分析RecycleView源码的目的
RecycleView作为每一个App大概率都会使用的控件,重要性可见一斑。而这个控件使用起来是非常简单的,但是了解其中的原理机理也是很重要的。我们可以从容的解决面临的玄学问题。
这系列文章的主脉络
了解RecyclerView,我们肯定要从大的主干看起,然后看看插在他身上的各种功能组件,然后再从整个控件整体架构上进行理解RecyclerView。这个主干就是RecycleView作为一个普通的UI控件,如何实现可滑动可复用列表的功能。
这里我们就有很多问题,比如,怎么实现滑动的?怎么实现各个item测量绘制排列的?缓存细节策略如何?什么时候进行缓存?各个组件之间怎么协作的?局部刷新怎么实现的?
所以,我们先看主干,再看滑动 - 缓存 - 各个组件(Adapter、LayoutManager、ItemAnimator和ItemDecoration),按照这个流程分析。
希望看这一些列文章时,可以先列出自己问题,带着问题看。
概述
RecycleView原来有一个长辈就是ListView,这两个有什么不一样呢,RecycleView有什么优点?我们为什么要替换掉ListView呢?
为什么要使用RecycleView代替ListView
RecycleView作为ListView的替代品,相对ListView是有很多优点的。各部分功能更加强大,更容易扩展。
1.在缓存方面更加强大
两者的缓存原理基本一致,缓存的单位略有差别,ListView缓存View,RecycleView缓存ViewHolder。但是RecycleView多了两层缓存,并且也可以让用户自定义缓存策略,所有RecycleView可以共享一个缓存池。并且在屏幕外进入屏幕内时,满足一定条件可以直接使用,不需要重新bind。这些都是ListView没有的。
提供了局部刷新
RecycleView提供了局部刷新的接口,并且底层也是根据数据源,在刷新时尽可能的少重新渲染没有改变的item。所以在数据源频繁更新的场景下,使用RecycleView效率更高。提供了瀑布流,表格等多种UI
原来使用ListView写瀑布流是比较麻烦的,但是RecycleView提供了现成的LayoutManager供使用。同时表格也集成在了RecycleView里面。灵活的插拔式组件
RecycleView使用了插拔式的方式,集成了LayoutManager,ItemDecoration,ItemAnimator众多组件。把各个功能都单独封装成了一个内聚的组件。更加方便我们的使用。比如我们需要一种新的布局方式,我们就可以自定义一个LayoutManager,对各个item进行重新的测量布局等,而不用关心其他的功能单元。
总结
RecycleView在需要频繁更新的场景下,要进行局部刷新时,功能更加强大。并且也更容易扩展。这些都是我们RecycleView代替ListView的原因。
下一章:
RecycleView作为一个普通的UI控件是如何工作的?也就是要分析它的主干:测绘的三大流程。了解了主干,才能更了解上面的枝叶。下一章分析RecycleView作为一个普通的UI控件是如何工作的?