文/Paolo
图/LoLeSports
壮丽宏伟,大开大合——MSI的赛区颂歌
二胡声起,舞者在地屏之上提笔点墨,写就上海二字;一声号响,沙场狼烟起,战鼓声震天,六支战队依次亮相,六首赛区颂歌也依次响起……
这就是本次在上海举办的季中冠军赛上令世人别开生面的开幕式,相比去年在美国塔拉哈西举办的MSI,以及2013年在上海举办的全明星赛,今年比赛的开幕式经过了精心编排,并融入了大量的中国元素。地屏在这个环节中得到了独具匠心的运用,而中国风浓郁的主题曲与六首赛区颂歌,则点亮了整个开幕式环节的主题。相比去年的开幕式音乐,今年的MSI主题曲在风格上与去年一致,保持了MSI赛事的连贯性,主体都是带史诗感与英雄感的交响乐,但在去年融入电子乐的快节奏相比,今年的MSI开幕式音乐加入了二胡这一中国传统乐器,气韵更加悠长,恢弘壮丽的音乐如同画卷一般将声势浩大的开幕式缓缓展开,负责铺垫承转的鼓声,则强化了壮阔的临战感。
六首赛区颂歌与今年的MSI主题曲做到了基调一致融会贯通,因此开幕式上,七首曲子做到了无缝衔接,但不同赛区的音乐形象却又截然不同:
第一个亮相的EU LCS赛区,音乐承接开幕式主题曲,沉稳厚重,一如欧洲赛区在英雄联盟项目上的丰厚底蕴;
NA LCS赛区紧随其后,开场便以歌剧式的人声营造出史诗感,华丽激昂,与EU LCS的风格截然不同,这段脱胎于“LOL 2016赛季主题曲”的音乐,又因二胡的加入而变得不同;
土耳其赛区的颂歌则在开幕式中段扮演了过渡作用,多变的韵律与弦乐组的提亮给人以风格迥异之感,避免了观众的听觉疲劳;
随后LMS赛区颂歌奏响,节奏再度为之一变,充满了东方韵味的恢弘大气,并由二胡营造出悠远意境;
LCK赛区颂歌则用另一种音色演绎了“LOL 2016赛季主题曲”的旋律,在中段则用二胡的旋律代替了NA LCS颂歌中出现的长号声,让两者旋律相近,听感却完全不同;
LPL赛区开场便一是个渐高的旋律,给人以巨龙扶摇直上冲破云霄之感,更偏向中国传统五声音阶的音乐语言,和经过特殊设计的鼓点都使其更富有中国韵味,整体风格庄严而大气,最后的二胡变奏给了开幕式一个完美的中式收尾。
拳头的音乐团队对于这届MSI的音乐并没有过多的中式乐器,而是通过意境来表达中国特色,从而实现了在保持主题曲风格一致性的同时,又向全世界的观众传递了东方音乐所具有的韵味。
这六首赛区颂歌不但在开幕式扮演了重要的角色,在随后的比赛中,也会在队伍获胜后奏响。虽然RNG在半决赛遭到淘汰,但在小组赛阶段,RNG也曾八次奏响这豪迈的LPL颂歌。这六首不同的赛区颂歌,配上每个赛区的专属配色和角色形象,凸显了MSI“为赛区荣誉而战”的赛事主题,这种对音乐的开创性使用,也强化了观众的观赛体验——也许多年后我们已经忘记了这届MSI的比赛画面,但这音乐响起,我们就能回忆起这个RNG为LPL扬眉吐气、CLG为北美重披荣耀、SKT取得大满贯的五月。
隐于幕后的明星——拳头的音乐团队
通过拳头在2015年1月发布的关于音乐团队的纪录片《Frequencies:The Music Of League Of Legends(乐动英雄)》中,我们已经可以一窥这个音乐团队的构成:这个团队里有的是擅长各种风格的音乐家。
Christian "Praeco" Linke就是这部记录片的主角,这位曾经的乐队吉他手,是拳头音乐团队最早的成员。他参与了各种重要的音乐项目,比如《The Curse Of The Sad Mummy (阿木木的诅咒)》,这个“拳头史上无商业目项目中耗资最大”的音乐作品,其歌曲由Praeco亲自填词并演唱。当然这对他并不算什么挑战,在Christian Linke加入拳头公司成为隐于幕后的“Praeco”之前,他是德国新金属风格乐队Panik的成员,司职吉他与贝斯手。这支乐队的成绩相当不俗,尤其是在德语金属圈享有不错的知名度。你现在仍然可以在国内的众多音乐平台找到Panik乐队的作品。
丰富的音乐创作经历让Praeco成为了拳头音乐团队中最惊才绝艳的作曲家之一,这个一开始是因为“拳头要招一个德语客服”而加入这家他喜爱的游戏公司的音乐人,对自己过去的乐队经历绝口不提,在拳头工作近一年后才被公司发掘到他的音乐才能。由他担当制作的皎月女神·戴安娜的登陆音乐,是英雄联盟历史第一首新英雄登陆音乐,但一经推出便收到如潮赞誉,也让拳头坚定了在音乐上加大力度的决心。
2008年出席Jetix音乐奖的Panik乐队,左一即Christian “Praeco” Linke
另一名音乐团队成员ProtoShredanoid和声效设计师 Kyugene也在《乐动英雄》中有出镜,和Praeco一样,ProtoShredanoid也是一名小有名气的金属乐手,他曾通过iTunes和Youtube发表了多张作品,但他曾经的主职其实是音乐游戏《吉他英雄》的开发商Vicarious Visions工作室的声效设计师。ProtoShredanoid的本名为Jason Willey,在加入拳头游戏后沿用了他此前ProtoShredanoid的名号,他擅长在金属乐中营造科技感与迷幻感,他的专辑《IntruMetals From Outer Space(来自外太空的金属乐)》从名字上就可以很好地概括他的风格。而这种风格在科技与魔法相辅相成的瓦洛兰大陆,几乎毫无违和感。
有ProtoShredanoid和Praeco两位正宗金属乐手的存在,2014年的金属乐专辑《PentaKill:Smite and Ignite(五杀乐队:惩与燃)》的诞生就在情理之中了。这张专辑由Praeco担任主创,ProtoShredanoid负责吉他,声效团队的Kyugene担任贝斯手,音乐团队的Chemicalseb则负责了非洲鼓的部分,甚至连美术部门的Saiyaka都在“凛冬之魄”这首曲子中一展自己的美声技巧。虽然拳头请来了诸如Danny Lohner (参加了2013年全球总决赛开幕式的演出)这样的金属乐名人来助阵,并请来金属乐界的实力唱将Jorn Lande、ZP Theart加盟献声,但可以说拳头内部也有能力搞定这样一张专辑,这张金属乐专辑所有的音乐都由拳头的音乐团队编写,虽然表面上是一张“玩票”性质很浓的作品,但是却打造出了一张玩家口中“对金属乐再挑剔的人都能喜欢的专辑”,光是《Lightbringer(光明使者)》这首歌,在Youtube的播放量就达到了915万。
《英雄联盟:战歌》则是一张拳头公司为所有的游戏玩家打造的电子乐专辑,是2016年才发布的新作品。顾名思义,这就是给玩家在游戏时的“战歌”。这张专辑是在原先拳头音乐团队创作的游戏音乐的基础上,请来知名的电子音乐人进行Remix再创作,LPL观众非常熟悉的那些场间曲——比如“无尽之刃”《Edge of Infinity (Minnesota Remix) 》——就出自该专辑。这张专辑汇集了Vicetone、Arty、Jauz 、Marshmello这样的知名电子音乐人,其中有不少人本身就是《英雄联盟》的玩家——这也是拳头筛选人选时的关键因素,懂游戏的音乐人可以更容易地理解创作需求。当然,这样的项目怎么少得了拳头自家音乐人的参与。“银痕”《Silver Scrapes》这首曲子的Remix就来自ProtoShredanoid,还有一首曲子"明朗"《Lucidity》的Remix版本则来自音乐团队的Dan Negovan。
《英雄联盟:战歌》的相关壁纸
今年MSI的相关音乐则来自Chemicalseb,根据Praeco在《乐动英雄》中的叙述,这是一名擅长在古典音乐中穿插电子元素的音乐人,他曾是好莱坞电影配乐大师Hans Zimmer团队的成员,在新版本登场的新英雄塔利垭的登陆音乐,就出自他的手笔。眼下,音乐也成为了塑造新英雄/新皮肤形象重要的一部分,Chemicalseb的超银河系兰博、源计划相关音乐,在这方面几乎做到了极致。
当然,这个音乐团队的天赋绝不仅限于此,从新英雄和新版本的登陆音乐,到世界大赛的开幕式表演和主题曲,他们已经几乎可以包办拳头所有音乐相关的项目,并且对各种风格皆能够驾轻就熟。作为坐落在美国娱乐之都洛杉矶的公司,拳头的音乐团队与其他音乐人的联系也相当紧密,如参加了2012年、2013全球总决赛开幕式演出的Hollywood Scoring交响乐团,参加了2014年全球总决赛演出的Imagine Dragons乐队,参加了2013年全球总决赛演出的小提琴手郭婷娜、电子乐组合The Crystal Method、吉他手Wes Borland、贝斯手Danny Lohner,参加了DJ娑娜音乐与今年战歌专辑制作的Dadalife、Nosaj Thing、Pretty Lights、Vicetone等电子音乐人。这也让这个本身就能力卓著的音乐团队如虎添翼,打造出一贯的高水准作品。
从《悲伤木乃伊的诅咒》,到《五杀乐队:惩与燃》这样一支给金属乐迷的献礼,再到DJ娑娜这种将音乐与皮肤结合在一起并深度影响游戏的创新性尝试,拳头的音乐团队对音乐和游戏、音乐和玩家的关系与结合,进行了相当多的探索。而在这届MSI,他们探索了用音乐来塑造赛区形象的方式,并在6周的时间内打造出了一版相当成功的作品。