1、三种VR头盔:
第一,最简单的是就是可以把手机放到里面的,像 Google I/O 2014 上展示的纸盒 “Cardboard”(使用手机+眼镜盒子),暴风魔镜可当做它的塑料版本。国内比较多的如暴风魔镜,灵镜,Dream vr .这类产品价位低,属于入门级产品,内容大都以3D手游移植为主的。
第二种,高端一点技术流的,像如Oculus dk2(Facebook投资,连接PC)、HTC Vive(与Valve合作,连接PC)、索尼的Project Morpheus(连接PS4)等。国内则是蚁视,3Glasses这种,采用的是PC输入。
第三类属于一体机(属于Rom级产品)。例如焰火工坊、搭载Nibiru Rom的虚拟现实一体机。
一体机,其实是把Android机和眼睛盒子一体化了,这种有自带内容,操作系统,国内像联想,oppo等厂商非常感兴趣,比较接中国的地气(因为一体机在出了标准的ROM后,适合做ODM,成本相对低廉)。
2、商业模式:
暴风通过应用对内容收费,蚁视科技开发3D拍摄设备;
3、操作系统:
谷歌开发新的android系统,运行虚拟显示应用。
4、全息投影:分伪全息投影(需要四棱锥),空气投影
全息技术是虚拟现实的终极进化版本,将数字技术完全三维化
全息是在现实中制造出虚拟场景,让虚拟世界以光的形式展现在现实中。
而虚拟现实是让人的感知从现实进入到虚拟世界。
两者的方向是截然相反的,未来所对应的应用也就不同。
片源自己就可以做:需要用到的软件就3个:MikuMikuDance(以下简称:MMD)、会声会影X5、还有狸窝格式转换(可以不用或者换其他转换软件)。
由于VR的理论基础非常成熟、相关产业链日趋完备,我们想象:终极形态下,虚拟现实将提取人类全部知觉上传到虚拟场景,最终实现虚实不分的极致体验。届时,虚拟现实将造就无数数字世界。在这些数字永恒时空里,我们可以用另一种身份存在,过另一种生活,一切的想象皆可“成真”,人类的精神实现不朽……
5、VR→AR→MR:
增强现实(Augmented Reality,简称AR),是将计算机生成的虚拟物体或提示信息叠加到真实场景中,从而增强用户对现实世界的感知,代表性产品是Google Glass。如果说VR是把人从精神上送到一个虚拟世界;AR则是增加信息,为的是在现实世界里更好地导航。相比虚拟现实,增强现实与真实世界的联系并未切断,交互方式更加自然。而当我们将现实和虚拟世界合并,产生新的可视化环境,就是混合现实(Mixed Reality,简称MR)。MR使物理和数字对象共存于新的可视化环境,并实时互动。
从技术实现难度上,VR<AR<MR,所以VR最早爆发,然后依次是AR和MR。
6、虚拟现实产业链:
在现有的整个VR/AR的产业链中,主要包含几部分:硬件设备、软件、内容、渠道平台、产品。
硬件设备:微软、HTC、索尼、三星、Google等。国内的VR设备开发公司也已经非常多,已超过90家;
软件:这里可分为工具与插件。VR的主要开发工具类:Unity、Unreal、CryEngine、EON、Metaio;插件:Vuforia、Metaio;
内容:目前全球VR专属定制游戏如果算上Demo的话,一共有900多款在研,但没有一款真正面世。现在市面上的VR游戏都是“伪”VR游戏。
渠道平台:国内已经有很多公司在尝试,现在做主要的还是在硬件销售渠道。