太长不看版
总评:丰富的收集元素,适中的成长曲线,休闲修仙并存的玩法,是一款相当值得投入时间和金钱的收集养成类游戏。
关键词:像素画+原画图鉴,消除,收集,养成,操作要求不高,可氪可不氪,可肝可不肝,星级+等级+果实+领主+专有武器,副本+地牢+活动+世界魔王,竞技场。
评分:9/10
今天为大家带来一个发行时间很久的收集养成类游戏——克鲁赛德战记
这款游戏我至今认为是一个收集养成类游戏的标杆,不管从成长曲线的设置,游戏的玩法,勇士丰富的程度,还是单纯看原画的妹子们,都是我从百万亚瑟王那个时代到现在,玩得最舒服的。那么具体好在哪呢?容我慢慢讲来。
首先是养成游戏最重要的画风。这款游戏是像素画风格,但是看得出来下了非常大的功夫去做,像素块很细,画风很细腻精致。每个人物都有不同的脸,每个4星以上勇士都有不同的技能图标,不同的技能动作,不同的时装,甚至你还能设置他们的表情——而且更重要的是有原画图鉴,过场也不是像素画,很耐看。
接下来到了战斗场景。战斗主要通过上场三个勇士,外加Buff机女神和领主,消除勇士的方块,释放勇士技能来打败敌人来呈现。值得称赞的一点是,6大职业的上百个4星以上勇士,每一个都有其独特的技能,拿到专用武器还有强化的技能,通过三消,队友三消之后追消,单消视作三消等等消块方式配合,对敌人造成伤害,控制,或者加Buff,打败对手。战斗方式极其丰富,动作可称作眼花缭乱,但是对操作的要求确实不高——一只手足矣。
游戏的PVE部分分成几个环节,剧情(主线支线任务,金钱,材料等等),远古地牢(传说勇士,材料道具),灵魂要塞(精炼勇士专用武器),世界魔王(钱,高星级武器),活动专用副本(活动奖励,活动凭证,材料等等)。值得称赞的一点是,PVE难度成长曲线把握的非常到位,不存在长时间反腐刷同一个地图的无聊情况出现。
相较之下,PVP的部分就有点瑕疵了。竞技场每周重置段位,且奖励奇高(中期轻松一周赚半次十连),但顶端的玩家只能通过疯狂爆肝来提高胜场,一张票都不能错过才坐的到第一的位置。虽然有界面露脸和钻石的奖励,这么大强度也不是一般人受得了的。唯一的好处是努力的周期很短,A一周回来下周所有人都从零开始了。勇士能力各有侧重点,不适合PVP的勇士也可以通过属性碾压对面胜利。高级碾压低级这种事,在一个养成类游戏里不应该是理所当然的吗?(笑)不过鉴于勇士养成成本不高,培养竞技场队不用很长时间。因为勇士玩法丰富,所以竞技场套路也很多,这点只能大家进游戏慢慢玩到了。
整个游戏的成长曲线设置非常好。游戏中的成长包括一百多个四星以上的勇士,每一个都要升到6星,6星满级60级,训练+5到最高级,再把果实能力吃满,精粹到专用武器,武器再升级到6星,追求两个完美契合的属性,属性要大成功,搞个好戒指,还有边边角角的比如买个时装,领主满级,技能满级,然后就真-毕业了。但是为什么说他成长曲线设置的好呢?因为每过一段时间就可以收获相应的回报。5星的勇士过不去的剧情图,升级到6星就过得去。而且英雄的数量很多,所以整体的成长难度不是很大,没几周就能做出一个满星满级的勇士,就有新的配合玩法。玩法玩爽了,又可以做新英雄出来了。英雄也不是到满级才有相应的作用,主力队以外,灵魂要塞(精粹武器副本)是每日限入一次的,需要很多培养到一定级别的勇士,经常玩不同的勇士给玩家增加了很多新鲜感。
短期来看,游戏本身是很肝的——没有挂机扫荡这一说。前期只要你不想停,基本可以连着刷。但是长期来看,游戏本身算是很健康的程度。因为其实你今天做不完的,明天继续做也可以。后期刷一次图20、30,一管体力刷不了几次图。游戏没有任何逼肝的地方,除了竞技场。玩养成要有这个思想:养成是给自己玩开心的,不是用来比较的。因为这是个偏休闲平和的游戏,人与人之间的比较可能就只有PVP的竞技场,其他大部分时候是看不到别人的。就连签到——他都可以续,签满了才清空。所以,肝不肝全看自身,我个人觉得是个比较舒服的游戏节奏。培养材料和金币的获取限制了成长时间,就算肝爆也不会让人一下子就到达人生巅峰的。
至于氪——我来帮你们换算一下。10连勇士50钻石一次,10连武器45钻石一次,时装40钻石一个,买钻石198RMB,66钻石,月卡68RMB,80个钻石,第一次把一个勇士升满级送一个钻石(重复不送),地牢送钻石,任务送钻石,竞技场送钻石(中期打到一周20-30钻石比较轻松),精粹装备可以自己打,活动经常送时装,大概换算下来就是前期靠勇士升满级,中期靠勇士和竞技场,后期靠竞技场。再抽象一点,零氪前期一周攒到一次10连,中期两周攒一次,后期不连等连动抽勇士。因为数量众多的123星勇士,所以前期的10连肯定拿的到厉害的勇士,后面氪金的就可以多培养点别的勇士,加快培养速度,不氪金的也可以慢慢玩,依靠竞技场赚的钻石也能攒起来。因为游戏深度很深,可以培养的勇士很多,还有不时的联动活动,可以说是零氪和壕都能愉快的玩耍了。
以上就是评测的内容,一款休闲养成类的游戏该有的——丰富的收集元素,适中的成长曲线,休闲修仙并存的玩法——可以说克鲁赛德战记都有了。虽然这不是一款新游戏,但是游戏的活力依然在,还有玩家维护的Wiki,就算是新玩家也完全不用害怕被大佬们碾压。这款游戏推荐给那些中度休闲收集游戏爱好者,内容如此丰富走心的游戏,此坑值得一入。
Colorfu1,重度游戏玩家,擅长各种游戏之理论,常年试玩新游戏,对游戏有独到的见解和思考,承接各种有偿无偿的游戏推广&软文,&测评,欢迎评论私信交流。