html and css
1、doctype作用:
!Doctype声明叫做文件类型定义(DTD),位于文档中的最前面,是告知浏览器以哪种模式来解析文档。 严格模式:又称标准模式,是指浏览器按照 W3C 标准解析代码。 混杂模式:又称怪异模式或兼容模式,是指浏览器用自己的方式解析代码。 保障页面在浏览器中正确的显示
2、html5,css3的新特性
1.语义化标签,丰富的表单元素,canvas,关于拖放的api,h5的一些接口(全屏,网络等)
2.b边框圆角,渐变背景,flex布局,多列布局,阴影,新增伪元素(::selection),边框图片等
3、清除浮动
浮动的影响:浮动元素会脱离文档流,不占据空间,浮动元素碰到包含它的边框的时候会停留,父元素的高度不会被撑开,后面的相同的浮动元素跟随其后,会影响页面结构。
清除浮动:
1.父元素的末尾添加空块元素标签并设置clear:both
2.触发bfc独立布局(父overflow:hidden;position:absolute或者fixed;display:inline-block;浮动)
3.after伪元素来清除浮动(父::after{content:'',display:block;clear:both})
4、水平垂直居中方式(3种以上)
首先对父元素设置相对定位father{position:relative}
1.son{position:absolute;top:50%;left:50%;margin-left:-width/2margin-top:-height/2;}适用于已知元素宽高
2.son{transform:translate(-50%,50%)}适用未知宽高
3.son{top,left,right,bottom:0;margin:auto}适用未知宽高
flex布局居中
4.father{display:flex;justify-content:center;align-items: center;}
5、src和href的区别
href:标识超文本引用,用在link和a等元素上,href是引用和页面关联,是在当前元素和引用资源之间建立联系
src:表示引用资源,表示替换当前元素,用在img,script,iframe上,src是页面内容不可缺少的一部分
6、适用不同分辨率方案
1.媒体查询
2.百分比布局
3.rem布局
7、px em rem
他们都是相对单位
px不会随浏览器变化
em是相对于父级
rem是相对于html标签的font-size而言
8、css sprites
雪碧图一般适用于比较小的icon式的图片,将他们放到一张画布上,集成为一张图片,使用是用定位的方式展示用使用的图片
一般用作优化提高页面的加载速度
9、scss/sass 和less区别
scss和less都是css的预处理器,让css代码具有语法功能,提高css的复用与简便使用
1.编译环境
2.定义变量scss支持语法,scss更强大
@mixin -@include @extend+类名或者占位符%创建的类
10、常用的meta头
移动端添加当前的meta头,用来解决移动端窗口的问题,方便用户操作,如窗口的width,缩放比列等,还可以设置一些缩放限制
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0,user-scalable=0" />
11、标签语义化
语义化标签:就是让标签有自己的含义,常用的header,footer,nav,article(定义文档外独立的布局)main,aside,section
好处:css样式未加载出来,任然可以呈现页面的结构 有利于SEO和搜索引擎建立良好的沟通,有利于爬虫抓取更多的有效信息 便于开发和维护,更具有可读性
12、html渲染解析过程,js(会阻塞页面加),css位置,重绘,重排(回流)
页面的解析过程:
在页面加载时,浏览器把获取到的HTML代码解析成1个DOM树,DOM树里包含了所有HTML标签,包括display:none隐藏,还有用JS动态添加的元素等。
浏览器把所有样式(用户定义的CSS和用户代理)解析成样式结构体
DOM Tree 和样式结构体组合后构建render tree, render tree类似于DOM tree,但区别很大,因为render tree能识别样式,render tree中每个NODE都有自己的style,而且render tree不包含隐藏的节点(比如display:none的节点,还有head节点),因为这些节点不会用于呈现,而且不会影响呈现的,所以就不会包含到 render tree中。我自己简单的理解就是DOM Tree和我们写的CSS结合在一起之后,渲染出了render tree。
回流:当render tree中的一部分(或全部)因为元素的规模尺寸,布局,隐藏等改变而需要重新构建。这就称为回流(reflow)。每个页面至少需要一次回流,就是在页面第一次加载的时候。在回流的时候,浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效,并重新构造这部分渲染树,完成回流后,浏览器会重新绘制受影响的部分到屏幕中,该过程成为回流。
重绘:当render tree中的一些元素需要更新属性,而这些属性只是影响元素的外观,风格,而不会影响布局的,比如background-color。则就叫称为重绘。
注意:回流必将引起重绘,而重绘不一定会引起回流。
13、flex布局
flex布局在前端开发使用的比较多,可以参考阮一峰flex讲解
14、权重css,盒模型,动画,flex布局
!important>内联样式>id>class>div
15、移动和web开发有何不同,
1.业务场景不同
2.技术不太相同
3.移动端适配
4.性能(网络问题)
16、如何实现响应式布局(3种)
1.meta标签viewport+媒体查询
2.百分比布局
3.rem布局
17、url解析过程
1.首先,在浏览器地址栏中输入url
2.浏览器先查看浏览器缓存-系统缓存-路由器缓存,如果缓存中有,会直接在屏幕中显示页面内容。若没有,则跳到第三步操作
3.在发送http请求前,需要域名解析(DNS解析),解析获取相应的IP地址
4.浏览器向服务器发起tcp连接,与浏览器建立tcp三次握手
5.握手成功后,浏览器向服务器发送http请求,请求数据包
6.服务器处理收到的请求,将数据返回至浏览器
7.浏览器收到HTTP响应
8.浏览器解析渲染页面:解析html源码;生成Dom树、解析css样式、js交互
javascript
1、事件委托
事件委托:利用冒泡机制,把子元素的事件委托到父级元素上,
优点:不需要循环绑定事件,能够动态添加元素
2、防抖节流
为什么使用:有些浏览器事件可以在短时间内快速触发多次,这可能会导致一些严重的性能问题,构建应用程序,出现滚动、窗口大小调整或按下键等事件请务必提及防抖(Debouncing)和函数节流(Throttling)来提升页面速度和性能。这两兄弟的本质都是以闭包的形式存在。通过对事件对应的回调函数进行包裹、以自由变量的形式缓存时间信息,最后用setTimeout来控制事件的触发频率。
节流:主要思想在于:在某段时间内,不管你触发了多少次回调,都只认第一次,并在计时结束时给予响应。
防抖:主要思想在于:在某段时间内,不管你触发了多少次回调,我都只认最后一次。
3、闭包
闭包:就是能够读取其他函数内部变量的函数。在本质上,闭包是将函数内部和函数外部连接起来的桥梁。
原因:外层函数调用后,外层函数的函数作用域(AO)对象无法释放,被内层函数引用者
好处:1.防止命名冲突,实现封装,当做公有变量 2.可以做缓存
坏处:1.私有变量不能被销毁,内存大量消耗,造成内存泄露 2.由于闭包需要突破作用域链,性能会有损失
4、原型链
原型:是function对象的一个属性,它定义了构造函数制造出的对象的公共祖先。通过该构造函数产生的对象,可以继承该原型的属性和方法。原型也是对象。
原型链:当函数被new操作符调用时,会创建出一个对象,并且该对象中会有一个指向其原型对象的属性_proto_,这样新建的对象实例就可以调用相关原型对象中的成员;原型对象自身也具原型,因此,也包含了指向其原型对象的属性,原型链的终端是Object.prototype.__proto__。这样就形成了一个链式结构。
5、继承
1.原型链继承,方式:子类的构造函数的原型等于父类的实例
function Parent(){this.lastName = 'parent'};
function Child(){this.name = 'child'};
Child.prototype = new Parent();
var child = new Child();
2.构造继承
function Parent(){}
function Sub(){ Parent.call(this);}
var sub = new Sub()
继承:(字面意思理解)访问实例对象上面的某一个属性或者方法的是时候,如果实例对象上面没有,就会沿着原型链往上找,找到自己的原型,如果原型上也没有,直到找到终点,这个过程中,访问实例对象没有的属性,也能找到属性值,称为继承null->Object.prototype -> Function.prototype -> Object,Array,Function,Boolean,String,Number
6、call,apply,bind
作用:用来改变this指向
传参列表不同:call,bind挨个添加,apply是数组,bind绑定后不会立即执行函数,需要再次执行
7、对象,数组,字符串常用的方法
1.string对象:字符串操作不会改变原来的字符串length,indexOf(),lastIndexOf(),toLowerCase().toUpperCase(),
replace(),substr(,参数2为个数),substring(,参数2为索引) split("分割符")最强大的让字符创变成数组 charAt(index),charCodeAt(),includes(),starWith(),endWith(),repeat(),concat();
padStart(maxlength,fillString),padEnd()
2.arr对象 :length shift(),unshift(),push(),pop(),join(),slice(),reverse(),splice(index,delNumber,addEle...),
concat(),sort(),from(),of(),find(f),fundIndex(),map(),forEach(),filter(),each(),indexOf(),lastIndexOf()
3.object:Object.assign(obj,obj1)合并对象,Object.is()类似于===,Object.keys(),values,entries返回一个属性名,属性值,键值对的数组,Object.create(null||obj)创建一个对象(可以创建一个没有原型的对象,或者创建一个固定原型的对象)
4.Math对象:floor(向下取整),ceil(上),round(四舍五入),max(),min(),random(),abs()
8、对象深度克隆
1.JSON.stringify()适合没有函数的对象
2.function deepClone(Origin){
if(typeof Origin !== 'object') return Origin;
var Target = Origin instanceof Array ? [] : {};
for(var key in Origin){ if(Origin.hasOwnProperty(key)){
Target[key] = typeof Origin[key] === 'object'?deepClone(Origin[key]) : Origin[key];}
}
return Target;
}
3.Object.assign({},obj)适用于只有一层结构对象
9、作用域,变量提升,预编译
作用域:每个javascript函数都是一个对象,对象中有些属性我们可以访问,但有些不可以,这些属性仅供javascript引擎存取,[[scope]]就是其中一个。[[scope]]指的就是我们所说的作用域,其中存储了运行期上下文的集合。
作用域链:[[scope]]中所存储的执行期上下文对象的集合,这个集合呈链式链接,我们把这种链式链接叫做作用域链
运行期上下文:当函数执行时,会创建一个称为执行期上下文的内部对象。一个执行期上下文定义了一个函数执行时的环境,函数每次执行时对应的执行上下文都是独一无二的,所以多次调用一个函数会导致创建多个执行上下文,当函数执行完毕,执行上下文被销毁
预编译的四个环节
1.创建AO对象
2.找形参和变量声明,将变量和形参名作为AO属性名,值为undefined
3.将实参值和形参统一
4.在函数体里面找函数声明,值赋予函数体
10、this
1.全局this指向window
2.预编译this指向window
3.call,apply,bind会改变this指向
4.this指向调用者,
5.构造函数指向实例对象
11、数据类型基本
基本值:Number String Boolean undefined null symbol
引用值:array object function
12、typeof返回值
number string function object boolean undefined symbol
13、创建数组,对象的常用方式
数组:字面量[],new Array(2) , 2为长度,new Array(12,21)值
对象:字面量{},new Object(),构造函数,Object.create()
14、new的原理
在函数体的逻辑最上面新建一个this对象,在最后return这个对象,可参考:原理
15、跨域常用的方法
1.axios封装了ajax然后本地使用proxy代理
2.jsonp
16、同源策略
是一种浏览器的安全性的约定,既没有明确授权,就不能读取对方资源协议,ip,端口号不一致都会跨域
17、宏任务,微任务Event-Loop
可以参考:教程详解
常见的宏任务:setTimeout
常见的微任务:promise.then() process.nextTick
执行顺序:同步代码=》微任务=》宏任务
18、事件冒泡,事件捕获(阻止方法默认事件)
冒泡:结构上(非视觉上)嵌套关系的元素,会存在事件冒泡的功能,即同一事件,自子元素冒泡向父元素。
捕获:结构上(非视觉上)嵌套关系的元素,会存在事件捕获的功能,即同一事件,自父元素捕获至子元素(事件源元素)
先捕获-》元素执行-》冒泡
冒泡阻止方法: event.stopPropagation() event.cancelBubble = true;
捕获阻止方法:1.return false; 2.event.preventDefault();3.event.returnValue = false;
19、js垃圾回收机制
1.可达性(一个对象,里面有一些属性,当对象重新被赋值的时候,原来对象的不可访问的属性)
2.两个引用。(就是说对象的赋值,必须两个对象都重新赋值,才能被销毁)
算法:标记-清除算法:就是找到根并标记,标记来自它的引用,以此类推,除了标记外都清除
20、怎么判断一个变量是否 null/undefined
区别就是null已经定义了,但是没有值,而undefined是未定义
1.typeof ->'object','undefined' 2.String()->'null','undefined' 3.Number()->0,NaN 4.===
21、callee caller
arguments在函数中存着实参列表,arguments.callee()返回当前伪数组所属的函数func.caller()返回当前函数的运行环境,如果为全局返回null,如果是其他函数,则返回该函数
22、|| &&运算机制
常见的判断返回false的值:undefined,null,false,0,''
(||(&&)遇到真(假)的停,都为假(真),返回最后
例如:11||0 返回11,0||11返回11,0&&11返回0,
23、Regexp
请参考我的另一篇关于正则表达式的文章
24、隐式类型转换 运算符号的优先级
()[] .》++,--》*/》+-》==》&&》|| 》=
25、区分数组还是对象方法
1.Object.prototype.toString.call([])"[object Array]"
2.String([])"",String({})"[object Object]"
3.[] instanceof Array4.Array.isArray([])5.[].constructor
26、原生ajax
Var xhr = window.XMLHttpRequest? new XMLHttpRequest() : new ActiveXObject('Microsoft.XMLHttp');
xhr.open('get/post',url);
xhr.onreadystatechange(){if(xhr.readyState == 4 && xhr.status >= 200 && xhr.status < 300){var data = xhr.responseText}};
xhr.send(post参数);
readyState:状态0:请求未初始化 1:服务器连接已经建立 2:请求已接收 3:请求正在处理 4:请求已完成,且响应已就绪
27. 状态码
1** 信息,服务器收到请求,需要请求者继续执行操作
2** 成功,操作被成功接收并处理,200 OK请求成功
3** 重定向,需要进一步的操作以完成请求,301 Moved Permanently永久重定向;302 Found临时重定向;303 Not Modified未修改 (所请求的资源未修改)
4** 客户端错误,请求包含语法错误或无法完成请求:400 Bad request客户端错误语法错误;403 Forbidden服务端理解客户端的请求,但是拒绝执行请求;404 Not Found找不到客户端请求的资源
5** 服务器错误,服务器在处理请求的过程中发生了错误,500 :服务器内部错误,无法完成请求任务
知识点:tcp三次握手(客户端服务器数据传输协议)
第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SENT状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。syn_sent。第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(seq=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;syn_recv。第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED(TCP连接成功)状态,完成三次握手。established
Es6
1、let const var
let const块级作用域,暂时性死区,没有变量提升,不能重复定义,const标记的是地址不能变化(对象级就可以变化)
2、模板字符串
``变量可以直接在字符串里面使用${变量}
3、参数默认值
function(a = ‘aaa’){}
4、箭头函数和普通函数的区别
1.箭头函数不能new
2.箭头函数的实参不会绑定arguments而是形参的...运算符
3.箭头函数没有自己的this,或者说他绑定了自己定义时的this
5、数组,对象扩展方法
数组:
伪数组->真数组Array.from(),
把数值转化成数组Array.of(),
找到符合的第一个元素find()找到索引findIndex(),
[].entries(),keys(),values()返回一个Interator遍历器,可以使用呢些()获取,也可以使用for...of遍历接口得到数据
includes()flat()数组扁平化
对象:
Object.assign() Object.is() keys() values() entries()
6、set map
Set:不重复的value的集合 方法:add delete has clear has size
Map:类似于object但是属性值不限制为字符串,可以是一个对象map可key值地址不一样视为两个key 方法:set get delete size has clear
7、for ... of for ... in
For of可以遍历数组,对象,字符串,set结构等具有Interator接口的数据结构
8、import export
9、解构赋值
Var [a,b,c] = [1,2,3],多的为undefined
Var {name,age} = {name:’1’,age’2’}定义的变量和属性值一样,没有的undefined。
字符串可以解构赋值
10、...展开运算符
展开对象和数组,函数中放到形参位置接收实参
11、es5和es6构造函数的区别,
1.不new,es6报错,2.class造成暂时性死区,3启用严格模式
12、Symbol(原始数据类型)
number string undefined null boolean
根本上是解决命名冲突,var a = Symbol(‘描述信息,用于控制台区分变量’)这就是一个独一无二的变量了,如果穿进去对象,则会执行对象的toString()方法
13、promise async
Promise是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果 有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)
14、Class
Class Person{constructor(x,y){this.x = x;this.y = y} say(){}}
New Person()
class ColorPoint extends Point{} //继承
15、Proxy reflect
提供了一些基于对象的升级的方法。可以理解成,在目标对象之前架设一层“拦截”,外界对该对象的访问,都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过滤和改写。Proxy 这个词的原意是代理,用在这里表示由它来“代理”某些操作,可以译为“代理器”。
Vue
1、vue2.x原理很重要(vue3.0原理)
Object.defineProperty会遍历data对象的所有属性,转换成getter和setter,这两个属性对用户是不可见的,但是在内部它们让Vue能够追踪依赖,在属性被访问和修改时通知变更。
重点:Object.defineProperty(obj, prop, desc)Obj:需要定义的当前对象Prop当前需要定义的是属性名Desc属性描述desc:{value:’’,writable,configurable,enumerable进行配置,get:()=>{return;},set:()=>{}
2.mvvm
m: model层; v view视图层; vm view-model层充当一个观察者的角色,当v层的数据发生变化后,会通过vm传递到m层,相同的,当m层发生变化,相应的v层也会发生变化
3.v-if,v-show
v-if:控制dom节点的显示和隐藏,v-show是控制dom节点的样式为display:none
v-if具有更高的切换消耗,v-show是渲染消耗
v-if当值第一次为false是不会渲染该组件,v-show在任何情况都会渲染
4.父子组件传值 非父子(eventBus,vuex)
父->子:子组件props来接收
子->父:子组件在自己的方法中调用父组件的方法this.$emit(‘fatherMethod’,payload)
5、watch,computed(高级用法)
watch和computed都是以Vue的依赖追踪机制为基础的,它们都试图处理这样一件事情:当某一个数据(称它为依赖数据)发生变化的时候,所有依赖这个数据的“相关”数据“自动”发生变化,也就是自动调用相关的函数去实现数据的变动。
1.watch擅长处理的场景:一个数据影响多个数据,可以监视路由
2.computed擅长处理的场景:一个数据受多个数据影响,1.存在依赖型数据 2.依赖型数据发生改变这两个条件,computed才会重新计算。
6、this.$set()
一般是在data中某个对象添加一个属性的时候
7、This.$nextTick()
当你执行对data中的数据进行赋值的时候,此时data中的数据会更新,但是dom此事并没有跟新,而是把这个事件放在一个队列中,等同一时刻需要变化的数据集齐后才会一起渲染dom,但是如果我想在dom更新后做点什么就会比较棘手这样使用nextTick就会在dom个更新后立即调用
8、Vue生命周期函数
beforeCreate, created ,beforeMount, mounted,beforeUpdata,updated,beforeDestory, destoryed, activited,deactivie, errorCapture
9、路由的hash与history
hash在浏览器中符号“#”hash虽然在URL中,但不被包括在HTTP请求中;
history 前端的URL 必须和实际向后端发起请求的 URL 一致
10、路由守卫
1. router.beforeEach((to,from,next)=>{})
2.回调函数中的参数,to:进入到哪个路由去,from:从哪个路由离开,next:函数,决定是否展示你要看到的路由页面。
课后练习
1、写出代码对下列数组去重并从大到小排列{5,2,3,6,8,6,5,4,7,1,9}
2、用 JavaScript 实现冒泡排序。数据为 23、45、18、37、92、13、24
3、用 js 实现随机选取 10–100 之间的 10 个数字,存入一个数组,并排序。
4、已知数组var stringArray = [“This”, “is”, “Baidu”, “Campus”],Alert
出”This is Baidu Campus”
5、已知有字符串 foo=”get-element-by-id”,写一个 function 将其转化
成驼峰表示法”getElementById”
7、有这样一个URL:http://item.taobao.com/item.htm?a=1&b=2&c=&d=xxx&e,请写一
段JS程序提取 URL 中的各个 GET 参数(参数名和参数个数不确定),将其按
key-value形式返回到一个 json 结构中,如{a:’1′, b:’2′, c:”, d:’
xxx’, e:undefined}。
8、var numberArray = [3,6,2,4,1,5];
1)实现对该数组的倒排,输出[5,1,4,2,6,3]
2)实现对该数组的降序排列,输出[6,5,4,3,2,1]
9、输出今天的日期,以 YYYY-MM-DD 的方式,比如今天是 2014 年 9 月
26日,则输出 2014-09-26
以上内容是自己复习面试的汇总,有些答案比较简洁,可能有错的,希望大家谅解上述内容纯属是自己面试做的笔记,为了方便自己,后续会整理格式和错的信息(有时间的话会继续整理一些有用的知识)