用户主动会去用的产品有什么共性?可以肯定就是,它起码命中了某个几十万年进化出来的人性需求。比如性的需求:直播软件;害怕孤立、对社会性安全感的追求:微信、facebook。这些需求都是编译进我们的DNA当中的。
同时人类文化也是进化的,模因就是文化的DNA。系统化的学校教育就是文化进化的产物。
仔细一看就会发现,DNA和模因并不是共同进化的,甚至很多方面是冲突的。比如教育就有很多反人性的一面。
- 人性不希望身体耗费太多能量,保留生存精力;教育要求耗费大量脑力的活动。
- 人性不喜约束;教育要求自控自律。
- 人性喜欢即时反馈、当下奖励;教育的回报则相当滞后,而且可能不明显。
我记得美国2016年估值最高的10家教育互联网企业,包括第一名在内的数加都是IT等职业培训类公司。为什么?因为只有职业培训,甚至只有IT等为数不多的几个行业,才有升职加薪带来的学习动机。如果没有这种金钱欲望的加持,那即便只是换了一个行业,这种教育需求可能就大大减弱了。
所以,我认为学校场景下的教育产品,可以进行社交性、游戏性的产品设计。比如说Kahoot就是一个很好的单一场景下,利用社交和游戏进行设计的产品。