个人对动画的理解:CALayer的属性变化了,如果添加了动画事务,就会在屏幕上显现了动画,而动画的根本原理是,当你设置了动画的fromValue,duration等数据时候,其实是设置了CALayer的相应属性在presentationLayer的变化数据(变化需要的时间,变化的起始点等),然后每次CALayer的相应属性变化,都会触发drawInContex之类的绘图方法中用新的相应属性值重新绘图。说白了:
动画是CALayer属性的变化数据。
所以形成动画需要两个要求:1.属性有不断变化的数据;2.属性可以在绘图函数不断被重新绘制。
注意:动画跟修改CALayer内部属性逐渐变换是不一样的,动画修改的是presentationLayer的数据,修改CALayer内部属性逐渐变换是修改modelLayer的数据。presentationLayer 是CALayer眼睛看到屏幕上CALayer的位置,而实际上CALayer还在modelLayer位置上。这也就是为什么动画结束后,如果不使用下面的代码,CALayer还会回到原来位置,因为modelLayer的数据并没有修改。所以使用下面代码或者强制修改modelLayer的数据,CALayer就不会动画结束后跳回去了。
animation.fillMode = kCAFillModeForward;
animation.removedOnCompletion =NO;
removedOnCompletion 表示动画结束后是否要移除动画,NO表示不移除。
fillMode 表示动画停止时,动画展现在哪里,可以向前展现(动画结束时),向后展现(动画开始时),或者两者都是,或者默认。
注意这个代码并不是修改了modelLayer数据,它只是强制CALayer留在动画最后,所以CALayer和CALayer所在的UIView在屏幕上所看到的位置并不能接收点击事件。
子类CALayer自定义属性的动画:
1.子类CALayer的自定义属性如果是CAShapeLayer,改变CAShapeLayer进行改变时,如缩放,旋转等,会自动动画。CAShapeLayer是CALayer的一个子类,我们使用这个CAShapeLayer相当于使用了CALayer,除了根图层外,子图层的属性都会自动动画,这是隐式动画。
2.如果子类CALayer的自定义属性是其他,如float(CALayer自定义属性不能是对象,否则需要下面注意的处理)等,首先需要屏蔽掉float属性的setter和getter(@dynamic),使用CALayer给float定义的setter方法(这个我们看不见),然后使用+needsDisplayForKey方法,告诉runtime这个float属性改变时,需要重新调用CALayer的-display方法,此时修改float属性 并不会触发动画(因为float属性并没有设置动画,即变化数据),我们需要使用-(id)actionForKey:方法里面定义float的动画(也就是上面说的float的变化数据)。这样就实现了对一个子类CALayer自定义属性的动画,由此可以推测CALayer的属性变化产生的动画都是由-(id)actionForKey:来注册,使用+needsDisplayForKey触发display来更新帧。
注意:
在drawInContex之类的绘图方法中,尽量避免CGContextDrawImageInRect之类的元绘图调用,因为这些元绘图操作非常耗时,也是硬件加速帮不上忙的地方,尽量通过将CGImageRef传给CALayer.contents属性的方法把内容事先做好传给CALayer,然后通过仿射或者3D transform的方法来进行动画变换, 因为仿射或者3D transform是完全硬件加速的,它比自己书写绘图代码要快的多的多 。
layer方法响应链有三种:
1. [layer setNeedDisplay] -> [layer displayIfNeed] -> [layer display] -> [layerDelegate displayLayer:]
2. [layer setNeedDisplay] -> [layer displayIfNeed] -> [layer display] -> [layer drawInContext:] -> [layerDelegate drawLayer: inContext:]
3.[layer setNeedDisplay] -> [layer displayIfNeed] -> [layer display] -> [layer drawInContext:] -> [layerDelegate drawRect:] (这个只有图层树的根图层才有)
子类化CALayer时,有个地方要注意,因为CoreAnimation在生成中间帧的方式,是通过Copy操作生成了一大堆中间帧用的CALayer,它在复制CALayer的数据时,只能对CALayer原有的属性成员进行copy,不会copy后添加的诸如对象引用一类的东西,这就需要程序员重载(这也就是Layer 中自定义属性的动画这篇博文中,第二个例子不用NSDate的原因)
- (id)initWithLayer:(id)layer
{
self= [super initWithLayer:layer];
if(self != nil) {
MyLayer *myLayer= (MyLayer*)layer;
self.aUIImage=cl.aUIImage;
}
return (self);
}