http://zh.esotericsoftware.com/
然后看到是这个一系列的教学视频
https://www.bilibili.com/video/av31215397?from=search&seid=14477457929329170124
认识Spine
Spine是一款骨骼绑定的动画软件吧,相对于之前帧动画可以提高效率。
Spine有一点问题是换装的问题,不太适用于换装,因为只要动画改变会把换装节点下Image置回默认值,也就是说Spine不支持操作Image,比如眨眼。
相对于Live2D与部位互动较差
相对于Dragonbones比较贵 效果好
官网下载试用版
网上大多破解版都不行
安装一路确认
打开下载一些东西
打开界面 因为是试用版少了很多功能 做好也没办法导出
自带中文点击这个例子进入
这个是转换动画模式 一般绑好骨在这个界面才会去转换
这个spine图标就是设置
这个就是参数面板
可以缩小
关闭了可以在这里找到
这个权重就是影响运动的重要程度 创建是创建骨骼 倾斜类似于改Z轴
然后这里是锁定,处理一些群体处理关系不会被移动缩放等影响
分别是 是否能选中 是否能看见 最后一个显示名字
小技巧
1.鼠标右键是移动 滚轮是缩放
2.选中移动 可以拖空白处快速移动
3.左键拖动 可以全选
4.多选的话选错了ESC取消选中 双击左键也可以
PS导入
然后下载PS
ps2019
下载链接: https://pan.baidu.com/s/1PwqtiaLNNcF-ZUiClkjNQQ 提取码: 2f3u
用这个越过网盘高速下载
http://pandownload.com/index.html
直接飞速
直接SetUp安装
然后要注册一个账号 不然还安装不了
就去有个界面我卡住了加载不出来
把这两个文件复制到你的PS文件目录下替换
我的在这里
然后就OK了
这里下载插件LayerToPNG插件
https://pan.baidu.com/s/1nwZxccp
粘贴到PS这里
有大佬说这个也可以
然后是白图的话还要切图处理 命名不要开头是中文或者数字,用拼音也好啊 不过不要名字重复,不然会导致重复的无法导出
我的LayerToPNG失败了估计PS版本太高了
把这个粘贴到之前那个PS目录下
原来是我没保存项目所以才运行不了脚本 这里选中脚本直接OK就行了
在那之前我们先要切图
然后开始了官方自带的学习
截图截下来切
用PS打开
我先用污点修复工具 把龙给刷了当背景层
用这个选择白色的地方
选择反向就是龙了 觉得粗糙的可以多点几下
然后右键拷贝
就有单独的龙了
或者选中空白Delete键直接删除同样效果简单快速
缩放工具点图变大 如果太大可以
选择一些属性 我是直接适合屏幕
然后就是钢笔工具抠图补图,我是练习时长2年半的瓜皮画手(小学时候3年多吧)早都忘了,补图需要一定基础,当时我记得我的方位感比较差,结构关系没搞清
圈完之后就可以抠图了
Ctrl Enter选中路径
然后就扣出来了个嘴
然后扣舌头 然后实际是不可能这么用的,所以要修补
单个点住小兰点删除然后描大一点,需要美术基础吧根据图片脑部舌头大小
脑补原始大小
在这里新建路径填充其他位置类似于总大小
用画笔工具Alt左键吸颜色 然后左键描绘
记得调小
然后选择一个路径Ctrl Enter就开刷 这样只会刷在指定区域
觉得不对可以用这个画笔刷掉
Ctrl Enter 之后 不需要蚂蚁线可以Ctrl D取消
其实放大看看不出来什么区别
其实还有种切图就是这个
用添加左键切个大概,然后再用减扣去
然后截图切图补图好了 终究还是有点色差 毕竟第一次用PS
导出Spine类格式
找到你的spine文件夹的这个插件
Trim whitespace 修剪空白 勾上吧
scale:导出的缩放比例
padding 像素大小一般是3-5
OutPath是输出路径
一顿设置后导出
名字不要重名导出是覆盖
检查了一下图这个身体空了少补图了
右键眼睛这样就可以显示或者隐藏其他所有图层
用污点修复工具涂涂画画OK了
再次到出
到Spine导入项目
选Json导入
就这样导入完成了