设计师一般只提供一套尺寸的设计稿,如何实现一套代码实现多端自适应?
一般设计师出的设计稿都是2倍图
效果演示
假设一份宽度为640px(iphone5)的设计稿,一个元素宽度为:320px,通过px2rem-loader&hotcss.js实现代码只有width: 320px
,就实现在任何尺寸的屏幕下都占屏幕的1/2。
width: 320px;
height: 320px;
上图可以看出,通过px2rem-loader自动将320px转化为8rem。
width: 8rem;
而hotcss.js则在html标签
中添加了
<html lang="en" data-dpr="2" max-width="540" style="font-size: 40px;">
在head标签
中添加了
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=0.5, minimum-scale=0.5, maximum-scale=0.5, user-scalable=no">
当尺寸换为iphone6时,可以看到宽度依然为8rem,而实际尺寸则变为375px。
<html lang="en" data-dpr="2" max-width="540" style="font-size: 46.875px;">
font-size=46.875 使用了hotcss自适应方案会根据设备的尺寸来动态的改变根元素的font-size的大小来适合不同尺寸的设备
配置
安装px2rem-loader
npm i px2rem-loader
在style-loader、css-loader后使用px2rem-loader。
{
loader: 'px2rem-loader',
options: {
remUnit: 40,
remPrecision: 8
}
}
通过script标签或import等方式引入hotcss.js,尽量靠前引入。
总结
通过这样的方式,只需要一套代码,就可以实现多终端自适应,而css数值可以与设计稿保持一致。