U3D测试链接LollipopGo游戏服务器登录服-2

原文地址:http://www.byteedu.com/forum.php?mod=viewthread&tid=565&page=1&extra=#pid799

一. 如何查找协议
Login_DT_http.go:

package main

import (
        _ "LollipopGo/LollipopGo/player"
        "Proto"
        "Proto/Proto2"
        "encoding/base64"
        "encoding/json"
        "fmt"
        "net/http"
        "net/rpc/jsonrpc"
        "strconv"
)

/*
  登录服务器:
  http://127.0.0.1:8891/GolangLtdDT?Protocol=8&Protocol2=1
  47.107.125.75 == run.babaliuliu.com
*/

func IndexHandler(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {

        if req.Method == "GET" {
                w.Header().Set("Access-Control-Allow-Origin", "*")
                req.ParseForm()
                defer func() { // 必须要先声明defer,否则不能捕获到panic异常
                        if err := recover(); err != nil {
                                fmt.Println("%s", err)

                                req.Body.Close()
                        }
                }()
                Protocol, bProtocol := req.Form["Protocol"]
                Protocol2, bProtocol2 := req.Form["Protocol2"]

                if bProtocol && bProtocol2 {
                        // 主协议判断
                        if Protocol[0] == strconv.Itoa(Proto.G_GameLogin_Proto) {
                                // 子协议判断
                                switch Protocol2[0] {
                                case strconv.Itoa(Proto2.C2GL_GameLoginProto2):
                                        // DB server 获取 验证信息  rpc 操作
                                        //------------------------------------------------------
                                        // 暂时不解析用户名和密码 --> 后面独立出来再增加!!!
                                        data := DB_rpc_()
                                        b, _ := json.Marshal(data)
                                        fmt.Fprint(w, base64.StdEncoding.EncodeToString(b))
                                        //------------------------------------------------------
                                        return
                                default:
                                        fmt.Fprintln(w, "88902")
                                        return
                                }
                        }
                        fmt.Fprintln(w, "88904")
                        return
                }
                // 服务器获取通信方式错误 --> 8890 + 1
                fmt.Fprintln(w, "88901")
                return
        }
}

// jsonrpc 数据处理
func DB_rpc_() interface{} {
        // 链接DB操作
        client, err := jsonrpc.Dial("tcp", service)
        if err != nil {
                fmt.Println("dial error:", err)
        }
        args := Args{1, 2}
        var reply Proto2.GL2C_GameLogin
        // 同步调用
        // err = client.Call("Arith.Muliply", args, &reply)
        // if err != nil {
        //         fmt.Println("Arith.Muliply call error:", err)
        // }
        // 异步调用
        divCall := client.Go("Arith.Muliply", args, &reply, nil)
        replyCall := <-divCall.Done // will be equal to divCall
        fmt.Println(replyCall.Reply)
        // 返回的数据
        fmt.Println("the arith.mutiply is :", reply)
        return reply
}

image
image
image

协议字段:

package Proto2

import (
        "LollipopGo/LollipopGo/conf"
        "LollipopGo/LollipopGo/player"
)

// G_GameLogin_Proto 的子协议
// 属于HTTP 与 DBserver 进行通信
// 获取到登录正确的信息后,token 返回给网关server
const (
        INIT_GameLogin       = iota
        C2GL_GameLoginProto2 // C2GL_GameLoginProto2 == 1      client -->登录请求
        GL2C_GameLoginProto2 // GL2C_GameLoginProto2 == 2      返回数据
)

//------------------------------------------------------------------------------
// C2GL_GameLoginProto2
// 客户端请求协议
type C2GL_GameLogin struct {
        Protocol  int    // 主协议
        Protocol2 int    // 子协议
        LoginName string // 登录名字
        LoginPW   string // 登录密码
        Timestamp int    // 时间戳
}

// GL2C_GameLoginProto2
// 登录服务器返回给客户端协议
type GL2C_GameLogin struct {
        Protocol    int                          // 主协议
        Protocol2   int                          // 子协议
        Tocken      string                       // server 验证加密数据
        PlayerST    *player.PlayerSt             // 玩家的结构
        GateWayST   *player.GateWayList          // 大厅链接地址
        GameList    map[string]*conf.GameList    // 游戏列表
        GameListNew map[string]*conf.GameListNew // 游戏列表New
        BannerList  map[string]*conf.Banner      // 广告列表
}

//------------------------------------------------------------------------------

同学们这下知道了怎么查找协议了吧!下节课我们就开始实际编码了

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 202,607评论 5 476
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 85,047评论 2 379
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 149,496评论 0 335
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 54,405评论 1 273
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 63,400评论 5 364
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,479评论 1 281
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 37,883评论 3 395
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,535评论 0 256
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 40,743评论 1 295
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,544评论 2 319
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,612评论 1 329
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,309评论 4 318
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 38,881评论 3 306
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,891评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,136评论 1 259
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 42,783评论 2 349
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,316评论 2 342