关系表中的每一横行称为元组
do-while的循环体至少无条件执行一次
函数fseek(pf, OL,SEEK_END)中的SEEK_END代表的起始点是文件末尾
程序流程图中带有箭头的线段表示的是控制流
结构化程序设计的思想包括:自顶向下、逐步求精、模块化、限制使用goto语句
软件设计中模块划分应遵循的准则是高内聚低耦合
算法的有穷性是指算法程序的运行时间是有限的
栈 “先进后出”
逻辑设计阶段
程序经过编译、连接步骤之后才能形成一个真正可执行的二进制机器指令文件
用c语言编写的程序称为源程序,它以ASCIl代码形式存放在一个文本文件中
c语言源程序经编译后生成后缀为.obj的目标程序
c语言无字符串类型,字符串存放在字符数组里
结构化程序的基本结构:选择,循环,顺序结构
int (4个字节)
double (8个字节)
bit是位,为0或1,byte是字节,一个字节八位
可把define定义为用户标识符,if不能
编译预处理不是c语言的一部分,不占运行时间
链表中的节点是有两个域,一个放数值,一个放指针
scanf不可以接收空格
如果输入god god fuck
scanf("%s", a) 只会输入god
一个文件不必须有main函数(可以只有一个函数,被包含进另一个文件进行调用)
头文件不一定是以.h结束的(当包含另一个.c文件)
数组a[10] a是数组名,是第一个元素的地址,也就是a[0]的地址
指针变量的本质用来放地址,指向哪个就等于哪个
int *p *的作用是取后面地址p里面的数值
指针变量的两两种初始化
(1)int a = 2,p = &a;
(2)int a = 2,p; p = &a;
p++与(p)++
p++是地址发生变化 //++的优先级高于 因此地址被指向下一个,才被取出来
(*p)++是数值发生变化
pow(2 ,3)表示2的3次方
函数一定要有函数名,返回值类型,参数类型
不一定要有形参名称
!=号的级别高于=号
要用(0<x)&&(x<10)来表示0<x<10
switch只能与break一起用,不能与continue一起用
scanf("%d", &a); 第二个参数取地址
%要求两边是整数
算法一定要有输出,不一定输入
逗号运算符的优先级最低
合法的用户标识符是字母数字下划线,必须用下划线字母开头
函数值类型缺省,默认为int
函数的形参与实参占据不同的存储单元
函数调用可以作为一个函数的实参
对二进制文件的访问速度比文本文件快
循环队列是线性结构的线性表
对象之间进行通信的构造叫做消息
数据库设计不包括算法
循环队列中的元素个数随队头指针与队尾指针的变化而动态变化
计算机软件:程序,数据,相关文档
函数中不能定义另一个函数
1 - '\0' = 1
字符串常量要使用双引号
(^=)异或运算只有在比较的位不同时其结果为1
FILE *p 定义了指向文件的指针
循环队列是队列的一种顺序存储结构
软件工程三要素:方法,工具,过程
E-R图转换成关系数据模型的过程是逻辑设计阶段
三种基本结构可以实现任何算法
栈与队列都可以进行顺序和链式存储
最坏情况下,堆排序的时间复杂度最小
白盒测试:逻辑覆盖,基本路径测试