网络读取
private string url="http://localhost/GoodsTable.txt";
private WWW www;
这是携程
public IEnumerator Start(){
//声明www(要下载的链接本地和网络都可以)
www=new WWW(url);
//等待www是否下载完成
yield return www;
//输出www是否下载完成
print(www.isDone);
//www的错误 www.error是空的字符串证明没错
if (!string.IsNullOrEmpty (www.error)) {
Debug.LogError (www.error);
} else {
//将www当中下载的所有字节转换为string类型
txt = System.Text.Encoding.UTF8.GetString (www.bytes);
}
本地读取
现在Unity里面建立一个 StreamingAssets的文件夹
然后把建立的Txt文件 放到这个文件夹下面
void Start(){
private string path="file://"+Application.streamingAssetsPath+"/"+path;
}
private 私有的是不会自动默认实例化的
public 编译器是会自动实例化的
在Unity里面导入DBAccess
运用类名 Mono.Data.Sqlite
先在建立StreamingAssets文件夹然后用代码在他底下生成SQL文件
path = Application.streamingAssetsPath+"/MySql0.db";
//生成完了之后 就没用了 注销 0.0;
// if (!File.Exists (path)) {
// File.Create (path);
// }
用数据库索引各种数据