OSI模型
首先用一张图简单介绍一下OSI模型(开发系统互联参考模型):
从上图中可以看见,OSI模型共分7层,每层的名称和功能从上图中都有简单的解释,在此不再赘述。
网络通讯要素
1、IP地址
- 网络中每台主机都必须有一个唯一的IP地址。
- 因特网上的IP地址具有全球唯一性。
- IP地址由32位二进制组成,占4个字节,常用十进制格式表示,例如:192.168.0.5
- Java中对应的类为InetAddress
2、端口号 - 端口号用来表示该计算机上的应用程序,代表此应用的逻辑地址。
- 端口号用一个16位的数字来表示,范围是0-65535之间,1024以下的端口留给预定义的服务,例如:HTTP使用80端口。
3、传输协议 - 协议的概念
为计算机中进行数据交换而建立的规则、标准和约定的集合。 -
常见的传输协议
TCP/IP
TCP/IP是一组用于用于实现网络互联的通信协议。Internet网络体系结构以TCP/IP为核心。基于TCP/IP的参考模型将协议分为四个层次,分别是:网络接口层、网络层、传输层和应用层,其与OSI的对应关系如下图所示:
基于TCP协议的Socket编程
- Socket概述
- 所谓Socket通常也称为“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,应用程序通常通过“套接字”向网络发出请求或者应答网络请求。
- Socket是连接运行在网络上的两个程序间的双向通讯的端点。
- 网络通讯其实指的就是Socket间的通讯。
- 通讯的两端都有Socket,数据在两个Socket间通过IO来进行传输。
- 使用Socket进行网络通信的过程
- 服务器程序将一个套接字绑定到一个特定的端口,并通过此套接字等待和监听客户的连接请求。
- 客户端程序根据服务器程序所在主机名和端口号发出连接请求。
- 如果一切正常,服务器接受连接请求。并获得一个新的绑定到不同端口地址的套接字。
- 客户端和服务端通过读、写套接字进行通讯。
注:客户端和服务端进行通讯的时候,客户端的输入流对服务端的输出流,客户端的输出流对服务端的输入流。