这就是一片文言文,请各位客官耐着性子去看。
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1.1 字面意思
(1) 运行循环 (2) 跑圈
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1.2 基本作用(作用重大)
(1) 保持程序的持续运行(ios程序为什么能一直活着不会死) (2) 处理app中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件【NSTimer】、selector事件【选择器·performSelector···】) (3) 节省CPU资源,提高程序性能,有事情就做事情,没事情就睡觉
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1.3 重要说明
(1)如果没有Runloop,那么程序一启动就会退出,什么事情都做不了。 (2)如果有了Runloop,那么相当于在内部有一个死循环,能够保证程序的持续运行 (3)main函数中的Runloop a 在UIApplication函数内部就启动了一个Runloop 该函数返回一个int类型的值 b 这个默认启动的Runloop是跟主线程相关联的
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1.4 Runloop对象
(1)在iOS开发中有两套api来访问Runloop a.foundation框架【NSRunloop】 b.core foundation框架【CFRunloopRef】 (2)NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象,它们是等价的,可以互相转换 (3)NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装
1.5 Runloop参考资料
- 1.6 Runloop与线程
1.Runloop和线程的关系:一个Runloop对应着一条唯一的线程
2.Runloop的创建:主线程Runloop已经创建好了,子线程的runloop需要手动创建
3.Runloop的生命周期:在第一次获取时创建,在线程结束时销毁
- 1.7 获得Runloop对象
1.获得当前Runloop对象
//01 NSRunloop
NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop currentRunLoop];
//02 CFRunLoopRef
CFRunLoopRef runloop2 = CFRunLoopGetCurrent();
2.拿到当前应用程序的主Runloop(主线程对应的Runloop)
//01 NSRunloop
NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop mainRunLoop];
//02 CFRunLoopRef
CFRunLoopRef runloop2 = CFRunLoopGetMain();
3.注意点:开一个子线程创建runloop,不是通过alloc init方法创建,而是直接通过调用currentRunLoop方法来创建,它本身是一个懒加载的。
4.在子线程中,如果不主动获取Runloop的话,那么子线程内部是不会创建Runloop的。可以下载CFRunloopRef的源码,搜索_CFRunloopGet0,查看代码。
5.Runloop对象是利用字典来进行存储,而且key是对应的线程,Value为该线程对应的Runloop。
- 1.8 Runloop相关类
(1)Runloop运行原理图
上图显示了线程的输入源
1.基于端口的输入源(Port Sources)
2.自定义输入源(Custom Sources)
3.Cocoa执行Selector的源(performSelectorxxxx方法)
4.定时源(Timer Sources )
线程针对上面不同的输入源,有不同的处理机制
1.handlePort——处理基于端口的输入源
2.customSrc——处理用户自定义输入源
3.mySelector——处理Selector的源
4.timerFired——处理定时源
(2)五个相关的类
a.CFRunloopRef
b.CFRunloopModeRef【Runloop的运行模式】
c.CFRunloopSourceRef【Runloop要处理的事件源】
d.CFRunloopTimerRef【Timer事件】
e.CFRunloopObserverRef【Runloop的观察者(监听者)】
(3)Runloop和相关类之间的关系图
(4)Runloop要想跑起来,它的内部必须要有一个mode,这个mode里面必须有source\timer,至少要有其中的一个。(因为source\timer是主动发消息过来的,有信号源可以监听,但是observer是被动监听的,它不是主动的,因此,mode 加这个Runloop是跑步起来的)
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// NSLog(@"%@", [NSRunLoop currentRunLoop]);
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(execute) object:nil];
self.thread = thread;
[thread start];
}
- (void)execute
{
/** 当你为此时创建的runloop添加observer时,它并不能运行起来(线程还是会死掉的)
// [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// [NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:<#(nonnull NSTimer *)#> forMode:<#(nonnull NSString *)#>
只有你添加了以上两中方式才能确保runloop存在,线程不死*/
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
NSLog(@"----");
});
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
CFRelease(observer);
//
// [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// [NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:<#(nonnull NSTimer *)#> forMode:<#(nonnull NSString *)#>
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
NSLog(@"------1111");
}
- (void)test
{
NSLog(@"----------test----%@", [NSThread currentThread]);
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[self performSelector:@selector(test) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}
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CFRunloopModeRef
1.CFRunloopModeRef代表着Runloop的运行模式 2.一个Runloop中可以有多个mode,一个mode里面又可以有多个source\observer\timer等等 3.每次runloop启动的时候,只能指定一个mode,这个mode被称为该Runloop的当前mode 4.如果需要切换mode,只能先退出当前Runloop,再重新指定一个mode进入 5.这样做主要是为了分割不同组的定时器等,让他们相互之间不受影响 6.系统默认注册了5个mode a.kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行 b.UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响 c.UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用(自我感觉然并卵) d.GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到(自我感觉然并卵) e.kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode
CFRunloopTimerRef
(1)NSTimer相关代码
/*
说明:
(1)runloop一启动就会选中一种模式,当选中了一种模式之后就不鸟其它的模式。一个mode里面可以添加多个NSTimer,也就是说以后当创建NSTimer的时候,可以指定它是在什么模式下运行的。
(2)它是基于时间的触发器,说直白点那就是时间到了我就触发一个事件,触发一个操作。基本上说的就是NSTimer
*/
- (void)timer2
{
//NSTimer 调用了scheduledTimer方法,那么会自动添加到当前的runloop里面去,而且runloop的运行模式kCFRunLoopDefaultMode
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
//更改模式
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
- (void)timer1
{
// [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
//定时器添加到UITrackingRunLoopMode模式,一旦runloop切换模式,那么定时器就不工作
// [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
//定时器添加到NSDefaultRunLoopMode模式,一旦runloop切换模式,那么定时器就不工作
// [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
//占位模式:common modes标记
//被标记为common modes的模式 kCFRunLoopDefaultMode UITrackingRunLoopMode
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
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CFRunloopSourceRef
1.是事件源也就是输入源,有两种分类模式; 一种是按照苹果官方文档进行划分的 另一种是基于函数的调用栈来进行划分的(source0和source1)。 2.具体的分类情况 (1)以前的分法 Port-Based Sources Custom Input Sources Cocoa Perform Selector Sources (2)现在的分法 Source0:非基于Port的 Source1:基于Port的,通过内核和其他线程通信,接收、分发系统事件 3.可以通过打断点的方式查看一个方法的函数调用栈
CFRunLoopObserverRef
(1)CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态改变
(2)如何监听
//创建一个runloop监听者
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(),kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
NSLog(@"监听runloop状态改变---%zd",activity);
switch (activity) {
case kCFRunLoopEntry:
NSLog(@"runloop进入");
break;
case kCFRunLoopBeforeTimers:
NSLog(@"runloop要去处理timer");
break;
case kCFRunLoopBeforeSources:
NSLog(@"runloop要去处理Sources");
break;
case kCFRunLoopBeforeWaiting:
NSLog(@"runloop要睡觉了");
break;
case kCFRunLoopAfterWaiting:
NSLog(@"runloop醒来啦");
break;
case kCFRunLoopExit:
NSLog(@"runloop退出");
break;
default:
break;
}
});
//为runloop添加一个监听者
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
CFRelease(observer);
(3)监听的状态
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), //即将进入Runloop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), //即将处理NSTimer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), //即将处理Sources
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), //即将进入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), //刚从休眠中唤醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), //即将退出runloop
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU //所有状态改变
};
- 1.9 Runloop运行逻辑
(二)自动释放池
自动释放池什么时候释放?
通过Observer监听RunLoop的状态,一旦监听到RunLoop即将进入睡眠等待状态,就释放自动释放池(kCFRunLoopBeforeWaiting)
kCFRunLoopEntry; // 创建一个自动释放池
kCFRunLoopBeforeWaiting; // 销毁自动释放池,创建一个新的自动释放池
kCFRunLoopExit; // 销毁自动释放池
/*
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), 1
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), 2
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), 4
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), 32
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), 64
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), 128
*/
// activities = 0x1 == 1
// activities = 0xa0 == 160
//<CFRunLoopObserver 0x7fe6a3611c50 [0x10a417a40]>{valid = Yes, activities = 0x1,
repeats = Yes, order = -2147483647,
callout = _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler (0x10a59e4c2),
context = <CFArray 0x7fe6a3611ae0 [0x10a417a40]>{type = mutable-small, count = 1,
values = ( 0 : <0x7fe6a4800048> )}}
//<CFRunLoopObserver 0x7fe6a3611d30 [0x10a417a40]>{valid = Yes, activities = 0xa0, repeats = Yes, order = 2147483647, callout = _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler (0x10a59e4c2), context = <CFArray 0x7fe6a3611ae0 [0x10a417a40]>{type = mutable-small, count = 1, values = (
// 0 : <0x7fe6a4800048>
// )}}
/** 查看上面的activities 发现 监听的是下面三个值 0xa0 == 160
kCFRunLoopBeforeWaitin|kCFRunLoopExit == 160
*/
/**
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), 1
+
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), 32
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), 128
*/