js进阶第一天

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一、自定义动画

animation: flash 0.5s alternate infinite
/*自定义动画*/
@keyframes flash {
    0%{opacity: 0;}
    100%{opacity: 1;}
}
  • 延迟执行

    start.style.animationDelay = delay + 's';

二、Underscore-min.js

Underscore封装了常用的JavaScript对象操作方法,用于提高开发效率。我们可以将它单独运用到任何一个页面,另外,Underscore还可以被使用在Node.js运行环境。

Underscore中有许多方法在JavaScript1.6中已经被纳入规范,因此在Underscore对象内部,会优先调用宿主环境提供的内置方法(如果宿主环境已经实现了这些方法),以此提高函数的执行效率。

Underscore默认使用_(下划线)来访问和创建对象。

三、offSet家族

3.1 offSet 自己的,用于获取元素尺寸
002.jpg

网页可见区域宽: document.body.clientWidth;

网页可见区域高: document.body.clientHeight;

网页可见区域宽: document.body.offsetWidth (包括边线的宽);

网页可见区域高: document.body.offsetHeight (包括边线的宽);

网页正文全文宽: document.body.scrollWidth;

网页正文全文高: document.body.scrollHeight;

网页被卷去的高: document.body.scrollTop;

网页被卷去的左: document.body.scrollLeft;

3.2 offsetWidth 和 offsetHeight

  • 获取对象自身的宽度和高度 ,包括内容、边框和内边距,即:offsetWidth = width + border + padding

    div{
       width: 300px; border-right:2px solid #ccc; padding:10px;
    }
    问:div的offsetWidth是多少?
    
  • 注意:和 div.style.width 的区别,其只能获取到行内的数值

3.3 offsetLeft 和 offsetTop

  • 距离第一个有定位的父级盒子左边和上边的距离,注意:父级盒子必须要有定位,如果没有,则最终以body为准!
Snip20161111_2.png
  • 总结:offsetLeft和offsetTop从从父标签的padding开始计算,不包括border。即:从子盒子边框到定位父盒子边框的距离。

3.4 offsetParent

  • 返回当前对象的父级(带有定位)盒子,可能是父亲、也可能是爷爷:

    • 如果当前元素的父级元素没有进行CSS定位(position:absolute 或 relative),则其offsetParent为body; 如果当前元素的父级元素中有CSS定位(position:absolute或relative),offsetParent取最近的那个父级元素
  • 注意:和parentNode的区别

3.5 offsetXXX 和 style.XXX的区别

  • 用offsetLeft和style.left来分析,其他的以此类推:

    a) style.left只能获取行内的,而offsetLeft则可以获取到所有的;
    b) offsetLeft 可以返回没有定位盒子距离左侧的位置;而style.left不可以,其只能返回有定位盒子的left;
    c) offsetLeft 返回的是数字,而 style.left 返回的是字符串,除了数字外还带有单位:px;
       注意:可以用parseInt进行转化;比如:styleLeft='300px' ---> parseInt(styleLft) ---> 300
    d) offsetLeft是只读的,而style.left是可读写;
    e) 如果没有给 当前 元素指定过 top 样式,则 style.top 返回的是空字符串。
    
  • 案例可用弹性菜单效果练习

四、JS的事件对象 - event

4.1 在之前我们已经接触过很多事件,比如:onclick,ondbclick,onfocus, onmousedown,onmousemove...

   btn.onclick = function(){
       // 代码块
   }

   btn.onclick = function(event){  // event就是当前事件的对象,简称事件对象

   }
  • 只要触发DOM上的某个事件时,会产生一个事件对象event,这个对象中包含着所有与事件有关的信息。所有浏览器都支持event对象,但支持的方式不同。比如:IE6-8只能通过window.event获取事件对象,而其他的则可以直接获取。通常,考虑兼容性的写法:

    var event = event || window.event;
    

4.2 event 常见属性

Snip20161129_1.png

4.3 pageX/pageY、screenX/screenY、clientX/clientY的区别

  • screenX/screenY 是以屏幕为基准进行测量,即:当前元素距离屏幕的尺寸
Snip20161111_5.png
  • pageX 和 pageY 是以当前文档(绝对定位)为基准,不适用于IE6-8;

  • clientX 和 clientY 是以当前可视区域为基准,类似于固定定位。

4.4 JS常见事件

  • onmousemove 当鼠标在当前元素中移动的时候触发,鼠标只要移动一像素就会执行的事件,频率非常高;

  • onmouseover 当鼠标进入当前元素时触发,只会被触发一次

  • onmouseup 当鼠标弹起的时候触发

  • onmousedown 当鼠标按下的时候触发

4.5 防止拖动时选中内容

  • 防止拖拽的时候选中拖拽区域中的内容,代码如下:

    window.getSelection ? window.getSelection().removeAllRanges() : document.selection.empty();

五、代码的执行-同步和异步

5.1 同步执行

  • 下一行代码的执行必须等待上一个行代码执行完毕再执行;或者说上一行未执行完毕下一行不能执行。

5.2 异步执行

  • 代码各自执行各自的,互相独立。

5.3 初始化执行

  • 网页一发布就执行的代码称之为初始化中执行;初始化也是同步执行的一种。

5.4 总结

  • 主要关注异步就可以,所有被鼠标触发的事件都可以认为是异步,互相独立。还有一个需要注意的就是定时器中的代码都是异步的,也是互相独立。## 一、水平滚动条 和 垂直滚动条
Snip20161124_1.png

1.1 核心技术点

  • 1)求滚动条的长度? 2)拖动滚动条,求内容要走多少?

  • 滚动条的长度取决于滚动内容(滚动内容越长,滚动条越短);

  • 内容滚动的距离和滚动条走的距离是成倍数关系。

1.2 换算公式

  • 获取滚动条的长度:

    • **滚动条的长度 / 盒子的长度 = 盒子的长度 / 内容的长度 **

    • 滚动条长度 = ( 盒子的宽度 / 内容的宽度) * 盒子的宽度

  • 拖动滚动条,求内容走的长度:

    • **内容走的距离 / 滚动条走的距离 =(内容的长度 - 盒子的长度) / (盒子长度 - 滚动条的长度) **
    • 内容走的距离 = (内容的长度 - 盒子的长度) / (盒子长度 - 滚动条的长度) * 滚动条走的距离

二、内置对象document

  • Document 对象是 Window 对象的一部分,可通过 window.document 属性对其进行访问

  • Document 对象使我们可以从脚本中对 HTML 页面中的所有元素进行访问:

    ** document.head(获取头部) **

    ** document.body(获取身体) **

    ** document.title (获取标题) **

    ** document.documentElement(获取整个html)**

  • Document.compatMode:

    ** BackCompat:标准兼容模式关闭**

    • 浏览器宽度:document.body.clientWidth

** CSS1Compat:标准兼容模式开启 **

    • 浏览器宽度:document.documentElement.clientWidth
  • BackCompat 对应 quirks mode(怪异模式) , CSS1Compat 对应 strict mode (严格模式) :

    早期的浏览器Netscape 4和Explorer 4对css进行解析时,并未遵守W3C标准,这时的解析方式就被我们称之为quirks mode(怪异模式),但随着W3C的标准越来越重要,众多的浏览器开始依照W3C标准解析CSS,仿照W3C标准解析CSS的模式我们叫做strict mode(严格模式) 。

三、scroll家族

3.1 基本概念

  • 网页正文全文宽: document.body.scrollWidth;

  • 网页正文全文高: document.body.scrollHeight;

  • 网页被卷去的高: document.body.scrollTop;

  • 网页被卷去的左: document.body.scrollLeft;

在实际开发中使用比较多的就是scrollTop,如下图:

Snip20161124_3.png

3.2 处理scroll家族浏览器适配问题

  • **ie9+ 和 最新浏览器 **
    window.pageXOffset; (scrollLeft)

    window.pageYOffset; (scrollTop)
  • **Firefox浏览器 和 其他浏览器 **

    document.documentElement.scrollTop;

  • **Chrome浏览器 和 没有声明 DTD <DOCTYPE > **

    document.body.scrollTop;

  • 兼容写法
    var scrollTop = window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0;
    var scrollLeft = window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft || 0;

3.3 scrollTo(x,y)

  • 把内容滚动到指定的坐标

  • 格式:scrollTo(xpos,ypos)

    • xpos 必需;要在窗口文档显示区左上角显示的文档的 x 坐标;

    • ypos 必需;要在窗口文档显示区左上角显示的文档的 y 坐标 。

  • 网页大部分都没有水平滚动条,所以,这个x 不太常用。

四、什么是Json?

  • JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于ECMAScript的一个子集。相比于XML,json易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,目前数据传递基本上都使用json。

  • JSON有两种结构:对象 和 数组,两种结构相互组合从而形成各种复杂的数据结构。

    • 数据在键值对中
    • 数据由逗号分隔
    • 花括号保存对象
    • 方括号保存数组
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