Swift里,数字分为整数(例如:1 / 10 / 100 / 1000等)和浮点数(例如:3.14 / 1.44 / 2.71等)。我们先来看整数。
整数 - Int & UInt
根据一个整数变量占据的内存空间(8 / 16 / 32 / 64-bit)以及整数是否带有符号(Unsinged),Swift一共定义了8种不同的整数类型:
Int8 Int16 Int32 Int64
UInt8 UInt16 UInt32 UInt64
第一行的四个类型,分别表示8 / 16 / 32 / 64-bit的有符号整数,第二行则是对应的无符号整数类型。
但通常,我们不会直接在代码中使用这些具体的整数类型,我们只使用Int来定义有符号整数,使用UInt来定义无符号整数。Swift编译器会根据目标编译平台,把Int或UInt转换成对应的整数类型。例如:
在我们的64位平台上,我们分别使用min和max方法,来查看Int和Int64可以表达的数值范围:
Int.min // -9223372036854775808
Int.max // 9223372036854775807
Int64.min // -9223372036854775808
Int64.max // 9223372036854775807
通过上面的对比,我们就能发现,Int和Int64,它们可以表达的数值范围,是一样的。
整数的常用表达方式
在Swift里,我们可以使用多种方式来表达一个整数。包括使用10进制、16进制、8进制、2进制:
//: Number literal
let fifteenInDecimal = 15
let fifteenInHex = 0xF
let fifteenInOctal = 0o17
let fifteenInBinary = 0b1111
以及,我们可以在数字中,使用分隔符:
//: Number literal
let million = 1_000_000
“除非我们所在的硬件平台有特别明确的需求需要我们使用UInt来定义无符号整数, 我们总是应该尽可能使用Int来表达所有的整数类型,哪怕我们确定一个整数一定是一个非负数。 这会给我们减少很多不必要的类型转换的麻烦。”*
——最佳实践
浮点数 Float & Double
在Swift里,根据可以表达的精度范围,有两种不同的浮点数类型:
- Float: 最多表达6位精度的浮点数;
- Double: 至少可以表达15位精度的浮点数;
我们用print
分别打印Float和Double:
var oneThirdInFloat: Float = 1/3
var oneThirdInDouble: Double 1/3
print(oneThirdInFloat) // 0.333333
print(oneThirdInDouble) // 0.333333333333333
除了使用常规的十进制表达浮点数之外,我们还可以使用科学计数法。例如,表示浮点数PI:
var PI = 0.314e1
PI = 314e-2
“如不是有明确的需求,我们应该统一使用Double来定义浮点数。”*
——最佳实践
和数字有关的Type Inference
在Swift里,我们使用一个整数,编译器会把它推导成Int,使用一个浮点数,编译器会把它推导成 Double,例如:
var three = 3
type(of: three) // Int.Type
var zeroPointForteen = 0.14
type(of: zeroPointForteen) // Double.Type
我们可以使用type(of:)
来查看一个变量的类型,从上面的结果我们就可以看到three的类型是Int, zeroPointForteen的类型是Double。
在Swift里,我们可以把不同类型数字的字面值直接进行运算:
PI = 3 + 0.14
type(of: PI)
我们可以看到,整数值3和浮点数0.14可以直接相加,Swift把相加的结果转换成一个Double。
但是,在Swift里,我们不能把不同数字类型的变量直接进行算数运算,例如:
PI = three + zeroPointForteen
当对变量进行算数运算的时候,所有变量的类型必须是相同的,如果变量类型不同,我们必须明确将其中的一些变量进行类型转换。像这样:
PI = Double(three) + zeroPointForteen
从上面的代码可以看到,我们使用:
Double(Value)
把一个Int类型的three,"转换"成了浮点数。在这里,之所以我们要对转换加引号,是因为我们并没有真的把three的类型从Int转换成Double,而是用three的值,初始化了一个新的值为3的Double,并用这个新的Double和zeroPointForteen相加。
What's next?
以上就是我们这一节的内容。在了解了不同整数和浮点数定义、用法以及type inference规则之后,在下一节,我们将深入一个略显复杂,但是又非常重要的类型:String。为了可以在unicode环境下正常工作,Swift中的String在设计上进行了诸多方面的考量。我们在接下来的几节中,就来了解它们。