一、进程和线程
-
什么是进程?
- 一个应用程序启动后,系统会先启动一个进程,放入内存中运行.
- 也就是说进程是指在系统中正在运行的一个应用程序运行实例,一个应用程序是可以多开的.所以说一个应用程序可以对应多个进程.(可以把应用程序看成是一个类,而进程就是类的实例)
-
每个进程都是独立的, 运行在其专用并受保护的内存内.
- 如上图,同时打开了QQ(登陆了两个Q),快播,Xcode,系统就会分别开启4个进程
-
什么是线程?
- 进程本身是不能执行任务的,进程想要执行任务必须的有线程,只有线程才能执行任务,所以在进程启动运行的时候会创建一条默认的线程(
主线程
) -
一个进程中可以有多条线程(一条主线程多条子线程),线程是CPU执行任务的基本单位,进程的所有任务都是在线程中执行的.
-
线程是串行(一个一个的执行)执行任务的,也就是说线程在同一时间内只能执行一个任务,处理完之后才能处理下一个任务
- 进程本身是不能执行任务的,进程想要执行任务必须的有线程,只有线程才能执行任务,所以在进程启动运行的时候会创建一条默认的线程(
二、多线程
-
什么是多线程?
- 多线程,顾名思义多条线程.
-
如上面所说一条线程在同一时间内只能执行一个任务,但是进程可以有多条线程.那我们不就可以开启多条线程来执行不同的任务,从而提高程序的执行效率. 如下图:
-
多线程执行原理
- 同一时间内,CPU只能处理一条线程,只有一条线程在工作.
- 多线程并行执行,其实就是CPU在不同线程之间快速的调度,从而导致假象并行执行.
-
多线程优点
- 可以适当提高程序执行效率
- 能适当提高资源利用率(CPU,内存)
-
多线程的缺点
-
创建线程是有开销的,在IOS中主要成本包括:
- 线程的创建时间大概是90毫秒
- 内核数据结构(大概1KB)
- 栈空间
- 主线程1MB
- 子线程512KB
- 也可以使用
-setStackSize
来设置线程栈空间的大小,但必须是4的倍数,最低16K
-
如果开启大量线程的话,会适得其反减低程序性能
- 占用大量的内存,导致程序性能降低
- 线程一多的话,CPU在线程之间的调度上开销就越大
- 每条线程的调度次数会降低
-
线程一多会让程序设计会变得更加复杂,比如(线程之间的通信,多线程之间的数据共享)
-
进程和线程的比较
- 1.线程是CPU执行任务的基本单位
- 2.进程是CPU分配资源单位
- 3.一个程序可以对应多个进程,一个进程可以有多条线程,但至少有一个线程
- 4.同一个进程内的线程共享进程里的资源
-
三、多线程在ios里的应用
-
程序在启动之后,会默认创建一条线程,称为
主线程
或UI线程
-
作用
- 显示和刷新UI界面用途
- 处理UI事件
-
除了主线程之外的线程就是子线程,也叫做后台线程,子线程不能用来刷新UI
-
多线程使用注意
- 和UI相关的刷新操作必须放到主线程中进行处理
- 别将耗时的操作放入主线程内
- 耗时操作会将主线程阻塞,无法处理用户产生的事件,会给用户一种卡顿的感觉
四、阻塞线程示例
//
// ViewController.m
//
// Created by 雨轩 16/1/22.
// Copyright © 2016年 apple. All rights reserved.
//
#import "ViewController.h"
#import <pthread.h>
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
//获取当前线程 ,后面我专门会写一篇关于NSThread的文章
NSThread * thread = [NSThread currentThread];
for(int i = 0 ; i < 99999; i++){
NSLog(@"%d======%@",i,thread);
}
}
@end
-
示例说明:
- 程序启动后,点击屏幕,开始执行循环
- 然后点击开关,和滚动文本,会发现开关不能动,文本不能滚动
- 原因 : 前面说过一条线程在同一时间内只能执行一个任务,但是当前主线程一直在执行循环从而被阻塞了,所以点击开关事件和文本滚动事件无法被响应.(这个时候我们就得用到多线程技术了,把耗时操作放入子线程中.)