我们的人生,或许不该是这样。
当我们清晨醒来,顶着一头乱糟糟的如同鸡窝般的头发,第一件事是干什么呢?是拔下已经冲能完成的充电器,以一种极其熟练的方式打开QQ、微信,继续昨晚未竟的大业;还是熟稔的刷起抖音,感受透过屏幕的青春飞扬的气息;亦或是直接横屏,酣畅淋漓的操纵游戏角色,大杀四方……我们的人生,或许不该是这样。
曾记否,年幼的我们曾许下一个又一个豪情壮志,一个又一个激动人心的宣言在口中庄严的喊出,用铿锵有力的语势彰显内心的坚定,用挥舞的双手体现对自我的极大信心,用睥睨山河的神采表明自己才是时代的弄潮儿。
可是现在在屏幕面前的你,在做些什么呢?
QQ或是微信以及各种各样的聊天工具总是充满着诱惑,让人深陷其中。我们在现实中有多空虚,在虚拟世界里就有多活跃。在一个又一个叮叮咚咚响个不停的铃声中,你得到了什么?又失去了什么呢?
抖音、快手,各种各样的小视频让你看到了世界上千奇百怪的现象、匪夷所思的经历和形形色色的人们。他们在很短的时间里让你或欣喜或悲伤,让你体验到了他们各自不同的人生。我想那时候的你,屏幕的光穿透了你的眼,你仿佛穿越,在短暂的时间里领略了一段又一段光怪陆离,是不是有种充实感?可是你得到了什么呢?又失去了什么呢?
游戏是现代人的精神鸦片,不,更贴切的说是精神药品。我们在面临一定的心理问题时,例如情绪低落,例如与他人产生矛盾,例如职场失意等等等等,绝大部分人不会选择系统的精神分析和心理疏导,开一场游戏就好了啊,不够就再加一场,一场又一场。若为游戏故,友情爱情亲情自由皆可抛。的确,游戏对于缓解精神压力有着非常良好的效用。精美绝伦的环境建模,或帅气威风、或翩然君子、亦或是缥缈玲珑的人物形象,酣畅淋漓的打击感以及感人至深的游戏剧情,无时无刻不在牢牢抓住你的眼球,调动你的情绪,让你沉迷于其中,摆脱掉那些负面情绪。从这一方面来说,游戏的确很棒,远比精神疏导有效,甚至于在经济层面也很占优势,一个游戏的价格远低于寻找一个心理医生,甚至于大部分的国产游戏可以不花钱购买便可畅快游玩。可当你结束游戏后是不是又开始孤独了?为了缓解你的孤独感,你只好又开一把。时间都去哪了?或许都去缓解你所谓的孤独感了。那你得到了什么?又失去了什么?
我们的人生,或许不该是这样。
我们不妨让那些叮叮咚咚清脆悦耳的铃声静下来。与陌生人的交流可以没有顾及,可以畅所欲言,大部分人们因此喜欢上了这种聊天方式,开始拒绝现实。可人本身便是群居动物,我们生活在这个被称之为社会的巨大笼子里,有着来自不同层面的各种束缚、各种压力,我们不断妥协,不断屈服。所以你悲观了,想要逃离了,你开始认为活着很艰难,众生皆苦,余生亦然。你开始消极的面对生活,想要摆脱自我,找到一处独属于你的世外桃源,焚琴煮鹤、袖手拢茶。
可这是很难的,不是说找到这么一处世外桃源很难,而是让你放下手机很难。试想在你工作结束后拖着疲惫的身子下班回家后,你却不会想着休息,你会发一条动态告知别人你很累,你会找几个常聊的朋友和他分享你的疲惫你的艰辛你的无可奈何,最好他能告诉你他其实比你更惨,在互相安慰的时候你的心底有了一丝丝小窃喜,可能你自己都没有发现。
我们没有意识到的是,这正是人之所以为群居动物的理由,我们却只看到了悲观的一面。把自己囚禁在家、校或是公司这么狭隘的范围之内,自怨自艾,没有出路。我们的人生,或许不该是这样。鲁迅说“走的人多了,也就成了路”而现在或许该改写了——走的人多了,也就没了路。逃避现实的人多了,也就没有了现实。乍一看感觉不错,可这样也就没有了自我。你有多久没有关心家人了?你曾经说的肉体和灵魂,总有一个得在路上。这些你曾经奉为圭臬的话,你有多久没去践行了?在二十四小时的时间里,你用多长的时间来悲观感叹,又用多长的时间真正的体验生活?我们不妨走出去,摆脱网络劫匪的捆绑,拥抱现实。窗外阳光正好,清风萦绕。古人眼中的风景人文并没有消失,你也能看到。
因此我们不妨暂停这些小视频。我们必须清楚的认知到,我们才是生活中的主角,我们的人生须得是第一人称来写就,而不是一个又一个的第三人称。我们不必借助他人的眼光和他人的经历来完成自身所要追求的目标。这太空泛,也没有任何值得回忆的地方。就拿本人来说,我一直想写些什么,而为了让自己写的更多一点,更好一点,我会去看别人的作品,欣赏大家的风范,欣赏他们在遣词造句上的魅力,欣赏他们在结构章法上的鬼斧神工,浑然天成。可这终究不是我的。我总得亲自实践,亲自去写些什么才能真切的认识到我的能力,我的水平,才能真切的认识到我想写的是什么,才能真切的认识到我是衷心的热爱并愿意为这份热爱去追逐,去付出。而不是整日深陷其中,为作品中的人物而意志消沉,顾影自怜,或是为作品中的思想而情绪高昂,但也仅限于情绪高昂,除此之外便无任何意义。
谈及无意义,我们可以用来回答前面关于游戏的疑问。是的,就是无意义。我们可以考虑这样一个问题,即毒品和麻醉药的关系,其实二者本身并无太大差异,只是用量多少而已。也即牵扯到另一个问题:克制与否。在这里我不想深究游戏是好是坏,我本身的观点是:游戏只是人类发展中所诞生的不可缺少的一部分。因它的确能够有效的达到舒缓身心的作用。但就目前的现实情况来说,它不仅达到了人类最初的预期目标,甚至还远远超出。至于超出部分于人类来说是好是坏,其实也并不好进行评判,我如果片面的认为全是坏处,那估计所有平台的游戏主播和他们粉丝以及所有的游戏爱好者会希望与我有一番深刻的交流,而这种交流必定不会有好结果。因此游戏产业的火爆并不全是坏处,至少它带动了一个新兴产业的飞速发展,无论是直播行业还是游戏赛事,都意味着人类文明的向前迈步。但我们今天讨论的不是这一点。作为绝大多数的我们,在游戏中收获了什么呢?与我自身而言,的确并没有太大意义。我曾体验过一些PC端的3A大作,他们精致的画面,足够细节的人物造型和惊心动魄的剧情都令我深陷其中,在很长的一段时间里给予我内心以极大的慰藉和满足。我也曾痴迷于手游,各种无厘头的造型和浮夸的特效总是能牢牢抓住我的眼球,让我无法拒绝。但毫无疑问的是,无论是端游还是手游,都让我沉迷于其中,让我身处现实,在面对学习和我所热爱的阅读时显得足够混乱,甚至是提不起兴致。这于我而言是匪夷所思甚至是有着极大恐惧的。我内心偏执的认为我本身应是个足够坚定不会被外界因素干扰之人,但毫无疑问对游戏的热衷打破了我的莫名自信。当然对感情的过分关注同样让我更清晰的认清自我。我不再以天生圣人的自信来看待自己。当然这并不是说我便由好转坏了。我只是告诫自己在面对这些事物时保持足够的距离和戒心,不轻易踏入其中,也绝不沉迷。而我内心的小小骄傲仍会追逐着我向一个圣人或者说是翩翩君子温润如玉的形象靠近。可能形象上达不到,但气质谈吐上须得保证。因此对于游戏而言,单纯对它进行责难和问诘无疑是不公平的或者说是有失偏颇的。因它本身便是无意识的事物,就如同你不能因为一个姑娘在穿着上喜欢放飞自我就去偷窥甚至是尝试犯罪行为。这暴露出来的只是这位姑娘的个性以及你内心的龌龊和恬不知耻。我们须得做出改变,不要在沉迷于其中,学会克制,我相信你所热爱的方方面面,你的兴趣爱好,其实远比游戏来的精彩,也更能够充实你的生活,也能让我们这个第一人称显得更加丰满,更加具有深意。当然这里我只针对部分游戏成瘾的玩家而言,如果你立志成为一名专业的游戏玩家,希望你不会介意,因我本身并没有刻意贬低游戏的意味,甚至于这门行业正在蓬勃发展,前途可期。
我们的人生不该是一潭死水,不该是单调的没有一丝起伏的无意义重复,也不该是毫无目的的随意漫游。有人曾论及到“人生至多百年,又有何意义呢”这个话题。我的看法是,虽然目前看来大部分人的寿命其实不到百年,而其中至少将近一半的时间都用来进食和睡眠。由此看来,留给我们的时间其实并不多,而真正能由自己支配的时间也就少之又少了。但显而易见的是,我们不能因为时间少便放纵懈怠。正如我们不能因为最终一定会死亡便放弃活着的权利。人类共同生活在社会之中,而社会的进步其实是由绝大部分普通人推动的。因此我们也不必妄自菲薄,个人能力和意愿并不会影响到我们对各自人生做出值得喝彩的规划。意思即是并不是在他人看来是小事的事情便不值得去做。我们不必去争做时代的弄潮儿,只要向着自己规划的人生去努力便好了。我对自身阅读和写作的看法便是这样,我的这一兴趣爱好可能不会对这个社会产生影响,虽然我内心有憧憬过。可这并不会让我放弃阅读,放弃写作。因它于我而言,是值得付出时间,付出精力,也能让我得到回报。可能这回报收效甚微,甚至是他人所鄙夷的。但他人的鄙夷和我自身的认同,我更倾向于何种其实显而易见。
由此我们可以来论及我们的改变。这种改变并不是要背负多大理想和抱负去砥砺前行,若是人人这般,于我这种生性散漫的人来说,无疑是极端痛苦且难以坚持下去的。但我们可以停下手中无意义的事情,我们可以尝试重新捡起以前被放弃的兴趣爱好或是人生的理想目标。因它于我们而言,是我们区别于其他人的显著标志。至少我们得学会敢于审视自己的生活。当我们年老时回顾自己的人生时,至少嘴角可以掀起一丝微笑和满足,而不是捶足顿胸或是丝毫无感。
在这个复杂社会的一个又一个小圈子里,不一样的人生有不一样的精彩,有所追求并能坚持追求的你的舞姿,会有别样的美。