总结
View 事件分发的本质是递归。
递归的本质是,任务的下发和结果的上报。
View 事件分发设计成递归,是为了配合 View 的排版规则,形成符合用户直觉的触控体验。
View 事件分发的对象是一个 MotionEvent。
一次用户触控操作包含多个 MotionEvent(例如从 ACTION_DOWN 到 ACTION_UP ),也即会走多次事件分发流程。
一次 View 事件分发流程包含 “递” 流程和 “归” 流程,“递” 流程可以因 ViewGroup 的拦截而提前步入 “归” 流程。
child 可以通过 getParent.requestDisallowInterceptTouchEvent 阻止父容器的拦截。因而需要差异化地配置阈值,来确保 child 执行 getParent.requestDisallowInterceptTouchEvent 优先于父容器 onInterceptTouchEvent 返回 true(不然都先被拦截了,child 哪有机会阻止?)
- 在“归”流程中,唯有当前层级的 super.dispatchTouchEvent 返回了 true,才认定被消费,被消费前,下级都有干活,只是结果不 OK。被消费后,上级都不需要干活,直接向上传达消费者的功。
事件分发的顺序
事件传递的顺序:Activity->Window->DecorView->ViewGroup->View。一个点击事件发生后,总是先传递给当前的Activity,然后通过Window传给DecorView再传给ViewGroup,最终传到View。
在《开发艺术探索》中的事件分发的顺序是:Activity->Window->View,而有的博客上的顺序是:Activity->ViewGroup->View,不过其实两者是一样的(下列会从源码进行分析)。Window是抽象类,其唯一实现类为PhoneWindow,PhoneWindow将事件直接传递给DecorView,而DecorView继承FrameLayout,FrameLayout又是ViewGroup的子类,所以兜兜转转最后也可以认为Window事件分发的实现其实是ViewGroup来实现的。所以也可以认为事件传递的顺序是:Activity->ViewGroup->View。
核心方法
View的事件分发机制主要由事件分发->事件拦截->事件处理三步来进行逻辑控制,很巧的这三步刚好对应了三个核心方法
- dispatchTouchEvent
- onInterceptTouchEvent
- onTouchEvent
三者关系
/**
* 点击事件产生后
*/
// 步骤1:调用dispatchTouchEvent()
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean consume = false; //代表 是否会消费事件
// 步骤2:判断是否拦截事件
if (onInterceptTouchEvent(ev)) {
// a. 若拦截,则将该事件交给当前View进行处理
// 即调用onTouchEvent ()方法去处理点击事件
consume = onTouchEvent (ev) ;
} else {
// b. 若不拦截,则将该事件传递到下层
// 即 下层元素的dispatchTouchEvent()就会被调用,重复上述过程
// 直到点击事件被最终处理为止
consume = child.dispatchTouchEvent (ev) ;
}
// 步骤3:最终返回通知 该事件是否被消费(接收 & 处理)
return consume;
}