python自动化测试 第 6 章.面向对象基础

1. 类

前面学习的基本数据类型用来表示最常见的信息。但是信息有无穷多种,为了更好的表达信息,我们可以创建自定义数据类型,每一个数据类型就是一个类。

1.1 类的概念

一种数据类型就是一个类。例如整数(int),浮点数(float),字符串(str)等等。

1.2 类的定义

为了方便使用,python内置已经定义好了一些常见的类(如:int、float、str),但是在实际编程中,也会遇到很多类似的情况,所以为了方便编程,可以自行创建自己所需要的数据类型(如:动物类、植物类等等)。
python 中通过关键字 class 可以定义一个自定义数据类型,基本语法如下:

class 类名:
    属性
    方法

注意:python 中类名规则同变量,一般使用 大驼峰(首个英文字母大写) 来表示。
案例
例如:创建一个 Point 类用于表示平面坐标系中的一个点

class Point:
    """
创建一个 Point 类
    """
       
print(Point) # 打印这个创建的类,输出<class '__main__.Point'>
print(int)   # 对比整数类,打印出输出<class 'int'>

2. 对象

2.1 对象的概念

某种数据类型的一个具体的数据称为这个类的一个对象或者实例。通过类创建对象叫做实例化。如:任意一个整数(如:10)是int的一个对象或者叫实例,任意一个字符串是str的一个对象,任意一个浮点数就是float的一个对象,任意一个动物(如:老虎)就是动物类的一个对象或者叫实例。

所谓的面向对象,就是把一些数据抽象成类的思想。

python 是一门面向对象的编程语言,python 中一切皆对象。

前面学习的函数也是 python 中的一个类,定义的某个函数就是函数类的一个具体实例。

def func():
    pass
print(type(func)) #<class 'function'>

2.2 实例化

除了基本数据类型实例化的过程中用到的特殊的语法规范外,所有自定义类型进行实例化都是通过调用类名来实现的,非常简单,语法如下:

类名(参数)

看起来和调用函数一样。
案例
给上面创建的 Point 类创建一个实例。

point = Point() # 类名(参数),因为定义的这个类没有参数,所以实例化的时候括号内容为空
print(type(point))#<class 'main.Point'>

3. 属性

类和对象的特征数据称为属性。

3.1 类属性

类的特征称为类属性。

3.1.1 类属性的定义

直接在类中定义的变量(与 class 语句只有一个缩进),就是类属性。

案例:
给 Point 类创建一个 name 属性用来表示名称。

class Point:
    """
    创建一个 Point 类
    """
    name = '点 '

3.1.2 类属性的访问

类属性可以直接通过类名和对象以句点法访问,语法格式如下:

类名.类属性名
对象.类属性名

案例:

print(Point.name)  # 直接通过类名访问类属性
point=Point()  # 创建一个实例
print(point.name)     # 通过对象访问类属性

输出:


注意:如果不存在属性则抛出 AttributeError 的异常

3.2 对象属性

对象的特征数据称为对象属性。

3.2.1 对象属性的定义

对象属性一般定义在构造方法中,详见下面构造方法一节。

通过句点法对象.对象属性 以赋值的方式可以直接定义对象属性。

案例:
平面坐标系中的每个点都有 x 坐标和 y 坐标,通过类 Point 创建一个对象表示点(x=1,y=2)

point = Point()
# 通过赋值直接定义对象属性
point.x = 1
point.y = 2

注意:在定义对象属性时如果和类属性同名,那么通过对象将无法访问到类属性。

3.2.2 对象属性的访问

通过句点法 对象.对象属性 可以访问对象属性。

案例:
访问上面案例中 point 的 x 坐标和 y 坐标

print(point.x)
print(point.y)
1
2

访问对象属性时,首先会检查对象是否拥有此属性,如果没有则去创建对象的类中查找有没有同名的类属性,如果有则返回,如果都找不到则抛出 AttributeError 的异常

4. 方法

定义在类中的函数称为方法。通过调用的方式的不同,分为对象方法,类方法,静态方法和魔术方法。

4.1 对象方法

定义在类中的普通方法,一般通过对象调用称为对象方法。

4.1.1 对象方法的定义

为了讲清楚对象方法的定义和调用,我们先看下面的案例。

案例:
定义函数 my_print,它接收一个 Point 对象,然后打印这个点的 x,y 坐标。

class Point:
    """

    """
    name = '点 '


def my_print(Point):
    print('({},{})'.format(Point.x, Point.y))


point = Point()
point.x = 1
point.y = 2

my_print(point)

定义函数 distance,它接收两个 Point 对象,然后返回这两个点的距离。

class Point:
    """

    """
    name = '点 '


def my_print(Point):
    print('({},{})'.format(Point.x, Point.y))


def distance(p1, p2):
    return ((p1.x-p2.x)**2+(p1.y-p2.y)**2)**0.5



point1 = Point()
point1.x = 0
point1.y = 0

point2 = Point()
point2.x = 3
point2.y = 4
res = distance(point1, point2)
print(res)

观察上面的两个函数,发现它们都接收一个或多个 Point 的对象作为参数。为了显式的加强这样的联系,我们可以将它们定义在 Point 的类中。
下面使用面向对象的思想对上面两个例子进行改编,把函数定义在类中

class Point:
    """
    表示平面坐标系中的一个点
    """
    name = '点'

    def my_print(point):
        print('({},{})'.format(point.x, point.y))

    def distance(p1, p2):
        return ((p1.x-p2.x)**2 + (p1.y-p2.y)**2)**0.5

4.1.2 对象方法的调用

对象方法向属性一样,可以通过句点法进行调用。

方法1:类名.方法名(参数)
方法2:对象.方法名(参数)
,一般使用此方法

类名.方法名(参数)
对象.方法名(参数)
通过类名调用方法时,和普通函数没有区别,参数放在后面的括号中

point1 = Point()
point1.x = 0
point1.y = 0

point2 = Point()
point2.x = 3
point2.y = 4
Point.my_print(point1)  # 类名.方法名(参数)  (0,0)
res = Point.distances(point1, point2)   # 类名.方法名(参数)
print(res)

通过对象调用方法时,对象本身会被隐式的传给方法的第一个参数

point.my_print()
res = p1.distance(p2)
print(res)

因此,定义对象方法会习惯性的把第一个形参定义为 self,表示调用对象本身

class Point:
    """

    """
    name = '点 '

    def my_print(self):
        print('({},{})'.format(self.x, self.y))

    def distances(self,p2):
        return ((self.x-p2.x)**2+(self.y-p2.y)**2)**0.5


point1 = Point()
point1.x = 0
point1.y = 0

point2 = Point()
point2.x = 3
point2.y = 4
# 调用方法
point1.my_print()  # 对象.方法名(参数)   (0,0)
Point.my_print(point1)  # 类名.方法名(参数)  (0,0)

res = Point.distances(point1, point2)   # 类名.方法名(参数)
print(res)
res1 = point1.distances(point2)  # 对象.方法名(参数)
print(res1)

4.2 类方法

在类中通过装饰器 classmethod 可以把一个方法变成类方法。

一个类方法把类自己作为第一个实参,就像一个实例方法把实例自己作为第一个实参。

案例
给Point类定义一个类方法,用来返回坐标原点。
通过类本身或者是该类的实例都可以调用类方法。

class Point:
    """
    Point表示平面坐标系中的一个点
    """

    name = '点'

    def my_print(self):
        print('({},{})'.format(self.x, self.y))

    def distance(self, pp):
        return ((self.x - pp.x) ** 2 + (self.y - pp.y) ** 2) ** 0.5

    @classmethod
    def base_point(cls):
        bp = cls()
        bp.x = 0
        bp.y = 0
        return bp

# 通过类本身或者是该类的实例都可以调用类方法。
res = Point.base_point()
res.my_print()
b = Point
b.base_point().my_print()

调用方法
类名.类方法(参数)
对象.类方法(参数)

两个调用方式都会隐式的把类本身传递给类方法的第一个参数,所以这个参数默认定义为cls表示类本身
类方法一般都用来生成特殊对象。

4.3 特殊方法(魔术方法)

在类中可以定义一些特殊的方法用来实现特殊的功能,也称为魔术方法。这些方法一般都以双下划线 __ 开头,下面介绍两种魔术方法

4.3.1 第一种常用魔术方法__init__

__init__ 又叫构造方法,初始化方法,在调用类名实例化对象时,构造方法会被调用,类名括号 () 后的参数会传递给构造方法,对象属性一般在这个方法中定义
当创建对象的时候它会被自动调用,创建的对象会被传递个第一个参数,会接受类名括号里传入的参数(从第二个参数开始传)
案例:
上面案例中的 Point 类实例化后,需要手动创建对象属性 x 和 y,这显然容易出错和不规范,正确的做法应该是在构造方法中定义属性 x 和 y。

class Point:
    """
    创建一个类
    """
    name = '点'  # 类的属性

    def __init__(self, x, y):
        self.x = x
        self.y = y
        print('我执行了初始化方法')

    def my_print(self):     # 对象方法
        print('({},{})'.format(self.x, self.y))

    def distance(self, pp):
        return ((self.x - pp.x) ** 2 + (self.y - pp.y) ** 2) ** 0.5


# 实例化
p1 = Point(0, 0)
p2 = Point(x=3, y=4)
p1.my_print()
p3 = Point(6, 8)
res0 = p1.distance(p2)
res1 = p1.distance(p3)
print(res0, res1)

实例化创建对象时,会把对象传递给__init__中的self,比如:p3 = Point(6, 8),会把实例化的对象Point传递给__init__中的self,把6传递给x,把8传递给y

4.3.2 第二种常用魔术方法__str__

__str__ 方法在对象被 print 函数打印时被调用,print 输出__str__方法返回的字符串。
print一个对象的时候,实际上会调用这个对象的str方法,打印这个方法的返回值
案例:
直接使用print函数打印实例化的对象,会输出类及创建对象的内存地址,如;

p1 = Point(0, 0)
print(p1)  #输出<__main__.Point object at 0x000001C34CC0BB00>

上面案例中 Point 类里的 my_print 方法可以去掉,定义一个__str__方法,就可以实现打印对象是打印一个点的形式,见如下代码:

class Point:
    """
    创建一个类
    """
    name = '点'  # 类的属性

    def __init__(self, x, y):
        self.x = x
        self.y = y
        print('我执行了初始化方法')

    def __str__(self):
        return '({},{})'.format(self.x, self.y)

    def distance(self, pp):
        return ((self.x - pp.x) ** 2 + (self.y - pp.y) ** 2) ** 0.5

# 实例化
p1 = Point(0, 0)
print(p1)  # 输出(0, 0)

其实我们之前所学的基本数据类型的方法也都是有__str__方法的,否则也无法输出对应的格式,比如,以字符串和列表为例

# 字符串:打印的时候为了方便,隐藏了.__str__()
print('123') #等价于print('123'.__str__()),隐藏了.__str__()
print('123'.__str__())
# 列表:打印的时候为了方便,隐藏了.__str__()
print([1, 2, 3])  # 等价于print([1, 2, 3].__str__()),隐藏了.__str__()
print([1, 2, 3].__str__())

print(dir(str)) # 可以查看到字符串这个类也是有__str__方法的
print(dir(list)) # 可以查看到l列表这个类也是有__str__方法的

通过上面的例子可以了解到,其实所有的类(包括基本数据类型:字符串、列表、字典等等)中都是有__str__方法的,不同的类(数据类型)要区别打印出来的形式,比如:元组是小括号,列表是中括号。
都可以发现,print的时候,都省略了.__str__(),看起来就像是没有调用的样子。这就是魔术方法与众不同的地方,不用显式调用就是魔术

创建一个类的时候,如果需要打印出这个类,就需要在类中创建一个__str__方法来定义这个类的表现形式(如:元组是小括号,列表是中括号等等)

更多的魔术(特殊)方法详见官方文档

4.4 静态方法

在类中通过装饰器 staticmethod 可以把一个方法变静态方法。

静态方法不会接收隐式的第一个参数,它和普通的函数一样,只是被封装到类中。

通过类和对象都可以调用。

案例:
在 Point 类中定义一个静态方法,用来计算两个数的和。

class Point:
    """
    创建一个类
    """
    name = '点'  # 类的属性

    def __init__(self, x, y):
        self.x = x
        self.y = y
        print('我执行了初始化方法')

    def __str__(self):
        return '({},{})'.format(self.x, self.y)

    # def my_print(self):     # 对象方法
    #     print('({},{})'.format(self.x, self.y))

    def distance(self, pp):
        return ((self.x - pp.x) ** 2 + (self.y - pp.y) ** 2) ** 0.5

    @classmethod
    def base_point(cls):
        bp = cls()
        bp.x = 0
        bp.y = 0
        return bp

    @staticmethod
    def my_sum(x, y):
        return x+y


res = Point.my_sum(1, 2)
print(res)

p = Point(2, 3)
res1 = p.my_sum(4, 5)
print(res1)

5. 类的继承

类还有一个重要的特性是继承。

5.1 继承

当定义一个类时,可以从现有的类继承,新的类称为子类(Subclass),被继承的类称为基类,父类或超类(Base class,Super class).

子类可以继承父类的属性和方法。

案例:
创建一个类用来表示三维的点。

class Point:
    """
    创建一个类
    """
    name = '点'  # 类的属性

    def __init__(self, x, y):
        self.x = x
        self.y = y

    def __str__(self):
        return '({},{})'.format(self.x, self.y)

    def distance(self, pp):
        return ((self.x - pp.x) ** 2 + (self.y - pp.y) ** 2) ** 0.5

    @classmethod
    def base_point(cls):
        bp = cls(0, 0)
        return bp

    @staticmethod
    def my_sum(x, y):
        return x+y


class ThPoint(Point):       # 继承Point类
    """
    创建一个类用来表示三维的点
    """


print(ThPoint.name)  # 可以调用父类中的属性
print(ThPoint.base_point())     # 可以调用父类中的类方法
print(ThPoint.my_sum(1, 2))     # 可以调用父类中的静态方法

在上面的案例中 TdPoint 类继承了 Point 类。对于 TdPoint 来说 Point 是它的父类,对于 Point 类来说 TdPoint 是他的子类。

print(dir(TdPoint))
['class', 'delattr', 'dict', 'dir', 'doc', 'eq', 'format', 'ge', 'getattribute', 'gt', 'hash', 'init', 'init_subclass', 'le', 'lt', 'module', 'ne', 'new', 'reduce', 'reduce_ex', 'repr', 'setattr', 'sizeof', 'str', 'subclasshook', 'weakref', 'base_point', 'distance', 'name', 'sum']

虽然在 TdPoint 类中没有定义任何的属性和方法,但它自动继承了父类 Point 的属性和方法。

5.2 重写

在上面的案例中,虽然 TdPoint 类继承了 Point 的属性和方法,但是三维的点比二维的点多了一个纬度,所以大部分方法和属性不合适,需要重写。

在子类中定义同名的方法和属性会覆盖父类的方法和属性。
案例:
因为三维的点比二维的点多了一个纬度,而在__init__初始化时父类是只定义了x,y,没有z,所以,子类ThPoint中需要重写__init__方法

class Point:
    """
    创建一个类
    """
    name = '点'  # 类的属性

    def __init__(self, x, y):
        self.x = x
        self.y = y
        print('我执行了初始化方法')

    def __str__(self):
        return '({},{})'.format(self.x, self.y)

    # def my_print(self):     # 对象方法
    #     print('({},{})'.format(self.x, self.y))

    def distance(self, pp):
        return ((self.x - pp.x) ** 2 + (self.y - pp.y) ** 2) ** 0.5

    @classmethod
    def base_point(cls):
        bp = cls()
        bp.x = 0
        bp.y = 0
        return bp

    @staticmethod
    def my_sum(x, y):
        return x+y


class ThPoint(Point):
    def __init__(self, x, y, z):
        self.x = x
        self.y = y
        self.z = z

实例化并打印一个三维的点

p1 = ThPoint(1, 2, 3)
print(p1)

上面的print(p1)打印的结果是(1,2)这是为什么呢?p1实例化ThPoint(1, 2, 3)已经传了z=3,而实际结果只输出了二位的(1,2)
原因是执行print(p1)时,先从子类ThPoint中寻找__str__方法,但是ThPoint中并没有此方法,所以到父类中寻找__str__方法,而父类中的__str__方法中只return了x坐标和y坐标,并没有z坐标,所以必须要更改__str__方法,让其返回z坐标。但是不能直接在父类Point中更改__str__方法,因为如果改了,就无法满足输出二维的点了,要同时满足既可以输入二维的点,又可以输出三维的点。解决的方法就是重写:在子类ThPoint中写一个__str__方法,打印三维点的数据格式,这样要打印三维点的时候,实例化T和Point后,遵循就近原则,先从当前的子类中寻找__str__方法,对上面代码进行修改,在子类中添加__str__方法:

class Point:
    """
    创建一个类
    """
    name = '点'  # 类的属性

    def __init__(self, x, y):
        self.x = x
        self.y = y
        print('我执行了初始化方法')

    def __str__(self):
        return '({},{})'.format(self.x, self.y)

    # def my_print(self):     # 对象方法
    #     print('({},{})'.format(self.x, self.y))

    def distance(self, pp):
        return ((self.x - pp.x) ** 2 + (self.y - pp.y) ** 2) ** 0.5

    @classmethod
    def base_point(cls):
        bp = cls()
        bp.x = 0
        bp.y = 0
        return bp

    @staticmethod
    def my_sum(x, y):
        return x+y


class ThPoint(Point):
    def __init__(self, x, y, z):
        self.x = x
        self.y = y
        self.z = z

    def __str__(self):
        return '({},{},{})'.format(self.x, self.y, self.z)

    def distance(self, p2):
        return ((self.x - p2.x) ** 2 + (self.y - p2.y) ** 2 + (self.z - p2.z) ** 2) ** 0.5

    @classmethod
    def base_point(cls):
        return cls(0, 0, 0)

上面的代码中 TdPoint 类重写了父类中的init,str,distance,base_point 三个方法

p1 = TdPoint(0,0,0)
p2 = TdPoint(2,3,4)
print(p1)

(0,0,0)

print(p1.distance(p2))

5.385164807134504

5.3 super 方法

重写了父类方法后如果又要调用父类的方法怎么解决呢?

例如,三维点在计算点与点的距离时,要求同时返回投射到二维平面的点的距离。

super() 函数是用于调用父类(超类)的一个方法。

super() 是用来解决多重继承问题的,直接用类名调用父类方法在使用单继承的时候没问题,但是如果使用多继承,会涉及到查找顺序(MRO)、重复调用(钻石继承)等种种问题。

MRO 就是类的方法解析顺序表, 其实也就是继承父类方法时的顺序表。

方法一:直接通过类名的方式调用对应的方法(不推荐,因为不知道调用的方法的父类是哪层的,可能是父类,也可能是父类的父类)

class Point:
    """
    创建一个类
    """
    name = '点'  # 类的属性

    def __init__(self, x, y):
        self.x = x
        self.y = y
        print('我执行了初始化方法')

    def __str__(self):
        return '({},{})'.format(self.x, self.y)

    # def my_print(self):     # 对象方法
    #     print('({},{})'.format(self.x, self.y))

    def distance(self, pp):
        return ((self.x - pp.x) ** 2 + (self.y - pp.y) ** 2) ** 0.5

    @classmethod
    def base_point(cls):
        bp = cls()
        bp.x = 0
        bp.y = 0
        return bp

    @staticmethod
    def my_sum(x, y):
        return x+y


class ThPoint(Point):
    def __init__(self, x, y, z):
        self.x = x
        self.y = y
        self.z = z

    def __str__(self):
        return '({},{},{})'.format(self.x, self.y, self.z)

    def distance(self, p2):
        ds2 = Point.distance(self, p2)  #直接通过类名的方式调用对应的方法
        ds3 = ((self.x - p2.x) ** 2 + (self.y - p2.y) ** 2 + (self.z - p2.z) ** 2) ** 0.5
        return ds2,ds3

    @classmethod
    def base_point(cls):
        return cls(0, 0, 0)


p1 = ThPoint(0, 0, 0)
p2 = ThPoint(3, 4, 0)
print(p1.distance(p2))

方法二:使用super调用父类中的方法

class Point:
    """
    创建一个类
    """
    name = '点'  # 类的属性

    def __init__(self, x, y):
        self.x = x
        self.y = y
        print('我执行了初始化方法')

    def __str__(self):
        return '({},{})'.format(self.x, self.y)

    # def my_print(self):     # 对象方法
    #     print('({},{})'.format(self.x, self.y))

    def distance(self, pp):
        return ((self.x - pp.x) ** 2 + (self.y - pp.y) ** 2) ** 0.5

    @classmethod
    def base_point(cls):
        bp = cls()
        bp.x = 0
        bp.y = 0
        return bp

    @staticmethod
    def my_sum(x, y):
        return x+y


class ThPoint(Point):
    def __init__(self, x, y, z):
        self.x = x
        self.y = y
        self.z = z

    def __str__(self):
        return '({},{},{})'.format(self.x, self.y, self.z)

    def distance(self, p2):
        ds2 = super().distance(p2)  #使用super调用父类中的方法
        ds3 = ((self.x - p2.x) ** 2 + (self.y - p2.y) ** 2 + (self.z - p2.z) ** 2) ** 0.5
        return ds2,ds3

    @classmethod
    def base_point(cls):
        return cls(0, 0, 0)


p1 = ThPoint(0, 0, 0)
p2 = ThPoint(3, 4, 0)
print(p1.distance(p2))

使用super调用父类方法的好处:
在具有单继承的类层级结构中,super 可用来引用父类而不必显式地指定它们的名称,从而令代码更易维护。
super()会返回一个代理对象,它会将方法调用委托给父类,这对于访问已在类中被重载的父类方法很有用。

5.4 多态

python 是一门动态语言,严格的来说 python 不存在多态。

Java中多态性的表现: 多态性,可以理解为一个事物的多种形态。同样python中也支持多态,但是是有限的的支持多态性,主要是因为python中变量的使用不用声明,所以不存在父类引用指向子类对象的多态体现,同时python不支持重载。在python中 多态的使用不如Java中那么明显,所以python中刻意谈到多态的意义不是特别大。

class Animal:
    def bark(self):
        print('嗷嗷叫!')

class Dog(Animal):
    def bark(self):
        print('汪汪叫!')

class Cat(Animal):
    def bark(self):
        print('喵喵叫!')

class Duck(Animal):
    def bark(self):
        print('嘎嘎叫!')

#实例化
dog = Dog()
cat = Cat()
duck = Duck()
#调用方法
bark(dog)
bark(cat)
bark(duck)

输出
汪汪叫!
喵喵叫!
嘎嘎叫!

上面的案例中 dog 是 Dog 类型的一个实例,同时它也是 Animal 的一个实例。但是反过来不成立。

对于静态语言来说函数 bark 如果需要传入 Animal 类型,则传入的对象必须是 Animal 类型或者它的子类,否则,不能调用 bark。

dog,cat,duck 都是 Animal 类型,但是它们执行 bark 后的输出又各不相同。一个类型多种形态,这就是多态。

对于 python 这样的动态语言来说,则不需要传入的一定是 Animal 类型,只要它具有一个 bark 方法就可以了。

class SomeClass:
    def bark(self):
        print('随便叫!')

sc = SomeClass()
bark(sc)

5.5 私有化

python 中不存在那种只能在仅限从一个对象内部访问的私有变量。

但是,大多数 Python 代码都遵循这样一个约定:以一个下划线开头的名称 (例如 _spam) 应该被当作是 API 的非公有部分 (无论它是函数、方法或是数据成员)。 这应当被视为一个实现细节,可能不经通知即加以改变。

class A:
    _arg1 = 'A'

    def _method1(self):
        print('我是私有方法')


a = A()
print(a._arg1)
a._method1()

这种以一个下划线开头的属性可以被类和实例调用。只是在 from xxx import * 时不会被导入。

还有一种定义私有属性的方法是以两个下划线开头的名称(例如__spam),这种方式定义的私有变量只能在类的内部访问。

class A:
    __arg1 = 'A'
  
    def __method1(self):
        print('我是私有方法')
a = A()
# res = a.__arg1
a.__method1()

AttributeError: 'A' object has no attribute '__method1'

原因:
这种限制访问的原理是,以双下划线开头的属性名(至少带有两个前缀下划线,至多一个后缀下划线)会被改写成 _classname__spam,所以在类外部通过原名称反问不到,但在类的内部使用原名称可以访问。
在方法或者属性前面加上_类名,就可以访问了

a = A()
res = a._A__arg1
print(res)
a._A__method1()
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