1、服务设计蓝图
用户体验地图的价值让你真切地站在用户视角,来看自己的产品是不是满足了用户的目标。服务设计蓝图是为了解决资源结构和角色框架的问题。
服务设计蓝图,介绍如何配置资源结构,以及如何在每个用户触达点上来设置角色框架。
- 用户体验地图是讲“第一只羊”怎么在咱们设计的“草地”上玩得开心,具体在哪个点爽,哪个点不爽;
- 服务蓝图则是站在服务提供者的立场,怎么在总体成本控制的范畴内,给这只羊核心体验,并且保证服务不崩溃。
简单而言,用户体验地图是以用户情绪为中心的,而服务蓝图则是以服务流程为中心的。
没有任何一家公司的服务,能够完成用户所有的期待。如果每一个点都达到甚至超过用户期待,甚至超过了你的资源配置,那你的资源配置一定是超级冗余,相应的成本一定会过高。
2、服务蓝图到底要什么
服务蓝图要做一眼、一条路、三个点。
一眼是什么?
一眼,就是产品要第一时间让用户“一眼”看到自己的目标。
比如,Keep会问客户,你的目标是什么?减脂、增肌还是塑性?健身本身不是目标。
一条路是什么?
一条路,就是产品要有一个清晰的路径,让用户能够知道如何使用你的服务,用来达到或者接近自己的目标。用户无法走下去,就是服务流程的崩溃点。
三个点是什么?峰值,终值和忍耐底线。
先说忍耐底线。
PC时代用户等待一个页面打开的忍耐底线平均数是7秒,等了7秒还没打开,基本上99%的用户就会离开。
所以,对成本的控制是本分,但是不能挑战用户的忍耐底线。
峰值和终值。由2002诺贝尔得主、心理学家丹尼尔·卡尼曼提出。他发现大家对体验的记忆由两个核心因素决定:
- 第一个是体验最高峰的时候,无论是正向的最高峰还是负向的最高峰,一定是能记得住的;
- 第二个是结束时的感觉。
这就是峰终值定律(Peak-End Rule)。
体验一个事务或产品之后,所能记住的就只有在峰值和终值时的体验,而整个过程中每个点好与不好,时间长短,对记忆或者感受都没那么大影响。
因为平庸的用户体验无法成就你。设计服务蓝图核心就是让你在资源有限的情况下,配置你的资源,在关键节点上安排角色,保证整体服务路径不崩溃,尽量不压到用户的忍耐底线。然后尽量集中资源,打造体验的峰值,最后再做一个体验终值的美好小尾巴。
3、本讲小结
我们有了用户视角的用户体验地图概念之后,需要对应做服务蓝图,来安排我们的资源,以及配置每个接触点的角色,用来完成服务。
但是企业的资源是有限的,你不可能在所有点都达到用户预期。
所以,你需要做的是,在服务蓝图上配置你的资源来制造用户体验,使用户拥有一个美好的峰值和令人回味的终值,并且全程不突破用户的底线。