对于很多人来说,虚拟现实和增强现实看起来像是新媒体,突然之间随着 Rift、Vive 以及 Hololens 的出现而被人熟知。但是,Jesse
Schell 在过去的 25 年里看到了无数人打造 VR 和 AR 环境。
除了是 Schell Games 公司 CEO 和 VR 游戏《I Expect You to Die》的开发者之外,Schell 还是
Carnegie Mellon 的长期教授,主要负责讲授打造虚拟世界以及游戏策划课程,1992 年开始就已经在从事 VR 领域的项目。这个课程最初是 Randy
Pause 创造的,希望创造小型的学生团队,包括程序员、美术师、游戏策划与写剧本等,给他们几周的时间创造一个虚拟世界。通过学生们创造的游戏,Schell
表示他感到非常惊讶,并且讨论了这些作品的 AR/VR 游戏设计原则,在周一的 GDC 演讲中,Schell 谈到了从数千个虚拟世界学到的 9 条经验:
1. 带来意想不到的内容始终是受欢迎的
Schell 说,“有些人不希望在 VR 游戏里加入惊喜,但这些惊喜往往能够把游戏体验做的更好”。他展示了一个 VR
游戏,玩家们可以用船桨在河面上驾驶一艘皮艇,悠闲的旅程很快被快速落下的巨石打破,还有一条只有抓住数值才能躲过去的瀑布,随后树枝断了…
他表示,这是刚刚设计过《I Expect You to Die》的 Shawn Patton 在十五年前做的游戏。
2. 近距离体验
“大脑对手能触碰范围内的物体都有特殊的感知,VR 可以把这些能力挖掘出来”,Schell 还展示了另一个游戏的片段,玩家和 NPC
被困在了一个小房子里,而T-Rex 的头突然穿过一扇窗户向你冲来。
3. 优秀的音频设计很关键
通过一个学生项目的剪辑,Schell 展示音频可以给沉浸式 VR
体验带来的效果,这个游戏讲的是从出事故的地铁里抢救遇难者,当玩家强行打开门之后,隧道里的回声、痛苦的尖叫声以及金属摩擦声都给人带来深深的回忆。
4. 手的出现可以带来真实感
“越来越多的人开始意识到,能够在虚拟世界里触碰到东西可以很大的增强真实感”,在 Schell
随后展示的多个学生项目里,都出现了类似的理念,其中一个就像是在一个类似魔方的巨大物体上玩的解谜游戏,需要玩家旋转它才能触碰到目标并且躲避敌人。
另外一个是 VR 版本的《俄罗斯方块》(上图),Schell
表示它的成功之处在于,可以让玩家近距离接触掉落的方块,所以人们可以抬头看到即将到来的方块形状,然后向下看为之寻找合适的位置,而这些都是使用手动操作的。Shcell
说,“能够看到你的双手在游戏里出现,给人的感觉实在是太好了”。
5. 亲身感受很重要
Schell
说,“如果游戏里的一个形象的位置可以与玩家真实身体图形匹配,那就会触发镜像神经元,你会觉得更有归属感”。他随后展示了一个滑雪游戏和一个让玩家在马背上射击巨型怪兽的游戏,这些都是在戴着头盔的情况下配合现实中的道具来制造真实感的。
6. 熟悉感可以带来沉浸感
Schell
指出,如果你给玩家们展示一个外星环境,那很难给他们带来沉浸感。他展示了一个设定在电梯里的学生项目,因为玩家们对这样的环境很熟悉,反而可以给他们带来更真实的恐惧和不安的体验。
7. 避开动态眩晕
除了新方式使用 VR 和 AR 设备之外,Schell
表示,一些学生项目还让他看到了新形式的动态眩晕,“动态眩晕的存在已经很久了,但他们的项目让我看到了还有些动态眩晕方式是我们没有发现过的”。
有一个蒸汽朋克主题的项目用第三人称的视角把角色放在了屏幕中央,不管玩家们如何移动自己的头部,都会一直在屏幕中间旋转,Schell
说,“这很容易让人厌恶,也是此前从来没有体验过的新式动态眩晕,在体验了 2 小时之后,我甚至走路都不能走直线了”。
8. 定制化的物体互动
在演讲期间,Schell 还展示了一个简单的汉堡制作 VR
游戏,所有的汉堡在接近平底锅铲的时候都会自动跳上去,这种形式的定制化互动可以增强虚拟世界里的体验。还有一款游戏是带着头盔走平衡木的玩法,游戏里你站在一个离地一百英尺高的细平衡木上行走,他表示,在真实的平衡木上玩这个游戏,可以带来惊心动魄的体验。
9. VR/AR 游戏里吃东西是很有趣的
Schell 指出,你可以在《I Expect You to
Die》里喝香槟、吃三明治,而且表示,他从学生的项目里学到的经验是,虚拟世界中吃东西是很有趣的。在随后展示的一个学生项目里,玩家扮演一个巨人,帮助一个微型的好友击败和他同样大小的敌人,方法是用一个巨大的汤匙,把这些敌人舀起然后吃掉。
还有一些学生项目则成功使用了视频剪辑、视线追踪、在线唱歌以及社交互动等玩法,Schell 认为,所有这些东西都可能在未来的 VR/AR
行业占有一席之地。
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