关于设计师Drew Wolf提供的早期初稿及人物演变作画经常被用作揣测《Artifact》内容的根据,熟悉《DOTA2》这款游戏的朋友不难发现,这些底稿的一些细节总能令人联想起某些熟悉的英雄。
尽管目前略显空洞的世界观不能给出更多信息,但玩家实际已经接触过许多带有种族特征的奇妙生物,守卫暗黑之礁的深海鱼人,遗忘墓穴边的蜘蛛山脊,甚至钢背兽的故乡我们也拜访过。
Valve早在最初期启动《DOTA2》项目时就有计划的布置了该游戏所因对应的世界观框架,就如同暗影牧师与神灵武士,让他们继承同一种族的设定。
而为了打破一些禁锢做出改变,我们又会寻求一些改变,对于赏金猎人以及黑暗贤者这样同样具有相同背景的英雄,避免冲突以及过分对称。
《Artifact》会引用《DOTA2》内元素,但目前较多的原创角色并非我们所考虑的事情,至少在早期构建的过程中,这些角色还不会出现。(红雾军团,南海守夜骑士等)
将目前繁多的元素整合,是目前团队正在进行的首要,《Artifact》将逐步丰富自身,当然我们乐意呈现更多来自广袤世界观体系下的一角。
也许你已预见,种类繁多的游戏性元素确实会让人应接不暇,从万人瞩目的IP中创立全新的,充满生机的全新IP,这无论如何都将是一个巨大的挑战。
《DOTA2》风暴之灵
《DOTA2》灰烬之灵
愿始开泰