之前一直对Java中抽象的理解都十分的模糊,所以最近抽时间整理、总结了一下这方面的知识,并通过Android中简单的demo来加深对抽象的理解。
在Java语言中,抽象就是指接口或抽象类,两者都是不能直接被实例化的。抽象就是提取对象的许多实例的一般属性和方法,即提取出所有具体实例的共性。
抽象类
抽象类不能直接创建实例,专门设计让子类继承的类
抽象类的子类若不是抽象类,必须实现其父类的抽象方法
抽象类有一个或多个抽象方法,也可以有成员变量,也可以有具有方法体的方法,具体如下:
在程序中定义抽象类的目的:一是为类对象建立抽象的模型,在同类对象所对应的类体系中,抽象类往往在顶层,这使类的设计变得更加清晰。二是抽象类提供通用的接口,这些通用的接口反映了一类对象的共同特性。
接口(interface)
接口同样不能直接实例化,接口使抽象类的概念更深入一层。
接口中只能定义或声明常量和抽象方法,不能定义变量和具有方法体的方法,定义的常量默认具有public、final、static的属性;声明的方法默认具有public和abstract的属性,具体如下:
接口与抽象类的区别
1)接口中的所有方法都是抽象的,而抽象类可以定义带有方法体的不同方法。
2)一个类可以实现多个接口,但是只能继承一个抽象父类。
3)接口与实现它的类不构成类的继承体系,即接口不是类体系的一部分,因此不相关的类也可以实现相同的接口。而抽象类是属于一个类的继承体系,并且一般位于类体系的顶层。
接口的主要优势
1)类通过实现多个接口可以实现多重继承,这是接口最重要的作用,也是使用接口的最重要的原因。
2)能够抽象出不相关类之间的相识性,而没有强行形成类的继承关系。
使用接口,可以同时获得抽象类以及接口的优势,所以如果要创建的类体系的基础类不需要定义任何成员变量,并且不需要给出任何方法的完整定义,则应该将继承类定义为接口。只有在必须使用方法定义或成员变量时,才考虑采用抽象类。
小试牛刀
接下来是使用抽象类和接口来写一个Android的好helloworld demo,没错就是helloworld。
下面是目录层级,为了打印helleworld,建了4个类,其中BaseActivity是抽象类,ViewInterface是接口。
BaseActivity是一个基类,这里抽象出了Activity的一些公共特性,如在一个界面中当网络环境发生变化时,就可以在NetWorkChange()方法中做一些操作。
ViewInterface
BasePresenter
MainActivity
以上是我的总结,希望对大家有用,Thanks