秒杀系统 | 限流技术 | 令牌桶算法 vs 漏桶算法

为什么要设计限流方案

  • 就是限制流量,让一部人用户能下单,一部分用户不能下单,从而避免大流量把系统冲挂了;
  • 流量远比想象的多,即使预估的再多,活动的真实流量也可能比预估的多;
  • 系统活着比挂了要好,系统活着能服务小部分用户,系统挂了一个用户都服务不了;
  • 宁愿只让少数人能用,也不要让所有人都不能用;

几种限流方案

限制并发的方案:全局计数器
  • 限定同一时间只能有 10 个线程能访问接口,最初级的方案,用全局计数器,比如需要限制的接口是下单接口,就在下单接口的 Controller 处加一个计数器,这个计数器是全局的,并且要支持并发下的加减操作,在 Controller 的入口处把计数器减 1,判断计数器的值是不是大于 0,大于 0 才往下走,在 Controller 出口处把 1 加回来;
  • 这个方案太简单粗暴,并且在接口执行时间很长的情况下,比如 10s,其衡量的指标和 TPS 衡量的指标是不对等的,一般不用这种算法;
限制 TPS 或 QPS 的方案
  • 令牌桶算法
  • 漏桶算法

令牌桶算法原理

  • 每秒桶里会新增 10 滴水;
  • 客户端请求来了,会从桶里取 1 滴水;
  • 每秒只能有 10 个客户端请求能取到水,其余的客户端请求无法往下走;
  • 对应的 TPS 就是 10;

漏桶算法原理

  • 桶一开始是满的,10 滴水;
  • 桶以每秒 10 滴水的速度流出;
  • 客户端的一次请求就是往桶里加 1 滴水;
  • 如果桶是满的,客户端请求加的 1 水就加不进去,客户端的请求就不能往下走;
  • 对应的 TPS 就是 10;

令牌桶算法 vs 漏桶算法

  • 漏桶算法是无法应对突发流量的,请求以非固定的速率进入漏桶,漏桶的容量是固定的,超过漏桶容量的请求就会被拒绝掉,请求会以固定的流速或 0 流速,漏向后端的系统;
  • 令牌桶算法可以应对令牌桶令牌个数的突发流量,令牌桶中会以固定的速率接令牌,比如有一段时间,请求很少,令牌桶中的令牌就会上升,直至到达令牌桶的满载状态,比如 1000 个令牌,此时,如果有 1000 个流量同时到来,这 1000 个流量就都可以被处理;

限流的粒度

接口维度
  • 系统中的单个接口的 TPS;
总体维度
  • 假设系统有 10 个接口,每个接口的 TPS 是 5,那么系统总的 TPS 是达不到 50 的,系统的总流量一般要限制在所有接口的 TPS 总和的 80%;

限流范围

集群限流
  • 依赖 Redis 或其他中间件做统一计数器,往往会产生性能瓶颈;
单机限流
  • 负载均衡的前提下,单机平均限流的效果更好;

基于 Guava 的 RateLimiter 的令牌桶算法的保护

初始化令牌桶
  • 压测得到的下单接口的 TPS 是 350,保护性的在令牌桶里放了 300 个令牌,下单接口能承受的 TPS 就是 300;
private RateLimiter orderCreateRateLimiter;

@PostConstruct
public void init() {
    orderCreateRateLimiter = RateLimiter.create(300);
}
用令牌桶保护下单接口
  • 在下单接口的入口位置,设置令牌桶的保护代码;
@RequestMapping(value = "/createorder", method = {RequestMethod.POST}, consumes = {CONTENT_TYPE_FORMED})
@ResponseBody
public CommonReturnType createOrder(@RequestParam(name = "itemId") Integer itemId,
                                    @RequestParam(name = "amount") Integer amount,
                                    @RequestParam(name = "promoId", required = false) Integer promoId,
                                    @RequestParam(name = "promoToken", required = false) String promoToken)
        throws BusinessException {

    // 令牌桶保护
    if (!orderCreateRateLimiter.tryAcquire()) {
        throw new BusinessException(EmBusinessError.RATE_LIMITER);
    }

    // 校验用户是否登录
    String token = httpServletRequest.getParameterMap().get("token")[0];
    if (StringUtils.isEmpty(token)) {
        throw new BusinessException(EmBusinessError.USER_NOT_LOGIN, "用户还未登录,不能下单");
    }
    UserModel userModel = (UserModel) redisTemplate.opsForValue().get(token);
    if (userModel == null) {
        throw new BusinessException(EmBusinessError.USER_NOT_LOGIN, "用户还未登录,不能下单");
    }

    // 校验秒杀令牌是否正确
    if (promoId != null) {
        String inRedisPromoToken = (String)redisTemplate.opsForValue()
                .get("promo_token_" + promoId + "_userid_" + userModel.getId() + "_itemid_" + itemId);
        if (inRedisPromoToken == null) {
            throw new BusinessException(EmBusinessError.PARAMETER_VALIDATION_ERROR, "秒杀令牌校验失败");
        }
        if (!StringUtils.equals(promoToken, inRedisPromoToken)) {
            throw new BusinessException(EmBusinessError.PARAMETER_VALIDATION_ERROR, "秒杀令牌校验失败");
        }
    }

    // 拥塞窗口为 20 的等待队列,用来队列化泄洪,在一个 Tomcat 上,同一时间只能有 20 个请求能下来做下单,其他请求都要排队
    Future<Object> future = executorService.submit(new Callable<Object>() {
        @Override
        public Object call() throws Exception {
            // 在 RocketMQ 的事务型消息中完成下单操作
            String stockLogId = itemService.initStockLog(itemId, amount);
            if (!mqProducer.transactionAsyncReduceStock(userModel.getId(), promoId, itemId, amount, stockLogId)) {
                throw new BusinessException(EmBusinessError.UNKNOWN_ERROR, "下单失败");
            }
            return null;
        }
    });
    try {
        // 倒不是要什么返回值,就是主线程等提交到线程池中的任务执行完,好给前端响应;
        future.get();
    } catch (InterruptedException e) {
        throw new BusinessException(EmBusinessError.UNKNOWN_ERROR);
    } catch (ExecutionException e) {
        throw new BusinessException(EmBusinessError.UNKNOWN_ERROR);
    }

    return CommonReturnType.create(null);
}
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