祭品
在这个命题中,如果两边都只有1个小孩,答案看起来就是不言自明的了吧?最终那1个不听劝而遭受火车事故的孩子只是为自己的顽劣而承受后果,而听话的孩子最后得以安全这个结局令人满意。
而一旦涉险的顽劣儿童人数上升之后,该作何选择就变得暧昧起来。好像那一个听话的好小孩就应该少数服从多数的去死一样?不过这个问题如此出名如此势均力敌也就表示,至少有一半的人认为,人数不应该作为最终选择的第一参考要素吧。而缪笑从一开始就是后者这个选项的支持者之一。
她奇怪竟有另一半的人不以人的行为作为首要判定因素,这太可悲了!明明在1V1的时候大家都认为毫无争议的问题,变了一个混淆视听的数值,就有一帮人方向感紊乱了……那些人也不想想,5个顽劣儿童……那不就是5倍的顽劣吗?比起只有1个的那种顽劣来,只有过之而无不及啊!
而现在这个《垃圾游戏》的系统,甚至比这个命题中要求缪笑或费虚名走的更远!并不是“不作为”的保全1个,舍弃7个。而是主动舍弃7个,换来1个!
缪笑在心中挑选着祭品候选人:学鸿老师必定榜上有名;还有王国中这个袭击自己后又逍遥法外的家伙,早就想制裁他了;秀恩也别想置身事外。搞定!还有费虚名那边有ABCD那4个他本来就想除掉的人。
这依然没有难度,在缪笑的认知中,从来不认为“不作为”是一个褒义词,它连中性词都排不上。人们总是太容易把自己的窝囊,懒惰,都藏在这个词语后。一旦躲在它后面,很多人甚至连思考过程都省略了。他们能够把自己的“不作为”当做证据,理直气壮的说自己“至少不是一个作恶”的人。但在缪笑看来,他们连作恶的人都不如,至少作恶的人从心底不会逃避承认自己做过的事情,他们清醒意识到自己“不是什么好人”,以后满心懊恼者悔过自新,这正是他的清醒给了他变成好人的机会;死不悔改者继续为恶,终于哪天当他遭到报复或任何不幸,他明白这叫罪有应得,这亦是他的清醒令他痛快恩仇。这都好过不作为者,他们猥猥琐琐,作恶怕遭报复,行善又舍不得,活的毫无存在感却在内心埋怨自己被世界遗忘于角落。
现在担当制裁者的角色就落在了缪笑的手里。哦,还有费虚名,不久宝轮也会归队。他们三个《垃圾游戏》的创始人,以后可以作为神来检验人类……这么说《垃圾游戏》这个名字起的还真是贴切呢~把所有那些死不足惜的人类垃圾清理干净,就算只有这个功能,也会得到充分利用吧。何况现在还有一个能够复活死者的功能,简直是垃圾人类回收后顺便产生了循环利用的价值啊!
无戒365极限挑战营日更营第一百五十一天