对《最终幻想》的认知停留在游戏的层面,知道这个系列的游戏很出名,尤其是在90年代到2000年之间,虽然属于单机版,但爱玩游戏的朋友无一不知道这款游戏的,即使和当年爆火的单机游戏《星际争霸》、《红色警戒》、《CS》相比也是不遑多让,但笔者当年并未切身玩过这个游戏,也没有格外热衷去关注过,只是时常耳闻,详细情况不甚了解,基本上属于路人甲系列,对于搬上大银幕的系列电影就更加不以为意了,如今竟然拍到了第15部,也足可窥见这部游戏的生命周期多么持久,被粉丝的热捧和推崇得多么殷切。
近日观看这部电影,只是随性所致,但即使作为一个路人甲,之前对这个游戏全然无从了解一星半点的普通观众,即使看不明白这个故事的具体内容,但也能被这部蕴含高科技满满的工业电影的无尽绚丽声光影所深深折服。那一场场惊心动魄的厮杀,那一声声战斗时热血澎湃的怒吼,那一招招满屏炸裂的各种魔法技能,那些身材庞大面目奇丑成群结队张牙舞爪地怪物军团,那被野心的帝国召唤而出的势要摧毁一个繁华都市的悬浮于半空中的科幻飞艇和那前一刻还璀璨豪奢人头攒动的帝国都城下一刻却被反派的机甲怪物蹂躏得体无完肤、千疮百孔,甚至连每一个人物的面部表情关乎喜怒哀乐的表现、人物手臂上纤细的茸毛、电子表上闪烁的时间和按钮及至一片玻璃碎裂的过程、一枚发卡上的珠花等等,都是如此的以假乱真、震人心魄。
如果不是宣传海报上书有“真人CG”的说明,真是让人难以置信目前世界上最先进的CG技术竟能达到鬼斧神工、宛若天成的地步。尤其是对魔法水晶从使出到一点点碎裂的呈现,简直完美璀璨到令人目瞪口呆,可以毫不夸张地说,《最终幻想》中的特效运用是迄今为止所有玄幻电影中最成功的一部,如果加上3D效果,足以领先影史20年并载入史册。也许有人会说《阿凡达》、《魔戒》的特效也并不弱啊,难道不敌《最终幻想》?事实确是如此,《阿凡达》的特效虽然震撼,但却欠缺一点迷醉人心的精致之美,且《阿凡达》和《魔戒》中的人设更偏向于北美式的粗犷和剽悍,战斗中的霸气充斥着浓浓的美式风范,但是《最终幻想》却不一样,因为导演是日本人,虽然人设清一色外国人,但整个格调却荡漾着一种彬彬有礼的传统英伦绅士风,不管是摧毁城市的战斗,还是近身搏斗,彼此打斗间所迸射的气场也是没有粗犷霸气的凌厉,一招一式来回逡巡间,严谨而又专注。即使怪兽的攻击,也少了那种传统美国大片怪兽身上惯常的暴躁和简单粗暴。
遥想同类型的电影,不得不说郭敬明的《爵迹》,二者相似的地方有很多,比如成群的怪兽、恢弘的城郭、绚丽的魔法技能和令人目眩神迷的激烈打斗,不过最重要的还是他们制作技术——都是CG真人动画捕捉。
虽然《爵迹》在成片上比不上《最终幻想》,但却绝对不能由此得出《爵迹》的工业制作水平比不上《最终幻想》。因为在全球化早已一体化的今天,技术的秘辛再不可能像两百多年前的大英帝国般将纺织技术牢牢锁在帝王之家不得流传,在我看来,《爵迹》欠缺的仅是经验,而非才华。
最后再来谈谈剧情的问题。其实这部电影的剧情我一开始并未看懂,也没有查相关资料,只是恍恍惚惚地随着剧情流转,看到一半以后才渐渐摸清了点头绪,大致总结一下,其实就是讲一个弱国心怀希望抗争侵略者的故事,有点像春秋末期的吴越争霸,越国被吴国灭掉的那种境况。不过这个故事只讲了一半,即是“弱国是如何被彻底灭掉的过程”,至于“弱国是如何逆袭的”我们就只能脑洞大开去想象了。就是这半段故事,就电影叙事的情况来看,前半段有点冗杂繁琐让人摸不着头脑,后半段却还不错。至少让人看懂了,也被小小地感动了一下。特别是王者之剑成员丹尼斯对露娜公主至死不渝的守护和牺牲,其与爱情无关,与友情无关,而是一种为了保护希望的传承、为了保护家园的完整、为了未来的美好和平和欣欣向荣而做出的大无畏的心之信仰的牺牲奉献,这种精神既是一种守护家国的古老精神,又是一种心怀美好希望、光明、对未来无限渴望的当下正或缺的正能量精神,这种精神的境界已经升华了,它不是一般的电影所能企及的高度,如果你能细细品味,一定会被这种精神深深感动。