Android HashMap 1.8 源码分析

前言

  • HashMap 1.8 的数据结构是什么样子的 ?
  • HashMap 1.7 和 1.8 插入数据有什么不同 ?
  • HashMap 1.8 什么时候会把链表转换为红黑树 ?

上文已经分析了 HashMap 1.7 版本的源码,了解 HashMap 的数据结构以及添加数据、动态扩容和获取数据的流程。HashMap 1.8 对比 1.7 版本发生了一些变化,咱们一步一步分析。(变量名不是一般的坑)

1、HashMap 使用

HashMap map = new HashMap();
map.put("key","value");
map.get("key");

2、HashMap 创建

public HashMap() {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}

在 1.8 的源码中 HashMap 的初始化只是对扩容率进行赋值

3、HashMap -> put

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

3.1 hash

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

虽然和 1.7 中的方法不一样,但是作用都是一样,减少碰撞的几率。

3.2 putVal ( 第一次添加数据 )

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
    //数组
    Node<K,V>[] tab; 
    //结点
    Node<K,V> p; 
    //n代表长度,i代表索引
    int n, I;
    //会将table和长度进行赋值,如果数组为空或者数组长度为0,则会进行数组的初始化
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    //根据数组长度和hash值获取索引,如果当前索引的结点对象为空,会直接 new 一个结点赋值到当前索引
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else{
        ......
    }
    ++modCount;
    //超过扩容临界值就会进行扩容
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

HashMap 1.7 的源码是先扩容后添加数据,而 1.8 的源码则是先添加数据后进行扩容

3.3 resize

final Node<K,V>[] resize() {
    //table没有初始化,所以为null
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    //oldCapd第一次进来为0
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    //threshold也没有初始化
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    //由于oldCap = 0 ,所以条件不会执行
    if (oldCap > 0) {
        ......
    }
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
    //最终条件判断会执行到这
    else { 
        //设置数组的默认长度16
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        //设置扩容临界值0.75*16 = 12
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    //将刚计算的扩容临界值赋值
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    //由于第一次tab为空,所以条件判断不会执行
    if (oldTab != null) {
        ......
    }
    //返回创建的新数组
    return newTab;
}

1.7 和 1.8 的源码都是在添加第一条数据时对数组的初始化、扩容临界值的赋值

HashMap 首次添加数据大致流程

3.4 putVal ( 第二次添加数据 )

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
    //数组
    Node<K,V>[] tab; 
    //结点
    Node<K,V> p; 
    //n代表长度,i代表索引
    int n, I;
    //因为添加过数据,数组不为空且数组的长度大于0
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    //如果计算得到的索引在数组中没有存在结点,就创建一个新结点并赋值给当前索引
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else{
        Node<K,V> e; K k;
        if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            //便利链表
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                //将下一个结点赋值给e,便利到链表尾部
                if ((e = p.next) == null) {
                    //将数据添加到链表尾部
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            //onlyIfAbsent默认为false,对应的方法为putIfAbsent
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    //超过扩容临界值就会进行扩容
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

添加第二条数据会有 2 种情况:

  1. 如果计算得到的索引在数组中没有存在结点,就创建一个新结点并赋值给当前索引。
  2. 如果当前数据的 hash 值与 key 值都相同,则直接替换;如果当前结点为 TreeNode,则进行树结点的 putTreeVal( ) 方法;如果都不是则对链表进行便利,当提前找到对应的结点就进行替换,如果没有找到则将数据添加到链表的尾部。当链表的长度达到 8 时,会通过 treeifyBin( ) 方法将链表转换成树。

1.7 源码是将 value 重新赋值,而 1.8 源码默认是将对象进行替换,如果只是将 value 重新赋值,对应的方法是 putIfAbsent( )。1.7 源码是将对象插入到头部结点,而 1.8 源码则是将对象插入到尾部。下面我们着重看 putTreeVal( ) 方法和 treeifyBin( )。

3.5 treeifyBin

final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
    int n, index; Node<K,V> e;
    //判断数组的长度,如果小于64还是进行扩容,大于64才进行树化
    if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
        resize();
    else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
        do {
            //将单链表转化为树结构
            TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
            if (tl == null)
                hd = p;
            else {  
                //通过双向链表先将数据关联起来
                p.prev = tl;
                tl.next = p;
            }
            tl = p;
        } while ((e = e.next) != null);
        if ((tab[index] = hd) != null)
            //树化
            hd.treeify(tab);
    }   
}

通过方法可以了解到,链表长度为 8 时会转换为红黑树,但是有一个前提条件数组的长度必须大于 64;而在转换树结构前会通过双向链表将数据关联起来

3.6 putTreeVal

final TreeNode<K,V> putTreeVal(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab,
                                       int h, K k, V v) {
    Class<?> kc = null;
    boolean searched = false;
    //找到根结点
    TreeNode<K,V> root = (parent != null) ? root() : this;
    for (TreeNode<K,V> p = root;;) {
        // dir 代表方向
        // ph 代表 hash 值
        // pk 代表 key
        int dir, ph; K pk;
        //如果根结点的 hash 值大于添加元素的 hash 值,将方向设置成左边
        if ((ph = p.hash) > h)
            dir = -1;
        //如果根结点的 hash 值小于添加元素的 hash 值,将方向设置成右边
        else if (ph < h)
            dir = 1;
        //判断当前的 key 是否一致,一致则直接返回
        else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))
            return p;
        //判断 key 有没有实现 Comparable 接口以及比较 root 和 传入元素的 key
        else if ((kc == null &&
                          (kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
                         (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) {
            //首次查询会分别从根结点的左右分别查询
            if (!searched) {
                TreeNode<K,V> q, ch;
                searched = true;
                //如果查询到了则返回
                if (((ch = p.left) != null &&
                             (q = ch.find(h, k, kc)) != null) ||
                            ((ch = p.right) != null &&
                             (q = ch.find(h, k, kc)) != null))
                    return q;
            }
            //确定查询的方向
            dir = tieBreakOrder(k, pk);
        }
        //根结点
        TreeNode<K,V> xp = p;
        if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
            //在确保时树结点的同时也是链表结点
            Node<K,V> xpn = xp.next;
            //因为查询不到,创建新的树结点
            TreeNode<K,V> x = map.newTreeNode(h, k, v, xpn);
            //根据方向赋值
            if (dir <= 0)
                xp.left = x;
            else
                xp.right = x;
            xp.next = x;
            x.parent = x.prev = xp;
            if (xpn != null)
                ((TreeNode<K,V>)xpn).prev = x;
            moveRootToFront(tab, balanceInsertion(root, x));
            return null;
        }
    }
}

putTreeVal 会找到根结点,如果 hash 值相同就直接替换,如果不同通过比较hash 值来确定添加的方向是在树的左边还是右边,操作完成之后会进行 resize 的判断

3.7 resize

final Node<K,V>[] resize() {
    //table没有初始化,所以为null
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    //oldCapd第一次进来为0
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    //threshold也没有初始化
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    //由于oldCap > 0 ,所以条件不会执行
    if (oldCap > 0) {
        //如果数组长度大于最大值
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            //threshold 赋值为最大值
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        //将数组的长度变为原来的2倍
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            //将扩容临界值也扩大为原来的2倍
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
    //最终条件判断会执行到这
    else { 
        //设置数组的默认长度16
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        //设置扩容临界值0.75*16 = 12
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    //将刚计算的扩容临界值赋值
    threshold = newThr;
    //将新数组创建为原来的2倍大小
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    //因为添加了数据,tab不为空
    if (oldTab != null) {
        //对数组便利
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                //将原数组当前位置清空
                oldTab[j] = null;
                //如果当前索引只有一个元素,通过计算得到新的索引直接赋值
                if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                //如果当前元素是树结点,则进行树结点的分割
                else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // preserve order
                    //因为数组扩容后只可能分配到2个固定的位置(例如低位 0 和高位 15)
                    //低位头,低位尾
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    //高位头,高位尾
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        //再次通过&运算判断时低位还是高位,直接插入到尾部
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                        }
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    //返回创建的新数组
    return newTab;
}

HashMap 1.8 添加数据的流程

4、HashMap -> get

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

4.1 getNode

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        //通过长度与hash值运算得到当前结点,如果hash值和key值都想同则直接返回
        if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
        //如果不是头结点则往下找
        if ((e = first.next) != null) {
                //如果是树结点则去树种查找
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                //便利链表
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
    }
    return null;
}

get 流程比 put 流程简单很多

开篇疑问解答

  • HashMap 1.8 的数据结构是什么样子的 ?
    HashMap 1.8 采用的结构是数组 + 链表 + 红黑树

  • HashMap 1.7 和 1.8 插入数据有什么不同 ?
    HashMap 1.7 中使用的是头插法,会将数据插入到链表的头部;HashMap 1.8 采用的是尾插法,插入的数据是在链表的尾部

  • HashMap 1.8 什么时候会把链表转换为红黑树 ?
    HashMap 1.8 中如果链表的长度达到 8,那么就会将链表转化为红黑树,前提条件是数组的长度大于 64,否则执行的还是扩容的方法


HashMap 1.8 源码分析大致就介绍到这里了,如果有什么写得不对的,可以在下方评论留言,我会第一时间改正。

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