iOS 制作Framework 并上传到 Cocoapods

制作Framework流程

1.Xcode 新建一个Framework 工程

image.png

2.设置支持的最小版本号 9.0

{B9EAF738-9A62-2122-0E04-0E7A0C2DF827}.jpg

3.设置支持的平台
{03634038-A46F-424A-EDEF-55CD2473E9C6}.jpg

4.设置位静态库

{8EFA5F36-8067-06E4-B70E-44FBD29CA84C}.jpg

5 bitcode 设置为NO

6 编译完成后自动合成模拟器版和手机使用版

target->build phases 添加 Run Script

# Type a script or drag a script file from your workspace to insert its path.
if [ "${ACTION}" = "build" ]
then
INSTALL_DIR=${SRCROOT}/Products/${PROJECT_NAME}.framework

DEVICE_DIR=${BUILD_ROOT}/${CONFIGURATION}-iphoneos/${PROJECT_NAME}.framework

SIMULATOR_DIR=${BUILD_ROOT}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${PROJECT_NAME}.framework

# 如果真机包或模拟包不存在,则退出合并
if [ ! -d "${DEVICE_DIR}" ] || [ ! -d "${SIMULATOR_DIR}" ]
then
exit 0
fi

# 如果合并包已经存在,则替换
if [ -d "${INSTALL_DIR}" ]
then
rm -rf "${INSTALL_DIR}"
fi

mkdir -p "${INSTALL_DIR}"

cp -R "${DEVICE_DIR}/" "${INSTALL_DIR}/"

# 使用lipo命令将其合并成一个通用framework  
# 最后将生成的通用framework放置在工程根目录下新建的Products目录下  
lipo -create "${DEVICE_DIR}/${PROJECT_NAME}" "${SIMULATOR_DIR}/${PROJECT_NAME}" -output "${INSTALL_DIR}/${PROJECT_NAME}"

#合并完成后打开目录
open "${SRCROOT}/Products"

fi

7 添加需要集成的文件 并且设置公开的头文件

7.1在创建工程时自带的文件中添加需要公开的头文件

7.2在target-> build phases -> headers 挪动需要公开的头文件

(项目静态库工程 同时也可以使用 cocoapods 添加第三方库)

8 分别使用模拟器运行和 Any iOS Device(arm64 ,armv7)运行生产 framework

9 检查生产的framework支持的架构 (Framework 上传到cocoapods 需要支持 arm64、armv7、 x86_64)

lipo -info PATH

上传cocoapods流程

1.注册一个github账号 创建一个public仓库(创建的时候一定要勾选LICENES ->使用 MIT)

2.将github仓库中的代码克隆到本地文件夹内

git clone https://github.com/xxx/xxx.git

3.在克隆到本地的文件夹中创建一个 Framework 文件夹 在它内部放入制作好的Framework 和其对应的bundle文件(Framework 和LICENES 同级)

4. 创建cocoapod配置文件 xxx.podspec 终端cd 到代码仓库目录 然后执行下面代码自动创建

pod spec create xxx

5 配置xxx.podspec文件(下面是我使用到的配置参数,具体参数说明查阅官网:https://guides.cocoapods.org/syntax/podspec.html#group_build_settings

Pod::Spec.new do |spec|
  spec.name         = "GMUnite"#SDK名称
  spec.version      = "1.0.0"#版本号
  spec.summary      = "GMUnite for gama games developer."#概要
#描述  (描述一定要比概要多一些,不然会有警告!)
  spec.description  = <<-DESC
    GMUnite for gama games developer.GMUnite for gama games developer.
                   DESC
  spec.homepage     = "https://github.com/buttonTouch/GMUnite.git"#github 上的仓库地址
  spec.license      = { :type => "MIT", :file => "LICENSE" }#创建GitHub仓库时使用的license类型
  spec.author             = { "MWS" => "18824676521@163.com" }#作者
  spec.platform     = :ios#支持平台
  spec.ios.deployment_target = "8.0"#支持iOS最低版本
  spec.source       = { :git => "https://github.com/buttonTouch/GMUnite.git", :tag => "#{spec.version}" }
  spec.resource = "Framework/GMGSupport.bundle"#资源相对于本文件本地路径 
  spec.ios.vendored_frameworks = 'Framework/GMUnite.framework'#SDK相对本文件路径
  spec.frameworks = "UIKit", "Foundation","AudioToolbox"#SDK依赖的系统库文件
  # spec.library   = "iconv"
  # spec.libraries = "iconv", "xml2"
  spec.requires_arc = true#是否时自动内存管理
  spec.pod_target_xcconfig = { 'VALID_ARCHS' => 'x86_64 armv7 arm64'}#支持架构配置
  spec.dependency "Reachability"#依赖的第三方库1
  spec.dependency "Masonry"#依赖的第三方库2
end

6 将本地仓库文件Push到github仓库 并设置tag指

git add .
git commit -m "提交日志"
git push

git tag 1.0.0 这里的tag值需要和xx.podspec文件中设置的值相同
git push --tags

7 假设拥有trunk账号 开始校验配置

(如果没有通过终端注册一个:pod trunk register "email" 'name' --verbose
pod spec lint

8 配置校验通过后 将其推送到cocoapods上

pod trunk push ./xxx.podspec

9 推送完成后检查是否正常使用

新创建工程,使用cocoapods 下载刚推送上去的文件例如
pod 'GMUnite', '~> 1.0.0'
(如果报错 先执行一下 pod repo update 在执行pod install)

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