设计原则

单一职责原则

单一职责原则的英文名称是Single Resposibility Principle,缩写 SRP

SRP的定义是:
就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。简单来说,一个类中应该是一组相关性很高的函数、数据的封装。就像秦小波老师在《设计模式之禅》中说的:“这是一个备受争议却又极其重要的原则。只要你想和别人争执、怄气或者是吵架,这个原则是屡试不爽的”。因为单一职责的划分界限,并不是总是那么清晰,很多时候都是需要靠个人经验来界定。当然,最大的问题就是对职责的定义,什么是类的职责,以及怎么划分类的职责。

如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会消弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。
这种耦合会导致脆弱的设置,当变化发生时,设计会遭到意象不到的破坏。

开放-封闭原则

开闭原则的英文全称是Open Close Principle,缩写是OCP,它是Java世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定的,灵活的系统。

定义:
软件中的对象(类、模块、函数等)

  • 对于扩展是开放的
  • 对于更改是封闭的

开放-封闭原则是面向对象设计的核心所在。遵循这个原则可以带来面向对象技术所声称的巨大好处,也就是可维护、可扩张、可复用、灵活性好。开发人员应该仅对程序中呈现出频繁变化的那些部分做出抽象,然而,对于应用程序中的每个部分都刻意地进行抽象同样不是一个好主意。拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要。

里氏替换原则

里氏替换原则英文全称是Liskov Substitution Principle,缩写是LSP

LSP的第一种定义是:

如果对每一个类型为S的对象O1,都有类型为T的对象O2,使得以T定义的所有程序P在所有的对象O1都代替成O2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型S是类型T的子类型。

LSP的第二种定义是:

所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。

简单的来说,一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它察觉不出来父类对象和子类对象的区别。也就是说,在软件里面,把父类都替换成它的子类,程序行为没有变化。简单的说,子类类型必须能够替换它们的父类型。

Question.

在面向对象设计时,一个是鸟类,一个是企鹅类,如果鸟是可以飞的,企鹅不会飞,那么企鹅是鸟吗?企鹅可以继承鸟这个类吗?

Answer:

面向对象设计中,子类拥有父类非private的行为和属性,鸟会飞,而企鹅不会飞。尽管在生物学上分类,企鹅是一种鸟,但是在编程世界里,企鹅不能以父类-鸟的身份出现。
因为前提说所有的鸟都能飞,而企鹅飞不了,所以不能继承鸟类。

依赖倒置原则

依赖倒置原则英文全称是:Dependence Inversion Principle,缩写是DIP

关键点:

  • 高层模块不应该依赖底层模块。两个都应该依赖抽象
  • 抽象不应该依赖细节
  • 细节应该依赖抽象

依赖倒置其实可以说是面向对象设计的标志,用哪种语言来编写程序不重要,如果编写时考虑的都是如何针对抽象编程而不是针对细节编程,即程序中所有的依赖关系都是终止于抽象类或者接口,那就是面向对象的设计,反之就是过程化的设计了。

依赖倒置原则在Java语言中的表现就是:模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或抽象类产生的。

接口隔离原则

接口隔离原则英文全称是:Interface Segregation Principle,缩写是ISP

ISP的定义是:
客户端不应该依赖它不需要的接口。

另一种的定义是:
类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。

接口隔离原则将非常庞大、臃肿的接口拆分成更小的和更具体的接口,这样客户将会只需要知道他们那感兴趣的方法。接口隔离原则的目的是系统解开耦合,从而容易重构、更改和重新部署。

Bob大叔(Robert C Martin)在21世纪早期将单一职责、开闭原则、里氏替换、接口隔离以及依赖倒置(也称依赖反转)5个原则,定义为SOLID原则,作为面向对象编程的5个基本原则。

迪米特原则

迪米特原则英文全称为Law of Demeter,缩写是LOD,也称为最少知识原则(Least Knowledge Principle)。
一个对象应该比对其他对象有最少的了解。简单的来说,一个类应该对自己需要耦合或调用的类知识知道得最少,类的内部结构如何实现与调用者或者依赖者没有关系,调用者或者依赖者只需要知道它需要的方法即可,其他的可一概不用管。类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。

代码:

售楼中心

package com.design.pattern.demeter;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;

public class BuildingCenter {

    private ArrayList<House> mHouses = new ArrayList<House>();

    public BuildingCenter() {
    }

    /**
     * 初始化房源
     */
    public void addHouse() {
        Random random = new Random();
        for (int index = 0; index < 10; index++) {
            mHouses.add(new House(random.nextInt(10) + "栋", random.nextInt(100) + 100, random.nextInt(20) + 100));
        }
    }

    /**
     * 卖房子
     * @param location
     * @param price
     * @param area
     * @return
     */
    public House sellHouse(String location, int price, int area) {
        for (House house : mHouses) {
            if (isSuitHouse(location, price, area, house)) {
                return house;
            }
        }
        return null;
    }

    /**
     * 是否合适
     * @param location
     * @param price
     * @param area
     * @param house
     * @return
     */
    private boolean isSuitHouse(String location, int price, int area, House house) {
        if (house.getLocation().equals(location)) {
            if (house.getPrice() <= price && house.getArea() >= area) {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
}

房源

package com.design.pattern.demeter;

public class House {

    private String location;
    private int price;
    private int area;

    public House(String location, int price, int area) {
        super();
        this.location = location;
        this.price = price;
        this.area = area;
    }

    public String getLocation() {
        return location;
    }

    public float getPrice() {
        return price;
    }

    public float getArea() {
        return area;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "House [location=" + location + ", price=" + price + ", area=" + area + "]";
    }

}

买房人

package com.design.pattern.demeter;

public class Buyer {

    /**
     * 买房子
     * @param location
     * @param price
     * @param area
     * @param buildingCenter
     */
    public void buyHouse(String location, int price, int area, BuildingCenter buildingCenter) {
        House house = buildingCenter.sellHouse(location, price, area);
        if (house != null) {
            System.out.println("买到房子了:" + house.toString());
        } else {
            System.out.println("没有合适的房子!");
        }
    }
}

测试结果

package com.design.pattern.demeter;

public class TestResult {

    public static void main(String[] args) {
        BuildingCenter buildingCenter = new BuildingCenter();
        buildingCenter.addHouse();
        Buyer buyer = new Buyer();
        buyer.buyHouse("6栋", 150, 90, buildingCenter);
    }

}

Github地址:

DesignPatterns:https://github.com/EricWinner/DesignPatterns.git

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