iOS Core Animation

   同一个视图类的实例一样,一个CAlayer实例也有一个单独的superlayer和上面所有的子层(sublayers),它创建了一个有层次结构的层,我们称之为layer tree。layers的绘制就像views一样是从后向前绘制的,绘制的时候我们要指定其相对与他们的superlayer的集合形状,同时还需要创建一个局部的坐标系。layers可以做一些更复杂的操作,例如rotate(旋转),skew(倾斜),scale(放缩),和project the layer content(层的投影)。

    1.每个UIView 都有 CALayer,即 UIView.layer或者[UIView layer]

    2.UIView可以响应事件,而CALayer只负责显示。(UIView是有delegate的CALayer)

CAAnimation分为这4种,他们分别是:

1.CABasicAnimation

     通过设定起始点,终点,时间,动画会沿着你这设定点进行移动。

2.CAKeyframeAnimation

      Keyframe顾名思义就是关键点的frame,你可以通过设定CALayer的始点、中间关键点、终点的frame,时间,动画会沿你设定的轨迹进行移动

3.CAAnimationGroup

      Group也就是组合的意思,就是把对这个Layer的所有动画都组合起来。PS:一个layer设定了很多动画,他们都会同时执行,如何按顺序执行我到时候再讲。

4.CATransition

     这个就是苹果帮开发者封装好的一些动画。提供一个过度效果(影响到整个layer的内容),当动画时,它fade(淡化),push(推),或者reveals(揭露)layer的内容


(一) CABasicAnimation讲解

1.首先初始化CALayer, 在初始化之前我们需要导入#import<QuartzCore/QuartzCore.h>

{

      //初始化

CALayer *kkLayer = [[CALayer alloc]init];

kkLayer.backgroundColor = [[UIColor grayColor]CGColor];

kkLayer.frame = CGRectMake(10, 10, 40, 40);

// 设定它的frame

kkLayer.cornerRadius = 5;// 圆角处理

[self.view.layer addSublayer:kkLayer]; // 增加到UIView的layer上面

// 移动kkLayer的position

CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];

animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:kkLayer.position];

CGPoint toPoint = kkLayer.position; toPoint.x += 180;

animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:toPoint];

// 以x轴进行旋转

CABasicAnimation *rotateAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.x"]; rotateAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0];

rotateAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:6.0 * M_PI];

// 对kkLayer进行放大缩小

CABasicAnimation *scaoleAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale.x"]; scaoleAnimation.duration = 3;

scaoleAnimation.autoreverses = YES;

scaoleAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0];

scaoleAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:2.5];

scaoleAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;

}

1.CALayer 只能使用CGColor

2.CALayer上面加入图片可以通过 kkLayer.contents = (id)imageTmp.CGImage

3.都有哪些animationWithKeyPath,可以看图 

2 CAAnimationGroup

// 把上面的动画组合起来

CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];

group.autoreverses = YES;

// 完成后反向完成

group.duration = 3.0;

group.animations = [NSArray arrayWithObjects:animation,rotateAnimation, scaoleAnimation, nil]; group.repeatCount = NSNotFound;

// PS:动画结束以后,他会返回到自己原来的frame,如果不想到原来frame我们需要设定

group.fillMode = kCAFillModeForwards;

3 addAnimation(让动画开始)

[kkLayer addAnimation:group forKey:@"kkLayerMove"];//(forKey指定要应用此动画的属性)

二  关键帧动画:CAKeyframeAnimation

1. path

这是一个 CGPathRef 对象,默认是空的,当我们创建好CAKeyframeAnimation的实例的时候,可以通过制定一个自己定义的path来让 某一个物体按照这个路径进行动画。这个值默认是nil 当其被设定的时候 values 这个属性就被覆盖

-(void)animationOfCAKeyframeAnimationPath

{

//初始化一个View,用来显示动画

UIView *redView=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 20, 20)];

redView.backgroundColor=[UIColor redColor];

[self.view addSubview:redView];

CAKeyframeAnimation *ani=[CAKeyframeAnimation animation];

//初始化路径

CGMutablePathRef aPath=CGPathCreateMutable();

//动画起始点

CGPathMoveToPoint(aPath, nil, 20, 20);

CGPathAddCurveToPoint(aPath, nil,

160, 30,//控制点

220, 220,//控制点

240, 380);//控制点

ani.path=aPath;

ani.duration=10;

//设置为渐出

ani.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];

//自动旋转方向

ani.rotationMode=@"auto";

[redView.layer addAnimation:ani forKey:@"position"];

}


2. values

一个数组,提供了一组关键帧的值, 当使用path的 时候 values的值自动被忽略。

-(void)animationOfCAKeyframeAnimation

{

CAKeyframeAnimation *animation=[CAKeyframeAnimation animation];

//设置属性值

animation.values=[NSArray arrayWithObjects:(id)self.view.backgroundColor,(id)[UIColor yellowColor].CGColor,(id)[UIColor greenColor].CGColor,(id)[UIColor blueColor].CGColor,nil];

animation.duration=3;

animation.autoreverses=YES;

//把关键帧添加到layer中

[self.view.layer addAnimation:animation forKey:@"backgroundColor"];

}

注:

开始将layer测试的速度和时间便宜量都是设置为零,则会控制动画不会自动的运行,只有通过设置timeoffset会运行 如:_layer.speed=0;_layer.timeOffset=0;

_layer.timeOffset 类似与动画在某个时间点的状态(即动画从开始到结束区间的某个时间点的状态),这样就可以通过控制_layer.timeOffset来控制动画的运动和暂停,而不是一下就运行完了。

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