上篇<原生Canvas绘制饼图>介绍了如何使用Canvas来绘制环图,这篇用SVG标签来实现一下。
上面是完整效果图,下面来看看具体实现。
使用的SVG元素
- <svg>:SVG代码的开始标签,相当于创建一个画布。在svg标签里,插入其它SVG元素,来进行绘图;
- <path>: path元素用于定义一个路径,使用path标签来绘制每项数据的环图份额;
- <polyline>:polyline元素用于定义一条曲线,使用polyline绘制每项数据的线条;
- <text>: text元素用于定义文本,使用text显示数据的文本信息。
以上是会用到的几个SVG标签,详细说明可以看看菜鸟教程SVG或者MDN的SVG教程
<svg>标签创建画布
SVG是一种用来描述二维矢量图形的XML标记语言,所以SVG标签不能使用document.createElement直接创建(浏览器无法识别)。需要使用document.createElementNS创建一个具有指定的命名空间URI和限定名称的元素,SVG的命名空间是'http://www.w3.org/2000/svg'。这里将创建SVG标签操作写在了createSvgTag函数里。下面先新建一个svg元素:
/**
* 将创建环图的所有操作写在drawPie函数内,配置一些默认参数
* @param {Element} element [插入SVG的元素,缺省直接插入到body]
* @param {Number} R [外弧起终点计算半径]
* @param {Number} r [内弧起终点计算半径]
* @param {Number} width [画布宽度]
* @param {Number} height [画布高度]
* @param {Array} data [图表数据]
*/
function drawPie({element, R = 140, r = 100,width = 450,height = 400,data = []} = {}) {
let w = width;
let h = height; //将width、height赋值给w、h
let origin = [w / 2, h / 2]; //以画布的中心点,作为环图的原点
//创建一个svgs标签
let svg = createSvgTag('svg', {
'width': w + 'px',
'height': h + 'px',
'viewBox': `0 0 ${w} ${h}`,
});
(element && element.appendChild) ? element.appendChild(svg) : document.body.appendChild(svg);//插入到DOM
/**
* 将创建SVG标签写成一个函数
* @param {tring} tagName [标签名]
* @param {Object} attributes [标签属性]
* @return {Element} svg标签
*/
function createSvgTag (tagName, attributes) {
let tag = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', tagName)
for (let attr in attributes) {
tag.setAttribute(attr, attributes[attr])
}
return tag;
}
})
//调用
drawPie({
data: [{
cost: 4.94,
category: '通讯',
color: "#e95e45",
}, {
cost: 4.78,
category: '服装美容',
color: "#20b6ab",
}, {
cost: 4.00,
category: '交通出行',
color: "#ef7340",
}, {
cost: 3.00,
category: '饮食',
color: "#eeb328",
}, {
cost: 49.40,
category: '其他',
color: "#f79954",
}, {
cost: 28.77,
category: '生活日用',
color: "#00a294",
}]
})
<path>绘制每项数据的环图份额
<path>元素的属性d用于定义路径,属性d实际上是一个字符串,包含了一系列路径描述。这些路径由下面这些指令组成:Moveto,Lineto,Curveto,Arcto,ClosePath。
我们会用到的指令有:
- Moveto(移动画笔到起始点),语法:'M x,y' 在这里x和y是绝对坐标,分别代表水平坐标和垂直坐标;
- Lineto(绘制直线),语法:'L x, y' 在这里x和y是绝对坐标,表示直线的结束点坐标;
- Arcto(绘制弧曲线路径),语法:'A rx,ry xAxisRotate LargeArcFlag,SweepFlag x,y',rx和ry分别是x和y方向的半径(绘制圆弧时,rx和ry相等);LargeArcFlag的值确定是要画小弧或大弧,0表示画小弧(即画两点之间弧长最小的弧),1表示画大弧(当弧度大于Math.PI时需要画大弧);SweepFlag用来确定画弧的方向,0逆时针方向,1顺时针方向;x和y是目的地的坐标;
- ClosePath(闭合路径),语法是'Z'或'z';
详情MDN path元素d属性。
我们需要用path绘制如下的路径:
如图:份额的绘制是先使用M命令移动到P0,L命令绘制一条直线到P1,A命令从P1画弧到P2,L命令从P2绘制一条直线到P3,A命令从P3绘制一条弧线到P0,最后Z命令关闭路径。然后我们只要填充这个路径就可以完成每项份额绘制了。这里我们需要求出4个点的绝对坐标,如何计算这四个坐标?
如图,通过三角函数,我们就可以计算出每个点的位置。我们已知原点O坐标(画布中点)、外环半径R和内环半径r(我们自己给定);再通过计算出每项数据的弧度占比,我们就可以得到每项数据的起始弧度(即上一项的结束弧度,第一项为0)和结束弧度(起点+项数据的弧度占比)。x值为原点x+sin(angel)半径,y值为原点y-cos(angel)半径
这里将计算点坐标的运算写在evaluateXY函数中,如下:
/**
* 计算Xy坐标
* @param {[type]} r [半径]
* @param {[type]} angel [角度]
* @param {[type]} origin [原点坐标]
* @return {[Array]} 坐标
*/
function evaluateXY (r, angel, origin) {
return [origin[0] + Math.sin(angel) * r, origin[0] - Math.cos(angel) * r]
}
接下来,我们遍历数据,计算出每项数据的四个点:
//遍历计算每项数据
for(let v of data) {
let itemData = Object.assign({}, v);//copy一遍,不直接修改原数据
eAngel = sAngel + v.cost / total * 2 * Math.PI; //计算结束弧度
itemData.arclineStarts = [
evaluateXY(r, sAngel, origin), //计算P0坐标
evaluateXY(R, sAngel, origin), //计算P1坐标
evaluateXY(R, eAngel, origin), //计算P2坐标
evaluateXY(r, eAngel, origin) //计算P3坐标
];
itemData.LargeArcFlag = (eAngel - sAngel) > Math.PI ? '1' : '0';//大于Math.PI需要画大弧,否则画小弧
drawData.push(itemData);//保存到drawData数组中,绘制时遍历
sAngel = eAngel;//将下一项数据的起始弧度设置为当前项的结束弧度
}
下面,遍历drawData,绘制环图:
//遍历计算每项数据,进行绘制
for(let v of drawData) {
let P = v.arclineStarts;
let path = createSvgTag('path', {
'fill': v.color, //设置填充色
'stroke': 'black',
'stroke-width': '0', //画笔大小为零
/**
* d属性设置路径字符串
* M ${P[0][0]} ${P[0][1]} 移动画笔到P0点
* L ${P[1][0]} ${P[1][1]} 绘制一条直线到P1
* A ${R} ${R} 0 ${v.LargeArcFlag} 1 ${P[2][0]} ${P[2][1]} 绘制外环弧到P2,R为外半径,v.LargeArcFlag画大弧还是小弧
* L ${P[3][0]} ${P[3][1]} 绘制一条直线到P3
* A ${r} ${r} 0 ${v.LargeArcFlag} 0 ${P[0][0]} ${P[0][1]} 绘制内环弧到P0点
* z 关闭路径
*/
'd': `M ${P[0][0]} ${P[0][1]} L ${P[1][0]} ${P[1][1]} A ${R} ${R} 0 ${v.LargeArcFlag} 1 ${P[2][0]} ${P[2][1]} L ${P[3][0]} ${P[3][1]} A ${r} ${r} 0 ${v.LargeArcFlag} 0 ${P[0][0]} ${P[0][1]} z`
})
svg.appendChild(path); //添加到画布中
}
到这里,就已经绘制出如下环图了:
记得还需要把相关变量先声明一下。
<polyline>、<text>绘制线条、文字
下面我们需要绘制线条和文字。
<polyline>绘制线条需要的数据
- 起点坐标:这里设置起点为每项数据的弧线中间位置,通过计算中间位置对应的弧度,就可以通过三角函数计算出这个点坐标;
- 线束点坐标:当线条起点在右侧时,线束点就是垂直平行起点图表最右侧位置;当线条起点在左侧时,线束点就是垂直平行起点图表最右左位置;假设起点为[sx,sy],右左结束点应该就是[w,sy]、[0,sy],w为图表宽度;
- 折点:需要处理数据会挤在一起的情况,就会改变结束点坐标的y值,当起点和结束点y值不相等时,就需要设置折点。
<text>绘制文字:调整过后的线束点,就是文字的位置。
以下是完整代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>svg-pie</title>
</head>
<body>
<div id="svgWrap" class="svg-wrap"></div>
<script>
/**
* 将创建环图的所有操作写在drawPie函数内,配置一些默认参数
* @param {Element} element [插入SVG的元素,缺省直接插入到body]
* @param {Number} R [外弧起终点计算半径]
* @param {Number} r [内弧起终点计算半径]
* @param {Number} width [画布宽度]
* @param {Number} height [画布高度]
* @param {Array} data [图表数据]
*/
function drawPie({element, R = 140, r = 100,width = 450,height = 400,data = []} = {}) {
let w = width;
let h = height; //将width、height赋值给w、h
let origin = [w / 2, h / 2]; //原点坐标
let drawData = [];//保存遍历后可直接绘制的数据
let sAngel = 0;//保存每项数据的起始点角度
let eAngel = sAngel;//保存每项数据的结束角点度
let cAngel ;//保存每项数据的中点角度
let leftPoints = []; //保存在左边的点
let rightPoints= []; //保存在右边的点,分出左右是为了计算两点垂直间距是否靠太近
let tAngel = Math.PI * 2;
let minPadding = 40; //设置数据项两点最小间距
//total保存总花费,用于计算数据项占比
let total = data.reduce(function(v, item) {
return v + item.cost;
}, 0)
//创建svg标签,设置画布
let svg = createSvgTag('svg', {
'width': w + 'px',
'height': h + 'px',
'viewBox': `0 0 ${w} ${h}`,
});
//遍历计算每项数据,生成绘制数据
for(let v of data) {
let itemData = Object.assign({}, v);//copy一遍,不直接修改原数据
let isLeft = false;
eAngel = sAngel + v.cost / total * tAngel;//计算结束弧度
itemData.arclineStarts = [
evaluateXY(r, sAngel, origin), //计算P0坐标
evaluateXY(R, sAngel, origin), //计算P1坐标
evaluateXY(R, eAngel, origin), //计算P2坐标
evaluateXY(r, eAngel, origin) //计算P3坐标
];
//大于Math.PI需要画大弧,否则画小弧
itemData.LargeArcFlag = (eAngel - sAngel) > Math.PI ? '1' : '0';
//计算线条起始点公位置
itemData.lineStart = evaluateXY(R, sAngel + (eAngel - sAngel)/2, origin);
//线条起点x值小于原点x值,在左侧,否则在右侧
itemData.isLeft = isLeft = itemData.lineStart[0] < origin[0];
//根据线条起点左右,设置结束点
itemData.lineEnd = [(isLeft ? 0 : w), itemData.lineStart[1]];
//线条起点y值小于原点y值,在上部,否则在下部,用于确实过挤往上/下移动
itemData.top = itemData.lineStart[1] < origin[1];
//根据线条起点左右,添加到leftPoints/rightPoints,用于处理过挤
isLeft? leftPoints.push(itemData) : rightPoints.push(itemData);
drawData.push(itemData)//保存到drawData数据中,绘制时遍历
sAngel = eAngel;//将下一项数据的起始弧度设置为当前项的结束弧度
}
makeUseable(rightPoints); //处理右边挤在一起的情况
makeUseable(leftPoints.reverse(), true); //处理左边挤在一起的情况,为什么要翻转一下,看makeUseable函数
//遍历drawData开始绘制
for(let v of drawData) {
let P = v.arclineStarts;//将path路四个点变量,赋值给变量p
//创建path标签(份额)
let path = createSvgTag('path', {
'fill': v.color, //设置填充色
'stroke': 'black',
'stroke-width': '0', //画笔大小为零
/**
* d属性设置路径字符串
* M ${P[0][0]} ${P[0][1]} 移动画笔到P0点
* L ${P[1][0]} ${P[1][1]} 绘制一条直线到P1
* A ${R} ${R} 0 ${v.LargeArcFlag} 1 ${P[2][0]} ${P[2][1]} 绘制外环弧到P2,R为外半径,v.LargeArcFlag画大弧还是小弧
* L ${P[3][0]} ${P[3][1]} 绘制一条直线到P3
* A ${r} ${r} 0 ${v.LargeArcFlag} 0 ${P[0][0]} ${P[0][1]} 绘制内环弧到P0点
* z 关闭路径
*/
'd': `M ${P[0][0]} ${P[0][1]} L ${P[1][0]} ${P[1][1]} A ${R} ${R} 0 ${v.LargeArcFlag} 1 ${P[2][0]} ${P[2][1]} L ${P[3][0]} ${P[3][1]} A ${r} ${r} 0 ${v.LargeArcFlag} 0 ${P[0][0]} ${P[0][1]} z`
})
//设置线条点
let linePoints = v.lineStart[0] + ' ' + v.lineStart[1]; //设置起点
//如果有折点,添加折点
v.turingPoints && (linePoints += ',' + v.turingPoints[0] + ' ' + v.turingPoints[1]);
//设置结束点
linePoints += ',' + v.lineEnd[0] + ' ' + v.lineEnd[1];
//创建polyline标签(线条)
let polyline = createSvgTag('polyline', {
points: linePoints,
style: `fill:none;stroke:${v.color};stroke-width:.5`
})
//创建text标签,显示花费
let cost = createSvgTag("text", {
'x': v.lineEnd[0],
'y': v.lineEnd[1],
'dy': -2,
style: `fill:${v.color};font-size:12px;text-anchor: ${v.isLeft? 'start':'end'};`
})
cost.innerHTML = v.cost;
//创建text标签,显示花费分类
let category = createSvgTag("text", {
'x': v.lineEnd[0],
'y': v.lineEnd[1],
'dy': 14,
style: `fill:${v.color};font-size:12px;text-anchor: ${v.isLeft? 'start':'end'};`
})
category.innerHTML = v.category;
svg.appendChild(path); //path(份额)添加到画布中
svg.appendChild(polyline);//polyline(线条)添加到画布中
svg.appendChild(cost);//text(花费)添加到画布中
svg.appendChild(category);//text(花费分类)添加到画布中
}
(element && element.appendChild) ? element.appendChild(svg) : document.body.appendChild(svg); //插入到DOM
return svg;
/**
* 计算Xy坐标
* @param {[type]} r [半径]
* @param {[type]} angel [角度]
* @param {[type]} origin [原点坐标]
* @return {[Array]} 坐标
*/
function evaluateXY (r, angel, origin) {
return [origin[0] + Math.sin(angel) * r, origin[0] - Math.cos(angel) * r]
}
/**
* 将创建SVG标签写成一个函数
* @param {tring} tagName [标签名]
* @param {Object} attributes [标签属性]
* @return {Element} svg标签
*/
function createSvgTag (tagName, attributes) {
let tag = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', tagName)
for (let attr in attributes) {
tag.setAttribute(attr, attributes[attr])
}
return tag;
}
function isUseable(arr) { // 判断是否会有数据挤在一起(两点最小间距是否都大于等于minPadding)
if (arr.length <= 1)
return true;
return arr.every(function(p, index, arr) {
if (index === arr.length-1) {
//因为是当前项和下一项比较,所以index === arr.length-1直接返回true
return true;
} else {
/**
* 判断当前数据项结束点:p.lineEnd[1]
* 和下一数据项结束点垂直间距是否大于等于最小间距:minPadding
* 只有数据线条结束点垂直间距大于等于最小间距,才会返回true
*/
return arr[index + 1].lineEnd[1] - p.lineEnd[1] >= minPadding;
}
})
}
function makeUseable(arr, left) {// 处理挤在一起的情况
let diff, turingAngel, x, maths = Math.sin,diffH, l;
/**
* 这里的思路是
* 如果数据是非可用的(会挤在一起,isUseable判断)
* 就一直循环移动数据,直至可用
* 可能会有更好的算法,我这鱼木脑袋只想到这种的
* 欢迎大家提供更好的思路或算法
*/
while (!isUseable(arr)) { //每次循环处理一次,直至数据不会挤在一起
for (let i = 0, len = arr.length - 1; i < len; i++) { //遍历数组
diff = arr[i + 1].lineEnd[1] - arr[i].lineEnd[1]; //计算两点垂直间距
if (diff < minPadding) { //小于最小间距,表示会挤到一起
if (arr[i].top && arr[i + 1].top) { //是在上部的点,向上移动
/**
* 判断当前的点是否还可以向上移动
* 上方第一个点最往上只可以移动到y值为0
* 之后依次最往上只能移动动y值为:i * minPadding
* 所以下面判断应该是:arr[i].lineEnd[1] - (minPadding - diff) > i * minPadding
*/
/**
* 上面左边leftPoints的点需要翻转一下的原因是
* 左边leftPoints的点最上面的点是排在最后的
*/
if (arr[i].lineEnd[1] - (minPadding - diff) > 0 && arr[i].lineEnd[1] > i * minPadding) {
//当前点还能向上移动
//向上移动到不挤(满足最小间距)
arr[i].lineEnd[1] = arr[i].lineEnd[1] - (minPadding - diff);
} else {
//当前点不向上移动到满足最小间距的位置
//先把当前点移动到能够移动的最上位置
arr[i].lineEnd[1] = i * minPadding;
//再把下个点移动,使满足最小间距
arr[i + 1].lineEnd[1] = arr[i + 1].lineEnd[1] + (minPadding - diff);
}
} else {
//是在下部的点,向下移动
/**
* 判断当前点的下个点是否还可以向下移动
* 下方最后一个点最往下只可以移动到y值为h,即图表高度
* 之前的点依次最往下只能移动动y值为:h - (len - i - 1) * minPadding
* 所以下面判断应该是:arr[i + 1].lineEnd[1] + (minPadding - diff) < h - (len - i - 1) * minPadding
*/
if (arr[i + 1].lineEnd[1] + (minPadding - diff) < h && arr[i + 1].lineEnd[1] < h - (len - i - 1) * minPadding) {
//当前点的下个点还能向下移动
//当前点的下个点向下移动到不挤(满足最小间距)
arr[i + 1].lineEnd[1] = arr[i + 1].lineEnd[1] + (minPadding - diff)
} else {
//当前点的下个点不能向下移动
//先把当前点的下个点向下移动能够移动的最下位置
arr[i + 1].lineEnd[1] = h - (len - i - 1) * minPadding;
//再把当前点移动,使满足最小间距
arr[i].lineEnd[1] = arr[i].lineEnd[1] - (minPadding - diff);
}
}
break; //每次移动完成直接退出循环,判断一次是否已经不挤
}
}
}
/**
* 遍历已经可用的数据
* 起点和结束点不在同一水平线上
* 需要设置折点
* 设置折点为线束点水平距离40像素的位置
*/
for (let i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
if (arr[i].lineStart[1] !== arr[i].lineEnd[1]) {
arr[i].turingPoints = [arr[i].lineEnd[0] + (left ? 40 : -40) , arr[i].lineEnd[1]];
}
}
}
}
drawPie({
element: document.getElementById('svgWrap'),
data: [{
cost: 4.94,
category: '通讯',
color: "#e95e45",
}, {
cost: 4.78,
category: '服装美容',
color: "#20b6ab",
}, {
cost: 4.00,
category: '交通出行',
color: "#ef7340",
}, {
cost: 3.00,
category: '饮食',
color: "#eeb328",
}, {
cost: 49.40,
category: '其他',
color: "#f79954",
}, {
cost: 28.77,
category: '生活日用',
color: "#00a294",
}]
})
</script>
</body>
</html>
也可以查看gitee。
总结一下
- 难点:难的地方就在弧上各点的计算,需要好好再回忆一下数学的三角函数。
- 对比canvas:canvas只需有一个标签,svg实现就在DOM中增加了一堆标签。这样一来,svg的优势就在于第项都是一个标签,你可以直接针对这个标签要绑定事件和做修改。比如要实现鼠标称到某个项,放大这个项,svg只要给每个path绑定事件,修改当前的这个path就行;而canvas只能在canvase绑定事件,先通过计算鼠标位置来判断移动到了哪个份额上,然后再重绘整个canvas;同样,标签过多也是svg的缺点,我们这点标签其实没什么,一旦标签多起来,肯定是会给浏览器渲染带来负担的。