最近某游戏实行了十八岁以下禁止登录的制度,倒不是因为游戏内容是18+,而是认为的对于未成年人的游戏范围做了限制。这样做的目的,我认为是运营公司可能是不得已而为之,也可能是两害相权的结果。
说不得已,应该是在日益缩紧的政策面前不得不低头,也许是被指定要求作为试点。当然,这么做也应该不会对于运营公司的利益有什么根本的影响。其一是因为18岁以下的潜在玩家消费能力可能有限,作为培养市场的作用更大一些,也许将来会有比较大的潜力,但不在现在,主要消费人群还是经济更为独立的成年人。但是这种用自己长远利益做牺牲的方式显然不是一个有正常思维能力的人愿意做的,所以这一点并不是重点。重点是,试点选择的这款游戏的收入,嗯……远没有到能够影响运营者心情的水平上,食之无味,弃之可惜,用来做个人情倒也是物有所值。我个人认为这第二点倒像是这个比较根本的原因。资本逐利的本性不好改的,对于政策,能应付就应付,别耽误资本增值就行。
那为什么在政策上要强调“防沉迷”这件事呢?
要说“防沉迷”,首先我们说说什么叫做“沉迷”。按照字典上的解释,沉迷指的是深深的迷惑或迷恋。但这个定义并不是要防的原因,主要是看沉迷在什么领域。
咱们有很多例子,当然并没有不尊重他们的意思。我看过关于钱钟书先生的一些介绍,他的妻子杨绛先生曾经描述过,他几乎什么都不会做,在英国留学阶段,基本都是杨先生照顾他的饮食起居,而钱钟书先生就全身心的投入到学术研究中。这种情况,从我的角度来看,钱先生肯定是沉迷了,那这种沉迷要不要防?至少杨先生选择了支持,她没有防。但是我不确定这种情况要是放在其他的家庭里,会不会有同样的结果。
今天说的“防沉迷”主要是体现在游戏中,尤其是联网游戏中。关于网游沉迷的概念,至少可以追述到2005年魔兽世界国服风靡的时候。那时候由于最开始接触到这款精品游戏,而且全国没有竞品的情况下,无数玩家疯狂投入其中,再加上游戏内容需要比较长的在线时间,用来获取材料,打通副本。这款游戏采用计时收费,这就涉及到了两块问题,一是时间,一是钱。
对于未成年人来说,生活中大部分时间都应该是在学习的,咱先不讨论课本上的内容是不是值得这个时间。在大部分家长的头脑中,学生要在课堂中学习,要考试等等,这应该是学生时间的主要支出项目,而在费用支出上,也没有包含网游这一块。随着游戏占用时间的增多,学习时间就相对减少(这个现在有新的形式,稍后讨论),再加上学生的心思被游戏内容干扰,不可避免的导致有些负面的东西体现在考试成绩上。这就挑动了大多数家长最为敏感的那条神经。
当时的舆论翻天覆地,简直是要灭掉这款游戏,甚至把它和黄赌毒相提并论。随着“网瘾”这个词的诞生,也在那个时期滋生了很多令人难以置信的戒网中心,甚至对于孩子进行电击,这类所谓医者糊涂不糊涂先不说,从人性上来说,禽兽不如。2009年,有一部玩家自制电影《网瘾战争》,有兴趣的朋友可以去找一找。
说到“网瘾”,我记得2008年前后,有官方对于它进行了明确的定义,大致是,一天上网超过3小时还是5小时(应该是不超过5小时的)就被定义为“网瘾”,是一种精神疾病。我和同事们面面相觑,嘿嘿,咱们互联网公司的农民工,都成了精神病。
吐槽先告一段落吧。
引导所谓的未成年人,让他们把时间和精力都集中到学习中,这应该是算是防沉迷的初衷吧。咱们再说说防沉迷的方式。
现在一提到防沉迷,基本都是网络游戏方面,同样是游戏,在单机游戏中没有这个观点,其实呢,单机游戏更容易投入大量时间,只不过他游戏有总时长,一般一到两百小时就差不多了。而网游因为随时更新以及玩家之间的交互,可能几年甚至十几年都继续运营着。当然了,单机游戏也是层出不穷的,真的喜欢玩,除了自己的健康、时间和钱,其他的因素都是限制不了的。
目前网络游戏防沉迷,基本都是用身份证验证的方式,每天对于不同年龄阶段的玩家给予不同的游戏时长。这样做有效果吗?有,但是治标不治本。玩你一家的游戏,你限制我时长,那我就多玩几款呗,这就跟单机游戏一样了,毕竟目前的情况来看,并不是所有游戏互通时长的。只是,这件事如果想做的话,也许管理者管理一个平台,让所有游戏都接入其中,然后统一管理时间,这样换游戏的办法就行不通了。不过我还是要说一句,这个工作有意义,但是不治本。我玩个单机行不行?我不管了,我刷个短视频行不行?
回到初衷上,网游防沉迷,其实并没有达到这个目的,它并没有确保未成年人玩家将时间和精力回归到学习上,只是让他们离开了网游而已。
这就要说到很多其他的领域了,一个人一天只有二十四小时,去掉吃饭睡觉,也就十来个小时,现在的互联网厂商,因为产品和用户之前的距离非常短,同类竞品又多,所以现在的互联网产品的目的已经本质到“抢占用户时间”这个层面了。这个怎样?这就触碰了“防沉迷”的初衷。
如果网游是防沉迷的对象,那么短视频肯定逃不掉,也要限制时间,手机也逃不掉,也要限制时间,这些都是好操作的。如果未成年人沉迷于看电视,这管理者就管不了了,只能家长去管管。
这就算是说到今天这篇文章的重点或者终点了。防沉迷,最终要靠什么?不是靠管理者或者运营者的政策和技术,沉迷是人性,能引导,防不了。在生活中,吸引人的东西太多了,网络只是其中一项,技术防的了网络,防不了现实生活。难道真的要做成《1984》那样么?
未成年人防沉迷的主要责任人是家长,明确来说就是孩子的父母。自己的孩子,为什么要寄希望于别人来教育?当家长美其名曰成年人的世界更加残酷,要拼命挣钱,在外面陪吃陪喝陪笑脸,就为了给孩子一个好的生活环境的时候,你的孩子却沉迷在某些“不务正业”上,这好玩不?当家长把精力多花在陪伴孩子这件事上,而不是沉迷于自我感动式的拼命挣钱上的时候,也许能让双方都获得一个较好的精神状态吧。
把精力多花在自己孩子身上,是家长们最好的投资方式。