需求描述:
- 鸭子类(duck)
- 多个品种的鸭子(红头鸭,绿毛鸭,玩具鸭)
- 多种行为动作(呱呱叫,飞翔,外观展示)
如何设计呢?
普通的设计模式:
- duck为父类,定义了呱呱叫 飞翔 外观展示等方法
public class Duck {
public String guagua(){
//呱呱叫
}
public String fly(){
//飞翔
}
public String display(){
//外观展示
}
}
- 多个品种的鸭子 设计为子类 继承 duck
public class RedHeadDuck extend Duck{
//覆写父类的外观方法
public String display(){
//我是红头鸭
}
}
这么设计问题出现了,所有的鸭子都具有了飞翔和呱呱叫的能力,但是玩具鸭并不具有飞翔的能力
修改设计:
- duck仍为父类
public class Duck {
public String guagua(){
//呱呱叫
}
public String display(){
//外观展示
}
}
- 设计接口 flyBehavior
public interface FlyBehavior {
Stirng fly();
}
public class FlyDuck extend Duck implements FlyBehavior {
public String fly(){
//我会飞翔
}
}
public class ToyDuck extend Duck {
public String display() {
//我是一个玩具鸭
}
}
将需要实现飞翔的子类实现接口flyBehavior
这样只需要玩具鸭不去实现接口就解决了飞翔的问题
但是 问题来了 如果说飞翔又分为 借力飞翔 迎风飞翔 等不同的飞翔方式
实现接口的子类需要 不同的实现方式,代码更多 而且不能够复用
升级设计
- duck为父类
- 设计接口 flyBehavior
- 设计行为类 实现 flyBehavior
- duck 中引用 行为类
public class Duck {
private FlyBehavior flyBehavior;
public setFlyBehavior(FlyBehavior f){
this.flyBehavior = f;
}
public String fly(){
return flyBehavior.fly();
}
}
public class NoFly implements FlyBehavior {
public String fly () {
//不能飞翔
}
}
public class CanFly implements FlyBehavior {
public String fly () {
//可以飞翔
}
}
//还可以定义多种飞翔方式。。。。
这样设计就可以很灵活的修改类
结语:策略模式(strategy pattern)
将行为类 即易改变的东西抽取出来
多用组合 少用继承
针对接口编程 不要针对实现编程
原文地址 文章参考《head first 设计模式》 未经作者允许 请勿转载,谢谢 :)