  2. 工厂模式

    function createPerson(name, age){
        var o = new Object();
        o.name = name;
        o.age = age;
        o.sayName = function (){
            console.log(this.name);
        };
        return o;
    }
    
    var person1 = createPerson("rk-coder", 26);
    var person2 = createPerson("rk-coder2", 27);
    
    person1.sayName();//rk-coder
    person2.sayName();//rk-coder2
    

    缺点:无法识别对象及对象类型

  3. 构造函数模式
    ECMAScript中的构造函数可以用来创建特定类型的对象。构造函数不同于其他函数,为了区别按照惯例,构造函数的函数名首字母大写,另外通过构造函数创建实例,必须使用new操作符。

    function Person(name, age){
        this.name = name;
        this.age = age;
        
        this.sayName = function (){
            console.log(this.name);
        };
    }
    
    var person1 = new Person("rk-coder", 26);
    var person2 = new Person("rk-coder2", 27);
    
    person1.sayName();
    person2.sayName();
    

    这里person1person2两对象都有一个constructor(构造函数)属性,该属性指向Personconstructor属性最初是用来标识对象类型的,但要检测对象类型,最好还是使用instanceof操作符。

    console.log(person1.constructor == Person);//true
    console.log(person2.constructor == Person);//true
    console.log(person1 instanceof Object);//true
    console.log(person2 instanceof Object);//true
    console.log(person1 instanceof Person);//true
    console.log(person2 instanceof Person);//true
    

    构造函数和其他函数区别在于调用的方式不同。构造函数本身也是函数,不通过new调用,跟普通函数没有区别, 而普通函数也可以通过new调用作为构造函数。
    缺点: 每个方法都要在实例上重新创建一遍。

  4. 原型模式

    function Person(){};
    
    Person.prototype.name = 'rk-coder';
    Person.prototype.age = 26;
    Person.prototype.sayName = function (){
        console.log(this.name);
    };
    
    var person = new Person("rk-coder", 26);
    person.sayName();
    

    每个创建的函数都有一个prototype(原型)属性。这个属性指向一个对象,包含可以由特定类型的所有实例共享的属性和方法。就是通过调用构造函数而创建的那个对象实例的原型对象。使用原型对象可以让所有对象的实例共享它所包含的属性和方法。
    默认情况下,所有原型对象都会自动获得一个constructor属性,包含一个指向prototype属性所在函数的指针。

    当调用构造函数创建一个新实例后,该实例内部将包含一个指向构造函数的原型对象的指针(__proto__)。

    每当代码读取某对象的某属性时,都会首先从当前这个对象的实例本身搜索,有则返回,没有则会继续指向到原型对象,在原型对象中搜索查找。因此可以在实例上定义设置一些属性和方法,对原型对象没有影响,如果定义了与原型对象相同的属性名或方法名,则将屏蔽原型上的值(如果需要回复,则需要使用delete删除实例上的值)。另外对原型对象所做的修改都将立即从实例上反映出来,即便是修改前创建的实例。

    • isPrototypeOf: 判断其原型对象是否存在于指定的对象实例中。
    • hasOwnProperty: 判断检测指定属性是否存在于实例中,无法判断是否在原型中存在。
    • in: 指定属性是否通过对象可以访问到,无论存在于实例还是原型。
      缺点: 原型中所有属性都是共享的,显然在某种程度上会带来一些不方便,实例需要一些自己的属性。
  5. 组合使用构造函数模式和原型模式
    使用构造函数模式定义实例属性,原型模式定义方法和共享的属性。这种是目前在ECMAScript中使用最广泛、认同度最高的一种创建自定义类型的方法。

    function Person(name, age){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    Person.prototype = {
        constructor: Person,
        sayName: function (){
            console.log(this.name);
        }
    };
    
    var person = new Person("rk-coder", 26);
    person.sayName();
    
  6. 动态原型模式

    function Person(name, age){
        this.name = name;
        this.age = age;
        
        if(typeof this.sayName != 'function'){
            Person.prototype.sayName = function (){
                console.log(this.name);
            };
            //... ...
        }
    }
    
    var person = new Person("rk-coder", 26);
    person.sayName();
    

    在初次调用构造函数时,初始化原型对象。

  7. 寄生构造函数模式

    function Person(name, age){
        var o = new Object();
        o.name = name;
        o.age = age;
        o.sayName = function (){
            console.log(this.name);
        };
    }
    
    var person = new Person("rk-coder", 26);
    person.sayName();
    

    这种模式仅仅是封装创建对象的代码,然后再返回新创建的对象。通过return语句重写调用构造函数时返回的值。但返回的对象与构造函数或者与构造函数的原型属性之间没有关系,因此不能依赖instanceof操作符来确定对象类型,不建议试用。

  8. 稳妥构造函数模式

    function Person(name, age){
        var o = new Object();
        o.sayName = function (){
            console.log(name);
        };
        
        return o;
    }
    
    var person = Person("rk-coder", 26);
    person.sayName();
    

    这种模式创建的对象,除了使用sayName()方法之外,没有其他的方式访问name的值。适合在某些安全执行的环境下使用。

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