一、CSS3动画简介
animation实现动画主要由两个部分组成:
- 通过类似Flash动画中的关键帧来声明一个动画;
- 在animation属性中调用关键帧声明的动画,从而实现一个更为复杂的动画效果
1、关键帧
在CSS3中,把@keyframes称为关键帧。
由@keyframes开头,后面紧跟着“动画名称”加上一对花括号“{...}”,括号中是不同时间段样式规则。
一个@keyframes中的样式规则是由多个百分比构成的,如0%~100%。可以使用“from”、“to”代表一个动画从哪开始,到哪结束。from就相当于0%,to相当于100%。
语法:
@keyframes IDENT{
from{
/*css样式*/
}
percentage{
/*css样式*/
}
to{
/*css样式*/
}
}
可以将关键词from和to换成百分比:
@keyframes IDENT{
0%{
/*css样式*/
}
percentage{
/*css样式*/
}
100%{
/*css样式*/
}
}
其中IDENT是动画名称,可以取任意定义的动画名称。percentage是一个百分比值,用来定义某个时间段的动画效果。
2、应用动画
要在CSS中为元素应用动画,首先要创建一个已命名的动画,然后将它附加到该元素属性声明块中的一个元素上。这个要创建的动画,必须使用@keyframes声明。
示例:
/*1、声明动画*/
@keyframes wobble{
0%{
margin-left:100px;
background:green;
}
40%{
margin-left:150px;
background:orange;
}
60%{
margin-left:75px;
background:blue;
}
100%{
margin-left:100px;
background:red;
}
}
/*2.应用动画*/
.demo{
margin-left:100px;
background:blue;
animation:wobble .2s ease-in;
}
二、CSS3动画属性
CSS3共具有八个子属性。
语法:animation:<animation-name>|<animation-duration>|animation-timing-function>|<animation-delay>|<animation-iteration-count>|<animation-direction>|<animation-play-state>|animation-fill-mode>
参数说明:
- animation-name:指定关键帧的名字,必须对应一个@keyframes规则
- animation-duration:设置动画播放所需时间,一般以秒为单位
- animation-timing-function:设置动画播放方式
- animation-delay:指定动画开始时间,一般以秒为单位
- animation-iteration-count:指定动画播放的循环次数
- animation-direction:指定动画的播放方向
- animation-play-state:控制动画的播放状态
- animation-fill-mode:设置动画的时间外属性
所有的属性都可以合在一起写,中间用空格隔开。
1、调用动画
animation-name主要用来调用动画,调用的是通过@keyframes关键帧定义好的动画。
语法:animation-name:none|IDENT
,主要有两个值。
- none:默认值,没有任何动画效果,可以用于覆盖任何动画。
- IDENT:有@keyframes定义的动画名称
2、设置动画播放时间
animation-duration用来设置CSS3动画播放时间,语法:animation-duration:<time>
,默认值为0,单位为秒,指定元素播放动画所持续的时间。
3、设置动画播放方式
animation-timing-function是指元素根据时间的推进来改变属性值的变换速率。和transition中的transition-timing-function类似。
4、设置动画开始播放的时间
animation-delay用来定义动画开始播放的时间,是延迟还是提前等。换句话说,animation-delay用来定义在浏览开始执行动画之前的等待时间。
5、设置动画播放次数
animation-iteration-count属性主要用来定义动画播放多少次,值通常为整数。
语法: animation-iteration-count:infinite|<number>
,如果取值为infinite,动画将会无限次播放。
6、设置动画播放方向
animation-direction用来指定动画播放的方向,语法:animation-direction:normal|alternate
,主要有两个值。
- normal:默认值,动画每次循环都是向前播放
- alternate:动画播放为偶数次则向前播放,为奇数次则向反方向播放
7、设置动画的播放状态
animation-play-state属性用来设置元素动画的播放状态,语法:animation-play-state:running|paused
,主要有两个值。
- running:默认值,将暂停的动画重新播放,重新播放不一定是从元素动画的开始播放
- paused:将正在播放的动画暂停,如果暂停了动画,元素的样式将回到最原始设置状态
8、设置动画时间外属性
animation-fill-mode定义在动画开始之前和动画结束之后发生的操作。语法:animation-fill-mode:none|forwards|backwards|both
- none:默认值,表示动画按预期进行和结束,在动画完成其最后一帧时,动画会反转到初始帧处
- forwards:动画在结束后继续应用最后关键帧的位置
- backwards:在向元素应用动画样式时迅速应用动画的初始帧
- both:动画同时具有forwards和backwards效果
默认情况下,动画不会影响它的关键帧之外的属性,但使用animation-fill-mode属性,可以修改动画的默认行为。