Dagger2系列之依赖注入篇

今天带来一篇Dagger2的知识,其实本片并没有介绍到它,本篇主要目的是理解什么是依赖注入,算是学习Dagger2的准备工作。
在开始之前先理解一个概念:依赖注入和控制反转。
搜索控制反转得到如下结论:

控制反转(Inversion of Control,英文缩写为IoC)是一个重要的面向对象编程的法则来削减计算机程序的耦合问题.控制反转一般分为两种类型,依赖注入(Dependency Injection,简称DI)和依赖查找(Dependency Lookup)。依赖注入应用比较广泛。

看不懂。
一个比较形象的比喻和解释
(1)原始社会里,几乎没有社会分工。需要斧子的人(调用者)只能自己去磨一把斧子(被调用者)。对应的情形为:Java程序里的调用者自己创建被调用者。

(2)进入工业社会,工厂出现。斧子不再由普通人完成,而在工厂里被生产出来,此时需要斧子的人(调用者)找到工厂,购买斧子,无须关心斧子的制造过程。对应Java程序的简单工厂的设计模式。

(3)进入“按需分配”社会,需要斧子的人不需要找到工厂,坐在家里发出一个简单指令:需要斧子。斧子就自然出现在他面前。对应Spring的依赖注入。

第一种情况下,Java实例的调用者创建被调用的Java实例,必然要求被调用的Java类出现在调用者的代码里。无法实现二者之间的耦合。

第二种情况下,调用者无须关心被调用者具体实现过程,只需要找到符合某种标准(接口)的实例,即可使用。此时调用的代码面向接口编程,可以让调用者和被调用者解耦,这也是工厂模式大量使用的原因。但调用者需要自己定位工厂,调用者与特定工厂耦合在一起。

第三种情况下,调用者无须自己定位工厂,程序运行到需要被调用者时,系统自动提供被调用者实例。

总结:在程序中,一个对象中的方法需要依赖另一个对象,该对象中保存其所依赖对象的实例,生成依赖对象的方式不再该对象中通过new创建,而是调用者外部创建依赖对象,通过一定的方式进行传入。
举个例子:我们在写面向对象程序时,往往会用到组合,即在一个类中引用另一个类,从而可以调用引用的类的方法完成某些功能,就像下面这样.

    public class ClassA {
    ...
    ClassB b;
    ...
    public ClassA() {
        b = new ClassB();
    }

    public void do() {
        ...
        b.doSomething();
        ...
    }
}

这个时候就产生了依赖问题,ClassA依赖于ClassB,必须借助ClassB的方法,才能完成一些功能。这样看好像并没有什么问题,但是我们在ClassA的构造方法里面直接创建了ClassB的实例,问题就出现在这,在ClassA里直接创建ClassB实例,违背了单一职责原则,ClassB实例的创建不应由ClassA来完成;其次耦合度增加,扩展性差,如果我们想在实例化ClassB的时候传入参数,那么不得不改动ClassA的构造方法,不符合开闭原则。
然后举一个完整的例子:
先看一个图说明要完成什么的例子:

Paste_Image.png

如图:假设做一个用户注册案例:UserManager中会引用到UserStore(保存用户信息到本地)和ApiService(存储用户信息到服务端)的实例
第一个版本,我们可能会写出如下代码:
在自己的Activity中

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private UserManager mUserManager;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        mUserManager = new UserManager();

        mUserManager.register();
    }
}

拿到UserManager实例,调用它的register方法就搞定了用户存储功能。
看一下UserManager类:

public class UserManager {

    private ApiServer mApiServer;
    private UserStor mUserStor;

    public UserManager(){
        mApiServer = new ApiServer();
        mUserStor = new UserStor();
    }

    /**
     * 管理用户注册
     */
    public void register() {
        mApiServer.register();
        mUserStor.register();
    }
}

这个类跟上面的图示一致的,即持有两个引用UserStore和ApiService。在构造方法中实例化,且在register方法中直接调用两个引用的register方法完成了注册。
看一下这两个类:

public class ApiServer {

    public ApiServer(){

    }

    /**
     * 往服务端保存用户信息
     */
    public void register() {

    }

}

以及:

public class UserStor {

    public UserStor(){

    }

    /**
     * 往本地注册用户信息
     */
    public void register() {

    }
}

这代码完全没有问题。
可是过了几天,PM说了,本地存储我要存储到SP中。那么程序员就需要修改代码了:

public class UserStor {
    private Context mContext;
    
    public UserStor(Context context){
        this.mContext = context;
    }

    /**
     * 往本地注册用户信息
     * PM要求保存到SP中
     */
    public void register() {
        SharedPreferences sp = mContext.getSharedPreferences("user_sp",Context.MODE_PRIVATE);
        sp.edit().putString("KEY","VALUE").commit();
    }
}

修改了这个类,但是需要引入一个Context对象,一般可能会选则通过构造方法传入这个上下文,那么所有创建UserStor实例的地方都要修正代码(传入需要的上下文):
UserMagager中要修改代码:

public UserManager(Context context){
    mApiServer = new ApiServer();
    mUserStor = new UserStor(context);
}

修改了UserMagager构造方法,通过UserMagager构造引入Context对象,但是所有创建UserMagager实例的地方也需要修正代码苟泽编辑不通过:
修改MainActivity中代码:

Paste_Image.png

通过上面发现,只是一点点的修改代码就要修改很多地方动一发而牵动全身。耦合度太高,尤其头疼的是,我Activity与本地存储类UserStor本不应该有半毛钱关系,你修改我Activity却也要跟着修改!

然后为了减少一点点耦合可能会做如下代码修改:

public UserManager(ApiServer mApiServer,UserStor mUserStor){
    this.mApiServer = mApiServer;
    this.mUserStor = mUserStor;
}

然后在MainActivity中:

mUserManager = new UserManager(new ApiServer(),new UserStor(getApplicationContext()));

这样就减少了一点点修改,但是一点点修改也是修改。能不能做到不需要修改代码呢?那么此时依赖注入(Dragger2)就派上了用场。

为了解决上面的问题,因此我们需要引入一种注入方式,将依赖注入到宿主类(或者叫目标类)中,从而解决上面所述的问题。依赖注入有一下几种方式:
通过接口注入:

interface ClassBInterface {
      void setB(ClassB b);
  }

  public class ClassA implements ClassBInterface {
      ClassB classB;

      @override
      void setB(ClassB b) {
          classB = b;
      }
  }

通过set方法注入:

 public class ClassA {
      ClassB classB;

      public void setClassB(ClassB b) {
          classB = b;
      }
  }

通过构造方法注入:

   public class ClassA {
      ClassB classB;

      public void ClassA(ClassB b) {
          classB = b;
      }

通过Java注解:

  public class ClassA {
      //此时并不会完成注入,还需要依赖注入框架的支持,如RoboGuice,Dagger2
      @inject ClassB classB;

      ...
      public ClassA() {}

在Dagger2中用的就是最后一种注入方式,通过注解的方式,将依赖注入到宿主类中,从而解决本片所遇到的问题。

本篇主要是对学习Dagger2的一个引入,下一篇开始就是真正的使用Dagger2了。

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