最近研究一个AVPlayer seekTime方法的 问题.这个方法虽然可以跳到指定的帧,但是如果你用拖动框去调动这个方法,你会发现这个方法会延迟.
我们查看系统的播放器,你会发现他是不会延迟.拖到哪就能显示当前帧.
我们查找API发现seekTime 还有一个
- (void)seekToTime:(CMTime)time toleranceBefore:(CMTime)toleranceBefore toleranceAfter:(CMTime)toleranceAfter completionHandler:(void (^)(BOOL finished))completionHandler
这个方法发现官方的解释是:
在指定的时间范围内移动回放光标,并在查找操作完成或中断时调用指定的块。
使用此方法可以查找当前播放器项目的指定时间,并在查找操作完成时收到通知。
要求的时间将在[时间容差前,时间+容差后]范围内,并且可能与指定的效率时间不同。
将kCMTimeZero传递给toleranceBefore和toleranceAfter以请求采样精确搜索,这可能会导致额外的解码延迟。
使用beforeTolerance消息传递此方法:kCMTimePositiveInfinity和afterTolerance:kCMTimePositiveInfinity与消息传递seekToTime:直接相同。
任何之前正在处理的查找请求的完成处理程序将立即调用,并将完成的参数设置为NO。如果新的
请求完成而不被另一个查找请求或任何其他操作中断,指定的完成处理程序将被调用
完成参数设置为YES。
没错这个就是我们要找个.但是当你换成这个方法的时候,你会发现,没什么**用.
我们深究官方的解释我们要理解
任何之前正在处理的查找请求的完成处理程序将立即调用,并将完成的参数设置为NO。如果新的
请求完成而不被另一个查找请求或任何其他操作中断,指定的完成处理程序将被调用
完成参数设置为YES。
这几句话.是说completionHandler 没有完成的情况下不调用这个方法.如果你不间断调用seekTime的 话,则会造成前个seekTime操作的中断.我们只需要加个BOOL值就可以了.
上代码
- (void)processMovie:(NSURL*)assetURL{
AVAsset *asset = [AVAsset assetWithURL:assetURL];
float totalTime = CMTimeGetSeconds(asset.duration);
process = self.selectView.frame.origin.x / self.selectImageView.frame.size.width;
NSLog(@"%f",process);
[self.player pause];
CMTime newChaseTime = CMTimeMake(totalTime * process * asset.duration.timescale, asset.duration.timescale);
if (CMTIME_COMPARE_INLINE(newChaseTime, !=, chaseTime)) {
chaseTime = newChaseTime;
if (!isSeekInProgress) {
[self trySeekToChaseTime];
}
}
[self onVideoPlayerProgressUpdate];
}
- (void)trySeekToChaseTime{
if (_player.currentItem.status == AVPlayerItemStatusUnknown) {
} else if (_player.currentItem.status == AVPlayerItemStatusReadyToPlay){
[self actuallySeekToTime];
}
}
- (void)actuallySeekToTime{
isSeekInProgress = YES;
CMTime seekTimeInProgress = chaseTime;
[self.player seekToTime:seekTimeInProgress
toleranceBefore:kCMTimeZero
toleranceAfter:kCMTimeZero
completionHandler:^(BOOL finished) {
if (CMTIME_COMPARE_INLINE(seekTimeInProgress, ==, chaseTime)) {
isSeekInProgress = NO;
} else {
[self trySeekToChaseTime];
}
}];
}
效果:
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