我是抱着《团建版鱿鱼游戏为啥火》这个主题来聊的,这点很重要,否则的话可能会引起一场混战。
《疫情之下的团建该何去何从》、《体验经济下的团建产业》、《团建的过去、现在、将来》等等,这些均不是今天要涉及的内容。
鱿鱼游戏,乍听这名字,莫非是关于鱿鱼的吃播pk,亦或是职场内卷下的“炒鱿鱼”。
01
韩剧《鱿鱼游戏》讲述了一群走投无路的成年人,来到一座世人遗忘的小岛,被诱导通过做游戏的方式来赢得巨额奖金,为自己不堪的现状谋求一丝曙光。
听上去没有什么了不起的,不过,如果过程中任一项游戏失败就会直接“狗带”,这是不是就刺激了。
一共456名成年人,每个人代表1亿奖金,如果谁失败,就会被直接丧生,而奖金池也就多出1亿奖金,最后的大赢家会得到456亿奖金。
所玩的游戏也很简单,就是小时候大家玩过的(这里特指韩国人),分别是:123木头人,椪糖游戏,拔河比赛,打弹珠,高空玻璃,鱿鱼游戏这六关游戏。
在忽略版权问题的情况下,勤劳勇敢的团建人继往开来,《团建版鱿鱼游戏》诞生了。
02
第一次接触团建鱿鱼,同事说,这也没啥,给员工放个假,让他们在草地上斗半天地主,大家照样可以很开心。
我说,你少说话。
可想而知,团建鱿鱼在韩剧版的基础上做了很大调整,褪去韩版的顶层设计,债务危机、身份危机、信任危机以及阶级危机,这些通通不要,加上共建社会主义和谐社会的底层逻辑,团建鱿鱼顺势而生。
无独有偶,事先没多少人觉得团建鱿鱼会火,就像当年马化腾自己也没预料到,舶来的游戏会让自己如日中天。
大大小小的行业推介会,漫天飞舞般的微信朋友圈,曾几何时,团建人也开始学会了炒概念,从这一点上来说,我们算是跟上了时代。
03
有些时候,内容往往不如形式更能决定事物最终的成败,有人说王安石变法的失败就是活生生的例子。形式上的东西上面已经说了,接下来我们来看看内容。
抛开市场引导,客户行业属性等因素,我们单单从团建鱿鱼的现场来聊,这是狭义上的客户为啥要买单的问题。
华丽的服装,宏大的场景布置,儿时的情景再现,这些都是团建鱿鱼的优势,这些我也不打算谈,同事说,这些你不谈的话,那就没什么可谈的了。
我说,你别说话了。
为什么不想谈,因为这些并不是团建鱿鱼的独特优势,只能算是亮点。是的,现在的产品有亮点已经很不容易了。
04
故事性是团建鱿鱼最大的优势,有人会反驳,大家求同存异。
在文字出现之前,人类祖先是靠讲故事来实现记录、交流和表达的,所以我们对故事有依赖性。而团建鱿鱼的故事,就像很多中西方的神话一样,后羿射日的故事现在大家都记得,因为简单。
现在市场上的团建产品很少能有机结合故事的,除了一些定制的户外定向,线下的剧本杀团建,当然我们也不否认,后者这些团建产品的市场认可度也很好(以及其他我可能不了解的,故事强性的团建产品)。
在故事性的框架加持下,团建鱿鱼通过简单的游戏和规则(确保了参与度、趣味性和挑战性),忆往昔的情感导入,让参与者收获纯粹的,久违的,简简单单的快乐。
当然了,你会说团建鱿鱼很符合《游戏改变世界》里关于游戏的定义,没错,目标-规则-自愿参与-反馈,这些都有。
“火”是一个相对的概念,何况团建鱿鱼是个市场新宠,however,它有使命,也有落幕的瞬间,一直在路上的是我们芸芸团建人。
先和大家聊这么多,欢迎同行,相互交流,学习。
2021年12月17日