1:在启动器可以设置缓存的路径
2:调整场景中,视图操作时相机移动的速度
3:场景中,选择物体,右键,进入飞行模式,相当于maya中的Look through selected
4:场景种,要隔着玻璃,选择玻璃后面的模型,需要按一下t键,要重新选择玻璃,需要再切换一下t键
5:材质编辑器中节点可以转换成Parameter,并且可以将这些影响材质的参数添加到不同的组,在material instance中进行制作
材质编辑器中
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1:在启动器可以设置缓存的路径
2:调整场景中,视图操作时相机移动的速度
3:场景中,选择物体,右键,进入飞行模式,相当于maya中的Look through selected
4:场景种,要隔着玻璃,选择玻璃后面的模型,需要按一下t键,要重新选择玻璃,需要再切换一下t键
5:材质编辑器中节点可以转换成Parameter,并且可以将这些影响材质的参数添加到不同的组,在material instance中进行制作
材质编辑器中
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