原文:https://developer.android.google.cn/topic/performance/reduce-apk-size
用户经常避免下载看起来太大的应用程序,特别是在设备在的2G和3G网络或者按字节付费的网络中。 本文介绍如何减少应用的APK大小,以便更多用户下载您的应用。
理解apk安装包结构
在讨论如何减小你的应用安装包大小时,明白apk结构是很有帮助的。一个Apk文件有包含了所有构成你的app所有文档的Zip压缩文档组成。这些文件包含Java类文件,资源文件以及包含已被编译的资源。
Apk包含以下目录:
- META-INF /:包含CERT.SF和CERT.RSA签名文件,以及MANIFEST.MF清单文件。
- assets /:包含应用程序可以使用AssetManager对象检索的应用程序资源。
- res /:包含未编译到resources.arsc中的资源。
- lib /:包含特定于处理器软件层的编译代码。此目录包含每种平台类型的子目录,如armeabi,armeabi-v7a,arm64-v8a,x86,x86_64和mips。
APK还包含以下文件。其中,只有AndroidManifest.xml是强制性的。
- resources.arsc:编译后的二进制资源文件。此文件包含res / values /文件夹的所有配置中的XML内容。打包工具提取此XML内容,将其编译为二进制形式,并归档内容。此内容包括语言字符串和样式,以及未直接包含在resources.arsc文件中的内容路径,例如布局文件和图像。
- classes.dex:包含以Dalvik / ART虚拟机理解的DEX文件格式编译的类。
- AndroidManifest.xml:包含核心Android清单文件。此文件列出了应用程序的名称,版本,访问权限和引用的库文件。该文件使用Android的二进制XML格式。
减小资源数量和规模
APK的大小会影响您的应用加载速度,使用的内存量的多少以及电量消耗的多少。 使Apk更小的一种简单方法是减少其包含的资源的数量和大小。 特别是,您可以删除应用程序不再使用的资源,并且可以使用可缩放的Drawable对象代替图像文件。 本节讨论这些方法以及其他几种可以减少应用中资源以减少APK总体大小的方法。
移除无用的资源
lint工具是Android Studio中包含的静态代码分析器,可检测您的代码未引用的res /文件夹中的资源。 当lint工具发现项目中可能未使用的资源时,它会打印一条消息,如下例所示。
res/layout/preferences.xml: Warning: The resource R.layout.preferences appears
to be unused [UnusedResources]
注意:lint工具不会扫描 assets/ 文件夹。
添加到代码中的库可能包含未使用的资源。 如果在应用程序的build.gradle文件中启用shrinkResources,Gradle可以代表您自动删除资源。
android {
// Other settings
buildTypes {
release {
minifyEnabled true
shrinkResources true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
}
要使用shrinkResources,必须启用 code shrinking。 在构建过程中,首先ProGuard会删除未使用的代码,但会留下未使用的资源。 然后Gradle删除未使用的资源。
有关ProGuard以及Android Studio帮助您减少APK大小的其他方式的更多信息,请参阅 收缩代码和资源。
在Android Gradle Plugin 0.7及更高版本中,您可以声明应用支持的配置。 Gradle使用resConfig和resConfigs flavor以及defaultConfig选项将此信息传递给构建系统。 然后,构建系统会阻止来自其他不受支持的配置的资源出现在APK中,从而减少APK的大小。 有关此功能的更多信息,请参阅删除未使用的替代资源。
最大限度地减少库中的资源使用
在开发Android应用程序时,通常使用外部库来提高应用程序的可用性和多功能性。 例如,您可以参考Android Support库以改善旧设备上的用户体验,也可以使用Google Play服务检索应用中文本的自动翻译。
如果库是为服务器或桌面设计的,则它可能包含您的应用程序不需要的许多对象和方法。 要仅包含应用程序所需库的部分,如果可以修改库,则可以编辑库的文件。 您还可以使用其他适合移动设备的库来为您的应用添加特定功能。
注意:ProGuard可以清除导入库中的不必要代码,但它无法删除库中的大多数内部依赖项。
支持特定的屏幕密度
Android碎片化比较严重,包括各种屏幕密度。 在Android 4.4(API级别19)及更高版本中,框架支持各种密度:ldpi,mdpi,tvdpi,hdpi,xhdpi,xxhdpi和xxxhdpi。 虽然Android支持所有这些密度,但您无需对每个屏幕密度都进行适配。
如果您知道只有一小部分用户拥有具有特定密度的设备,请考虑是否需要您的应用支持这些密度。 如果您不包含特定屏幕密度的资源,Android会自动将原始的资源缩放来适配特定的屏幕密度。如果您的应用仅需要缩放图像,可以把不需要缩放的图片放到/drawable-nodpi /。 我们建议每个应用至少包含一个xxhdpi图像变体。
使用drawable对象
对于项目中一些圆角或者渐变的图标背景,可以考虑使用<shape/>标签来实现,没有必要使用图片资源。
资源复用
对于一些类似的图标,可以通过动画动态调整来实现,比如下边的代码可以将一个上三角(图标)编程下三角(图标)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/ic_thumb_up"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:fromDegrees="180" />
压缩PNG图片
aapt工具可以在构建过程中无损压缩位于 res/drawable/ 目录下的png图片资源。 例如,aapt工具可以将不需要超过256种颜色的真彩色PNG转换为带有调色板的8位PNG。 这样做会产生质量相同但内存占用更少的图像。
- aapt工具不会压缩 assets/ 目录下的PNG文件。
- 图像文件需要使用256或更少的颜色才能被aapt工具优化。
- aapt工具可能会填充已经压缩的PNG文件。 要防止这种情况,您可以使用Gradle中的cruncherEnabled标志为PNG文件禁用此过程:
aaptOptions {
cruncherEnabled = false
}
使用工具压缩图片
国内比较有名的就是tinypng了,国外推荐的有 pngcrush, pngquant, or zopflipng.
使用WebP格式的图片
在Android 2.3以上,除了使用PNG或者JPEG文件,你也可以使用 WebP 文件格式的图片。WebP格式提供有损压缩(like JPEG),但是可以提供比JPEG或PNG更好的压缩。
你可以将存在的BMP、JPG、PNG 或者静态的GIF图像通过Android Studio转换为WebP。更多信息,请看 Create WebP Images Using Android Studio.
使用矢量图形
您可以使用矢量图形来创建与分辨率无关的图标和其他可伸缩媒体。 使用这些图形可以大大减少您的APK大小。 矢量图像在Android中表示为VectorDrawable对象。 使用VectorDrawable对象,100字节的文件可以生成与屏幕大小相同的清晰图像。
但是,系统渲染每个VectorDrawable对象需要花费大量时间,而较大的图像需要更长的时间才能显示在屏幕上。 因此,请考虑仅在显示小图像时使用这些矢量图形。
更多信息请参考Working with Drawables
使用矢量图形来实现帧动画
不要使用AnimationDrawable来创建逐帧动画,因为这样做需要为动画的每个帧包含一个单独的图片资源,这会大大增加APK的大小。
相反,您应该使用AnimatedVectorDrawableCompat来创建动画矢量animated vector drawables.
。
减小 native 和 Java 代码
去除不必要的自动生成的代码
确保了解自动生成的任何代码的占用空间。 例如,许多协议缓冲工具会生成过多的方法和类,这可能会使应用程序的大小增加一倍或三倍。
避免使用枚举
单个枚举可以为应用程序的classes.dex文件添加大约1.0到1.4 KB的大小。 这些添加可以快速累积到复杂的系统或共享库。 如果可能,请考虑使用@IntDef注释和ProGuard去除枚举并将它们转换为整数。 此类型转换保留了枚举的所有类型安全优势。
避免提取native库
在构建应用程序的发布版本时,通过在应用程序清单的<application>元素中设置android:extractNativeLibs =“false”,在APK中打包未压缩的.so文件。 禁用此标志可防止PackageManager
在安装过程中将.so文件从APK复制到文件系统,并具有使应用程序更新更小的额外好处。
分包上传
您的APK可能包含用户下载但从不使用的内容,例如区域或语言信息。 要为用户创建最小的下载,您可以将应用划分为多个APK,区别在于屏幕尺寸或GPU纹理支持等因素。
当用户下载您的应用时,他们的设备会根据设备的功能和设置收到正确的APK。 这样,设备不会接收设备所没有的功能的资产。 例如,如果用户具有hdpi设备,则他们不需要您可能包含的具有更高密度显示设备的xxxhdpi资源。(google新出的只能在google play中使用的分包模块化发布?)
For more information, see Configure APK Splits and Maintaining Multiple APKs.